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Zwischen Spiel und Story
Mimetische Strukturen im Computerspiel- Authors:
- Series:
- Literatur in der digitalen Gesellschaft, Volume 1
- Publisher:
- 2022
Keywords
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Bibliographic data
- Copyright year
- 2022
- ISBN-Print
- 978-3-8376-6203-0
- ISBN-Online
- 978-3-8394-6203-4
- Publisher
- transcript, Bielefeld
- Series
- Literatur in der digitalen Gesellschaft
- Volume
- 1
- Language
- German
- Pages
- 320
- Product type
- Book Titles
Table of contents
ChapterPages
- FrontmatterPages 1 - 4 Download chapter (PDF)
- InhaltPages 5 - 8 Download chapter (PDF)
- DanksagungPages 9 - 10 Download chapter (PDF)
- VorbemerkungenPages 11 - 12 Download chapter (PDF)
- HinführungPages 13 - 30 Download chapter (PDF)
- 1. Hitman und die ludonarrative GrätschePages 31 - 54 Download chapter (PDF)
- 2. Metal Gear Solid und die sinnliche ÄsthetikPages 55 - 84 Download chapter (PDF)
- 3. Skyrim und die lebendige Interaktivität der WeltPages 85 - 122 Download chapter (PDF)
- 4. Assassin''s Creed und die Identität des AvatarsPages 123 - 162 Download chapter (PDF)
- 5. Grand Theft Auto und die GlaubwürdigkeitPages 163 - 190 Download chapter (PDF)
- 6. Red Dead Redemption und die InvolvierungPages 191 - 222 Download chapter (PDF)
- 7. Hellblade und die innere MimesisPages 223 - 248 Download chapter (PDF)
- SchlussbetrachtungenPages 249 - 256 Download chapter (PDF)
- Anhang A: Dialog aus Grand Theft Auto VPages 257 - 258 Download chapter (PDF)
- Anhang B: Inhaltszusammenfassung Hellblade: Senua''s SacrificePages 259 - 264 Download chapter (PDF)
- Anhang C: Hellblade: Senua''s Sacrifice – EreignisgrafikPages 265 - 268 Download chapter (PDF)
- QuellenverzeichnisPages 269 - 320 Download chapter (PDF)




