, to see if you have full access to this publication.
Book Titles No access
Design Thinking
Innovation erfolgreich umsetzen- Authors:
- |
- Publisher:
- 2019
Keywords
Search publication
Bibliographic data
- Copyright year
- 2019
- ISBN-Print
- 978-3-7398-3010-0
- ISBN-Online
- 978-3-7398-8010-5
- Publisher
- uvk, Konstanz/München
- Language
- German
- Pages
- 166
- Product type
- Book Titles
Table of contents
ChapterPages
- Titelei/Inhaltsverzeichnis No access Pages 2 - 16
- 1.1 Was ist Design Thinking? No access
- 1.2 Warum ist Design Thinking so erfolgreich? No access
- 1.3 Design Thinking: Ursprung No access
- 1.4 Designer vs. Design Thinker No access
- 1.5 Design Thinking: Grundpfeiler No access
- 1.6 Prinzipien No access
- 1.7 Rahmenbedingungen No access
- 1.8 Team No access
- 1.9 Phasen No access
- 2.1 Kick-off-Workshop No access
- 2.2.1 Brainstorming: Erste Annahmen No access
- 2.2.2 Semantische Analyse No access
- 2.2.3 Sweet-und-Sour-Spot-Methode No access
- 2.2.4 User Journey Map No access
- 2.2.5 Value Chain No access
- 2.3.1 Stilles Beobachten / Fly on the Wall No access
- 2.3.2 Interviews No access
- 2.3.3 Vorbereitung No access
- 2.4.1 Offene Fragen No access
- 2.4.2 Die 5-Whys No access
- 2.4.3 80/20 No access
- 2.4.4 Interview-Struktur No access
- 2.4.5 Länge und Anzahl der Interviews No access
- 2.5.1 Straßeninterviews No access
- 2.5.2 Fokusgruppen No access
- 2.5.3 Tiefergehende Interviews No access
- 2.5.4 Direkte Auswertung No access
- 2.5.5 Interview Synthese No access
- 2.5.6 Dot Voting No access
- 2.5.7 Bedürfnis vs. Hürde No access
- 2.5.8 2x2-Matrix No access
- 2.6.1 Personas No access
- 2.6.2 Extreme Nutzer No access
- 2.6.3 Design Thinking Challenge No access
- 2.7 Lösungsphasen-Kick-off-Workshop No access
- 2.8.1 Crazy 8 No access
- 2.8.2 6-3-5-Methode oder Build on Ideas of Others No access
- 2.8.3 SCAMPER No access
- 2.8.4 Walt-Disney-Methode No access
- 2.9.1 Wireframes, Mockups und Klickdummies No access
- 2.9.2 Landing Pages No access
- 2.9.3 Videoprototypen No access
- 2.9.4 3D-Prototypen No access
- 2.10.1 Geschichten des Scheiterns No access
- 2.10.2 Experiment Board No access
- 2.11 Evaluierungs-Workshop No access
- 2.12 Iterationen No access
- 2.13 Challenge Abschluss-Workshop No access
- 3.0.1 Business Model Canvas No access
- 3.0.2 Lean Canvas No access
- 3.0.3 Stakeholder-Matrix No access
- 3.0.4 Retrospektiven No access
- 3.1.1 Timebox No access
- 3.1.2 Post-Its No access
- 3.1.3 Nützliches Material No access
- 3.2.1 Vor dem Design-Thinking-Prozess No access
- 3.2.2 Während des Design-Thinking-Prozesses (Problemraum) No access
- 3.2.3 Während des Design-Thinking-Prozesses (Lösungsraum) No access
- 3.2.4 Nach dem Design-Thinking-Prozess (Retrospektive) No access
- 4.1 Agilität No access
- 4.2.1 SCRUM No access
- 4.2.2 Kanban No access
- 4.2.3 Systems Thinking No access
- 4.2.4 Service Design No access
- 4.2.5 Lean StartUp No access
- 4.2.6 PRINCE 2 Agile No access
- 4.2.7 Extreme Programming No access
- 4.2.8 Fazit No access
- Glossar No access Pages 149 - 156
- Informationsquellen und Literatur No access Pages 157 - 160
- Abbildungsverzeichnis No access Pages 161 - 166





