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Educational Book No access
E-Sport Training
Lehrbuch für Trainerinnen und Trainer- Authors:
- Publisher:
- 2021
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Bibliographic data
- Copyright year
- 2021
- ISBN-Print
- 978-3-89665-960-6
- ISBN-Online
- 978-3-89665-961-3
- Publisher
- Academia, Baden-Baden
- Language
- German
- Pages
- 376
- Product type
- Educational Book
Table of contents
ChapterPages
- Titelei/Inhaltsverzeichnis No access Pages 1 - 10
- Einführung in den E-Sport No access
- Erläuterung des Begriffs E-Sport No access
- Geschichte des E-Sports No access
- Technische Vorrausetzungen No access
- Wie wird gespielt? No access
- Technische Vorrausetzungen No access
- Wie funktioniert das Spiel? No access
- Macro-Management: No access
- Technische Voraussetzungen No access
- Wie wird gespielt? No access
- No access
- No access
- Technische Voraussetzungen No access
- Wie funktioniert das Spiel? No access
- Wie wird gespielt? No access
- Technische Voraussetzungen No access
- Wie wird gespielt? No access
- Wie funktioniert das Spiel? No access
- Technische Voraussetzungen No access
- No access
- Gespielt werden Fighting Games vor allem auf Konsolen. Dabei ist die Wahl des Gamepads, oder auch Fighting Pad genannt, sehr entscheidend für die Spieler. So wird z.B. an einer aktuellen Konsole mit G... No access
- Wie wird gespielt? No access
- Der Verein als Organisationsform No access
- Trainer als Ehrenamt No access
- Erwartungen eines Vereins an Trainer No access
- Verantwortungen von Trainern im Verein No access
- Arbeit und Anstellung im E-Sport No access
- Leistungsansprüche No access
- Einleitung No access
- Verhaltensregeln No access
- Vorbereitung No access
- Planung No access
- Umsetzung No access
- Nachbereitung No access
- Begriffsklärung/Grundlegendes No access
- Bedeutung von Regelwerken für E-Sport-Trainer No access
- Regelwerke verstehen No access
- Sicherheitsbeauftragter / Datenschutzbeauftragter No access
- 1. Zutrittsrechte No access
- 2. Zugangsrechte No access
- 3. Zugriffsrechte No access
- 4. Weitergaberechte No access
- 5. Eingaberechte No access
- 6. Umsetzungsregelungen No access
- 7. Verfügbarkeitsregeln No access
- Verarbeitung personenbezogener Daten No access
- Fazit No access
- Überblick Rechtsgrundlagen No access
- Grundlegende Begriffsbestimmungen No access
- Unterschiedliche Ansätze: JuSchG − JMStV No access
- Jugendschutzgesetz (JuSchG) No access
- Jugendschutz in Telemedien und Rundfunk No access
- Die USK No access
- Die Leitkriterien der USK No access
- USK-Kennzeichen im IARC-System No access
- So funktioniert IARC No access
- USK.online No access
- Beitrag der USK im E-Sport-Bereich No access
- Ansprechpartner im Jugendschutz No access
- Einverständniserklärungen („Muttizettel“/ Erziehungsbeauftragung gem. § 1 Abs. 1 Nr. 4 (JuSchG)) No access
- Handlungsempfehlungen für Trainer No access
- Zum Autor No access
- Einleitung und Fallbeispiel No access
- Geschichte der Diagnose No access
- Abhängigkeitsformen No access
- Aufnahme in das DSM-5 (2013) No access
- Neun Abhängigkeitskriterien No access
- Geplante Aufnahme in das ICD-11 (2022) No access
- Die Entstehung einer Abhängigkeit No access
- Begleitende psychische Erkrankungen No access
- Begleitende körperliche Erkrankungen No access
- Häufigkeit der Abhängigkeit No access
- Prävention, Schutz von Kindern und die USK No access
- Therapie No access
- Spielimmanente Faktoren und E-Sport No access
- Was kann man als Trainer konkret machen? No access
- Abschließende Worte No access
- 1.10 Literaturverzeichnis No access
- Sportliche Leistung No access
- Leistungsvoraussetzungen No access
- Koordinative Fähigkeiten No access
- Grundlagen des Koordinationstrainings No access
- Diagnostik – Sportmotorische Tests, Anwendungsbereiche No access
- League of Legends (MOBA) No access
- Taktik-Shooter (CS.GO, Valorant, Rainbow 6 Siege) No access
- Trainingsprinzipien No access
- Belastungsnormative No access
- Vorwort No access
