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Zwischen Spiel und Story

Mimetische Strukturen im Computerspiel
Autor:innen:
Verlag:
 2022

Zusammenfassung

Die Frage nach dem Zusammenhang von Erzählung und agency der Spielenden im modernen Computerspiel gehört zu den Gründungsherausforderungen der Game Studies, an dem selbst hybride Ansätze oft scheitern. Moritz Hillmayer versucht nicht, die Trennung der beiden Pole Spiel und Story aufzuheben, sondern nutzt gerade ihre Unterschiedlichkeit als Basis für seine Analysen. Auf der Grundlage des seit der Antike diskutierten Konzepts der Mimesis stellt er eine Perspektive auf das Computerspiel vor, die sowohl die Unterschiedlichkeit der beiden Aspekte als auch ihr Zusammenwirken in den Fokus nimmt.

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Bibliographische Angaben

Auflage
1/2022
Copyrightjahr
2022
ISBN-Print
978-3-8376-6203-0
ISBN-Online
978-3-8394-6203-4
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Literatur in der digitalen Gesellschaft
Band
1
Sprache
Deutsch
Seiten
320
Produkttyp
Monographie

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. FrontmatterSeiten 1 - 4
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  2. InhaltSeiten 5 - 8
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  3. DanksagungSeiten 9 - 10
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  4. VorbemerkungenSeiten 11 - 12
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  5. HinführungSeiten 13 - 30
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  6. 1. Hitman und die ludonarrative GrätscheSeiten 31 - 54
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  7. 2. Metal Gear Solid und die sinnliche ÄsthetikSeiten 55 - 84
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  8. 3. Skyrim und die lebendige Interaktivität der WeltSeiten 85 - 122
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  9. 4. Assassin''s Creed und die Identität des AvatarsSeiten 123 - 162
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  10. 5. Grand Theft Auto und die GlaubwürdigkeitSeiten 163 - 190
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  11. 6. Red Dead Redemption und die InvolvierungSeiten 191 - 222
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  12. 7. Hellblade und die innere MimesisSeiten 223 - 248
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  13. SchlussbetrachtungenSeiten 249 - 256
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  14. Anhang A: Dialog aus Grand Theft Auto VSeiten 257 - 258
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  15. Anhang B: Inhaltszusammenfassung Hellblade: Senua''s SacrificeSeiten 259 - 264
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  16. Anhang C: Hellblade: Senua''s Sacrifice – EreignisgrafikSeiten 265 - 268
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  17. QuellenverzeichnisSeiten 269 - 320
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