Alltag mit Demenz neu gestalten
Bedürfnisse verstehen, Ressourcen erkennen, neue Wege gehen- Herausgeber:innen:
- |
- Verlag:
- 2024
Zusammenfassung
Wer einen Menschen mit Demenz betreut, kennt die vielfältigen Herausforderungen, die diese Erkrankung mit sich bringt. Kreative Lösungen sind gefragt, um das Wohlbefinden zu fördern und den Lebensalltag zu erleichtern. Pflegende Angehörige und Fachkräfte können selbst aktiv werden und kleine Alltagshilfen, sogenannte "DemenzDinge", gestalten – nicht FÜR die erkrankte Person, sondern in einem partizipativen Prozess MIT ihr. So können die individuellen Bedürfnisse, Ressourcen und Wünsche der Menschen mit Demenz berücksichtigt und als Unterstützung angenommen werden. Neben zahlreichen Übungen, Tipps und illustrierten Fallbeispielen vermittelt das von einem multiprofessionellen Team aus Demenzexpertinnen und Designerinnen entwickelte Praxisbuch partizipative Methoden der Gestaltung. Es begleitet Pflegende und Gepflegte auf dem Weg zu einem eigenen "DemenzDing"
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Bibliographische Angaben
- Copyrightjahr
- 2024
- ISBN-Print
- 9783863216511
- ISBN-Online
- 978-3-86321-678-8
- Verlag
- Mabuse Verlag, Frankfurt am Main
- Sprache
- Deutsch
- Seiten
- 192
- Produkttyp
- Sammelband
Inhaltsverzeichnis
- Titelei/Inhaltsverzeichnis Kein Zugriff Seiten 1 - 12
- 1.1 Vorbemerkung Kein Zugriff
- 1.2 Wie kann Gestaltung helfen? Kein Zugriff
- 1.3 Für wen ist dieses Buch geeignet? Kein Zugriff
- 1.4 Worauf basiert dieses Buch? Kein Zugriff
- 1.5 Das Modellprojekt DemenzDinge – Wer hat mitgewirkt? Kein Zugriff
- 1.6 Sich als Laiin oder Laie auf den Weg machen Kein Zugriff
- 1.7 Gestalten als Nicht-Designer:in – Erfahrungen aus dem Projektalltag Kein Zugriff
- 1.8 Leser:innenführung durch das Buch Kein Zugriff
- 1.9 Fremdwörter und Vokabeln aus dem Design Kein Zugriff
- Fallbeispiel 1 – DemenzDing: Grabowski Kein Zugriff
- 2.1 Eine positive innere Haltung als Grundlage Kein Zugriff
- 2.2 Aktive Gespräche und aktives Zuhören trotz nachlassender Sprachkompetenz Kein Zugriff
- 2.3 Veränderte Wahrnehmung Kein Zugriff
- 2.4 Nonverbale Kommunikation Kein Zugriff
- Fallbeispiel 2 – DemenzDing: TagesKalender Kein Zugriff
- Kapitel 3: (Psychologische) Bedürfnisse der Person mit Demenz Kein Zugriff
- Fallbeispiel 3 – DemenzDing: Medaillon Kein Zugriff
- 4.1 Ressourcen im Blick Kein Zugriff
- 4.2 Vielfalt an Ressourcen Kein Zugriff
- 4.3 Aktivierung und Motivation Kein Zugriff
- Fallbeispiel 4 – DemenzDing: FreundeBuch Kein Zugriff
- 5.1 Beobachtung als Grundlage allen Gestaltens Kein Zugriff
- 5.2 Beobachten – aber wie? Kein Zugriff
- 5.3 Beob-Achtung Kein Zugriff
- Fallbeispiel 5 – DemenzDing: ProgrammAuswahlhilfe Kein Zugriff
- 6.1 Anreiz »Ein Problem beheben« Kein Zugriff
- 6.2 Anreize durch Biografiearbeit Kein Zugriff
- 6.3 Anreize durch Optimierung von Situationen und Routinen Kein Zugriff
- 6.4 Anreize durch das Testen und Aufdecken aktueller Fähigkeiten Kein Zugriff
- 6.5 Anreize durch Fundstücke und Zufallsbeobachtungen Kein Zugriff
- Fallbeispiel 6 – DemenzDing: SchnickSchnacken Kein Zugriff
- 7.1 Erste Ideen entstehen aus Hintergrundinformationen Kein Zugriff
- 7.2 Kreativität ankurbeln Kein Zugriff
- 7.3 Ideen nutzen Kein Zugriff
- Fallbeispiel 7 – DemenzDing: Mosaik Kein Zugriff
- 8.1 Definition Prototyp Kein Zugriff
- 8.2 Was ist das Ziel des Prototyping? Kein Zugriff
- 8.3 Die innere Einstellung spielt eine Rolle Kein Zugriff
- 8.4 Von der favorisierten Idee mittels Prototyp zum finalen DemenzDing Kein Zugriff
- 8.5 Die Iteration Kein Zugriff
- 8.6 Testen ist nicht gleichzusetzen mit Implementieren Kein Zugriff
- Fallbeispiel 8 – DemenzDing: StuhlgangErinnerungshilfe Kein Zugriff
- 9.1 Materialien für Prototypen Kein Zugriff
- 9.2 Materialien für ausgearbeitete DemenzDinge Kein Zugriff
- Fallbeispiel 9 – DemenzDing: LitfaßSäule Kein Zugriff
- 10.1 Was sind Interventionen und welchem Zweck dienen sie? Kein Zugriff
- 10.2 Eine angemessene Grundeinstellung entwickeln Kein Zugriff
- 10.3 Merkmale einer Intervention Kein Zugriff
- 10.4 Rahmenbedingungen gestalten Kein Zugriff
- Fallbeispiel 10 – DemenzDing: Mitgefühlt Kein Zugriff
- 11.1 Indikatoren für Erfolg Kein Zugriff
- 11.2 Den eigenen Gestaltungsprozess beleuchten Kein Zugriff
- Fallbeispiel 11 – DemenzDing: Halma Kein Zugriff
- 12.1 Implementierung braucht Zeit Kein Zugriff
- 12.2 Durch neue oder schon gelebte Routinen zur erfolgreichen Implementierung Kein Zugriff
- 12.3 Durch einen guten Standort zur erfolgreichen Implementierung Kein Zugriff
- Fallbeispiel 12 – DemenzDing: Buzz Kein Zugriff
- Kapitel 13: Abschluss oder Neuanfang Kein Zugriff
- Endnoten Kein Zugriff Seiten 180 - 180
- Literaturverzeichnis Kein Zugriff Seiten 181 - 185
- Die Autorinnen Kein Zugriff Seiten 186 - 186
- Bildnachweis Kein Zugriff Seiten 187 - 192