- Anreize aus dem klassischen Sport und leistungsbestimmende Faktoren No access
- Verarbeitung von Reizen No access
- Die 60/10 Intervallmethode No access
- S – Spezifisch No access
- M – Messbar No access
- A – Akzeptiert No access
- R – Realistisch No access
- T – Terminierbar No access
- Der Trainingsplan No access
- Das Trainingstagebuch No access
- Fazit und Trainingsempfehlungen No access
- Anhang 1: Trainingsplan Beispiel No access
- No access
- Einführung No access
- Taktik und Training No access
- Game Sense No access
- Game Sense entwickeln und vermitteln No access
- Taktiktraining im E-Sport gestalten No access
- Zusammenfassung No access
- Die Vor- und Nachteile von Remote Coaching No access
- Fazit No access
- 2.6 Visualisierung No access
- Allgemein No access
- Zielgruppe No access
- Situation No access
- Rolle und Selbstverständnis No access
- Körpersprache No access
- Sprache No access
- Sprechtechnik No access
- Die Ansprache No access
- Rhetorische Kniffe um Umgang mit kritischen Situationen No access
- Wie ist die Rhetorik als Trainer nutzbar? No access
- 2.9 Literaturverzeichnis No access
- Weniger Zeit für Sport und Freizeit No access
- Freizeitsport, Einfluss und Influencer No access
- Behütete Kindheit? No access
- Freizeit muss sich rechtfertigen: Scholarisierung No access
- Die kleinen und die großen Unterschiede: Lebenslagen No access
- Zugangsfragen: die sozioökonomische Hürde zum organisierten Sport No access
- 3.2 Motorische Entwicklung im Lebenslauf No access
- Einführung in die Entwicklungspsychologie No access
- Phasen der psychosexuellen Entwicklung nach Freud No access
- Orale Phase (0–1 Jahr) No access
- Anale Phase (1–3 Jahre) No access
- Phallische Phase (3–6 Jahre) No access
- Latenzphase (6–11 Jahre) No access
- Genitale Phase (ab 11 Jahren) No access
- Urvertrauen vs. Urmisstrauen (0–1 Jahr) No access
- Autonomie vs. Scham und Zweifel (1–3 Jahre) No access
- Initiative vs. Schuldgefühl (3–6 Jahre) No access
- Leistung vs. Minderwertigkeitsgefühl (6–11 Jahre) No access
- Identität vs. Rollendiffusion (11–18 Jahre) No access
- Intimität vs. Isolation (junges Erwachsenenalter) No access
- Generativität vs. Stagnation (mittleres Erwachsenenalter) No access
- Ich-Integrität vs. Verzweiflung (hohes Erwachsenenalter) No access
- Sensomotorische Phase (0–2 Jahre) No access
- Präoperationale Phase (ca. 2–7 Jahre) No access
- Konkretoperationale Phase (ca. 7–12 Jahre) No access
- Formaloperative Phase (ca. 12–15 Jahre) No access
- Zusammenfassung No access
- Kritik No access
- E-Sportliche Perspektive No access
- Außer-e-sportliche Perspektive No access
- Einleitung – E-Sport als Entwicklungsansatz No access
- Leistungsmerkmale digitaler Spiele No access
- Merkmale der sportlichen Leistung No access
- Integratives Modell E-sportlicher Leistung No access
- 1.1. Kinder- und Jugendtraining No access
- Kinder- und Jugendtraining – Pädagogische Verantwortung und Fürsorge No access
- E-Sport: Besonderheiten und Unterschiede No access
- Kinder- und Jugendtraining – Trainingsaufbau und Trainingsorganisation No access
- E-Sport: Besonderheiten und Unterschiede No access
- Inhalte des Trainings No access
- E-Sport: Besonderheiten und Unterschiede No access
- Methodik No access
- 1.2. Erwachsenen- und Seniorentraining No access
- Hochleistungssport No access
- Amateurleistungs-, Breiten-, und Gesundheitssport No access
- Erwachsenen- und Seniorentraining – Pädagogische Verantwortung und Fürsorge No access
- Erwachsenen- und Seniorentraining – Trainingsaufbau und -organisation No access
- Erwachsenen- und Seniorentraining – Inhaltlich-methodische Gestaltung des Trainings No access
- E-Sport: Besonderheiten und Unterschiede No access
- Begriffsgeschichte No access
- Welche Medienkompetenzen im E-Sport? No access
- Technische Bedienkompetenz im E-Sport schließt auch ein, No access
- Studien zu Aggression und Videospielen No access
- Zum Umgang mit Gewalt im E-Sport No access
- Weitere Formen von Gewalt No access
- Definition von sexualisierter Gewalt No access
- Kurz- und langfristige Folgen sexualisierter Gewalt No access
