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Edited Book No access
Alltag mit Demenz neu gestalten
Bedürfnisse verstehen, Ressourcen erkennen, neue Wege gehen- Editors:
- |
- Publisher:
- 2024
Keywords
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Bibliographic data
- Copyright year
- 2024
- ISBN-Print
- 9783863216511
- ISBN-Online
- 978-3-86321-678-8
- Publisher
- Mabuse Verlag, Frankfurt am Main
- Language
- German
- Pages
- 192
- Product type
- Edited Book
Table of contents
ChapterPages
- Titelei/Inhaltsverzeichnis No access Pages 1 - 12
- 1.1 Vorbemerkung No access
- 1.2 Wie kann Gestaltung helfen? No access
- 1.3 Für wen ist dieses Buch geeignet? No access
- 1.4 Worauf basiert dieses Buch? No access
- 1.5 Das Modellprojekt DemenzDinge – Wer hat mitgewirkt? No access
- 1.6 Sich als Laiin oder Laie auf den Weg machen No access
- 1.7 Gestalten als Nicht-Designer:in – Erfahrungen aus dem Projektalltag No access
- 1.8 Leser:innenführung durch das Buch No access
- 1.9 Fremdwörter und Vokabeln aus dem Design No access
- Fallbeispiel 1 – DemenzDing: Grabowski No access
- 2.1 Eine positive innere Haltung als Grundlage No access
- 2.2 Aktive Gespräche und aktives Zuhören trotz nachlassender Sprachkompetenz No access
- 2.3 Veränderte Wahrnehmung No access
- 2.4 Nonverbale Kommunikation No access
- Fallbeispiel 2 – DemenzDing: TagesKalender No access
- Kapitel 3: (Psychologische) Bedürfnisse der Person mit Demenz No access
- Fallbeispiel 3 – DemenzDing: Medaillon No access
- 4.1 Ressourcen im Blick No access
- 4.2 Vielfalt an Ressourcen No access
- 4.3 Aktivierung und Motivation No access
- Fallbeispiel 4 – DemenzDing: FreundeBuch No access
- 5.1 Beobachtung als Grundlage allen Gestaltens No access
- 5.2 Beobachten – aber wie? No access
- 5.3 Beob-Achtung No access
- Fallbeispiel 5 – DemenzDing: ProgrammAuswahlhilfe No access
- 6.1 Anreiz »Ein Problem beheben« No access
- 6.2 Anreize durch Biografiearbeit No access
- 6.3 Anreize durch Optimierung von Situationen und Routinen No access
- 6.4 Anreize durch das Testen und Aufdecken aktueller Fähigkeiten No access
- 6.5 Anreize durch Fundstücke und Zufallsbeobachtungen No access
- Fallbeispiel 6 – DemenzDing: SchnickSchnacken No access
- 7.1 Erste Ideen entstehen aus Hintergrundinformationen No access
- 7.2 Kreativität ankurbeln No access
- 7.3 Ideen nutzen No access
- Fallbeispiel 7 – DemenzDing: Mosaik No access
- 8.1 Definition Prototyp No access
- 8.2 Was ist das Ziel des Prototyping? No access
- 8.3 Die innere Einstellung spielt eine Rolle No access
- 8.4 Von der favorisierten Idee mittels Prototyp zum finalen DemenzDing No access
- 8.5 Die Iteration No access
- 8.6 Testen ist nicht gleichzusetzen mit Implementieren No access
- Fallbeispiel 8 – DemenzDing: StuhlgangErinnerungshilfe No access
- 9.1 Materialien für Prototypen No access
- 9.2 Materialien für ausgearbeitete DemenzDinge No access
- Fallbeispiel 9 – DemenzDing: LitfaßSäule No access
- 10.1 Was sind Interventionen und welchem Zweck dienen sie? No access
- 10.2 Eine angemessene Grundeinstellung entwickeln No access
- 10.3 Merkmale einer Intervention No access
- 10.4 Rahmenbedingungen gestalten No access
- Fallbeispiel 10 – DemenzDing: Mitgefühlt No access
- 11.1 Indikatoren für Erfolg No access
- 11.2 Den eigenen Gestaltungsprozess beleuchten No access
- Fallbeispiel 11 – DemenzDing: Halma No access
- 12.1 Implementierung braucht Zeit No access
- 12.2 Durch neue oder schon gelebte Routinen zur erfolgreichen Implementierung No access
- 12.3 Durch einen guten Standort zur erfolgreichen Implementierung No access
- Fallbeispiel 12 – DemenzDing: Buzz No access
- Kapitel 13: Abschluss oder Neuanfang No access
- Endnoten No access Pages 180 - 180
- Literaturverzeichnis No access Pages 181 - 185
- Die Autorinnen No access Pages 186 - 186
- Bildnachweis No access Pages 187 - 192