- Sexualisierte Gewalt im Sport No access
- 1) Aufklärung No access
- 2) Ansprechpartnerinnen und Ansprechpartner benennen No access
- 3) Kooperationen mit anderen Vereinen, Verbänden und Organisationen No access
- 4) Vereinskultur & Haltung No access
- 5) Konkrete Handlungsempfehlungen für Trainerinnen und Trainer No access
- Mit Vorfällen von sexualisierter Gewalt umgehen No access
- Zusammenfassung No access
- 3.8 Rechtsfragen in der Arbeit mit Kindern und Jugendlichen für E-Sporttrainer No access
- 3.9 Literaturverzeichnis No access
- 4.1 Einleitung No access
- Knochen No access
- Knorpel No access
- Bänder No access
- Sehnen No access
- Faszien No access
- Muskulatur No access
- Das Herz-Kreislaufsystem No access
- Wichtige Begriffe des Herz-Kreislaufsystems No access
- Auswirkungen regelmäßiger körperlicher Aktivität auf das Herz-Kreislaufsystem No access
- Regelmäßige körperliche Aktivität No access
- Akute körperliche Aktivität No access
- Bewegungsassoziierte Mechanismen No access
- Psyche No access
- 2.4. Zusammenfassung No access
- 3.1. Sitzen ist das neue Rauchen No access
- 3.2. Bewegungsmangel im E-Sport No access
- 3.3. Fazit No access
- Intensität der körperlichen Aktivität No access
- Dauer der körperlichen Aktivität No access
- No access
- Häufigkeit der körperlichen Aktivität No access
- Art der körperlichen Aktivität No access
- Grundlegende Prinzipien No access
- Risiken No access
- Was? No access
- Wann? No access
- Wie oft und wie lange? No access
- 4.3 Exergames No access
- Strategien zur Bewegungsförderung im E-Sport No access
- Mobilisation der Schultern No access
- Mobilisation der oberen- und hinteren Schultermuskulatur No access
- 1. Fingermobilisation No access
- 2. Handgelenksmobilisation No access
- Komplexe Hand-/Schulter-/BWS-Mobilisation: „Kellner“ No access
- Mobilisation von Schulter, Rumpf und der hinteren Bein- und Hüftmuskulatur: „Katzenstretch“ No access
- Mobilisation der Hüfte No access
- Mobilisation der Hüft und Rumpfmuskulatur No access
- Mobilisation der Wadenmuskulatur No access
- Liegende 8 malen No access
- Hase & Jäger No access
- V&O No access
- Ballwurfübungen No access
- Liniensprünge No access
- Nah/Fern Wechsel No access
- H-Zeichen No access
- Spirale No access
- Kniehebelauf No access
- Hampelmänner No access
- Kniebeugen No access
- Dips No access
- Liegestütz No access
- Ausfallschritte No access
- Bergsteiger No access
- Gekreuztes Klappmesser No access
- Burpees/Liegestützsprünge No access
- Entspannung – PMR No access
- 4.7 Literaturverzeichnis No access
- Die Rolle des Trainers im E-Sport No access
- Führungsverhalten im E-Sport-Coaching No access
- Der E-Sport-Trainer als Vorbild No access
- Einführung No access
- Empathisch handeln No access
- Vertrauensvoll werden No access
- Zusammenfassung No access
- Feedback geben No access
- Was ist gute Trainerkommunikation? No access
- Konfliktmanagement No access
- Niederlagenlose Konfliktlösung No access
- 5.4 Literaturverzeichnis No access
- Einleitung – Gut sein, wenn`s drauf ankommt No access
- Anforderungsprofil an den E-Sport No access
- Trainingsverfahren für die Aktivierung No access
- Das Startthermometer – praktisches Übungsbeispiel No access
- Scheinwerfer an – Praktisches Übungsbeispiel No access
- Sherlock Holmes – Praktisches Übungsbeispiel No access
- Dr. Watson – Praktisches Übungsbeispiel No access
- Visualisierung – Praktisches Übungsbeispiel No access
- Ressourcen ABC – Praktisches Übungsbeispiel No access
- Ressourcenreload: (Unbewusste) Stärken auf Knopfdruck aktivieren (lassen) No access
- Reise zu meiner inneren Stärke – Praktisches Übungsbeispiel No access
- Trainingsverfahren des Prognosetrainings No access
- SORKC – Modell No access
- Struktur einer unmittelbaren Wettkampfvorbereitung No access
- 8. Anhang No access
- Teambuilding im traditionellen Sport No access
- Teambuilding im E-Sport No access
- Maßnahmen No access
- Kooperative Übungen und Spiele No access
- Teambuilding bei virtuellen Teams No access
- 6.3 Literaturverzeichnis No access





