E-Sport Training
Lehrbuch für Trainerinnen und Trainer- Autor:innen:
- Verlag:
- 2021
Zusammenfassung
Das Lehrbuch E-Sport-Training bietet einen umfangreichen Einstieg in den Trainingskontext im E-Sport, Trainings- und Methodenkompetenz, pädagogische Aspekte für TrainerInnen, Sport und Ausgleichsbewegung, sozial-kommunikative Kompetenzen sowie sportpsychologische Basics. Für TrainerInnen im E-Sport bietet dieses Lehrbuch eine wichtige Grundlage für eine strukturierte Gestaltung des Trainings. Mit konkreten Handlungsempfehlungen zu den verschiedenen Themen ist es ein Muss für jede Person, die sich mit Training im E-Sport auseinandersetzt. Markus Möckel als Leiter der ESBD-Akademie im eSport-Bund Deutschland e.V. setzt mit diesem Lehrbuch einen wichtigen Meilenstein für eine nachhaltige Trainingsgestaltung im E-Sport. Mit Beiträgen von Katharina Ahlers, Kristin Banse, Jan Dreier, Martin Fischer, Stefan Ganten, Marc Helbig, Sascha Ketelhut, Jan Köhler, Claudia Kubica, Julian Lagemann, Miriam Langeleh, Thorsten Loch, Marius Loewe, Anna Lisa Martin-Niedecken, Markus Möckel, Martin Müller, Christian Neumeister, Claudio R. Nigg, Christian Reinhardt, Marius Schäffler, Anja Schillhaneck, René Spanier, Matthew Watson, Kevin Westphal, Kati Wiedenbrüg, Jens Wortmann und Lorenzo von Petersdorff.
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Bibliographische Angaben
- Copyrightjahr
- 2021
- ISBN-Print
- 978-3-89665-960-6
- ISBN-Online
- 978-3-89665-961-3
- Verlag
- Academia, Baden-Baden
- Sprache
- Deutsch
- Seiten
- 376
- Produkttyp
- Lehrbuch
Inhaltsverzeichnis
- Titelei/Inhaltsverzeichnis Kein Zugriff Seiten 1 - 10
- Einführung in den E-Sport Kein Zugriff
- Erläuterung des Begriffs E-Sport Kein Zugriff
- Geschichte des E-Sports Kein Zugriff
- Technische Vorrausetzungen Kein Zugriff
- Wie wird gespielt? Kein Zugriff
- Technische Vorrausetzungen Kein Zugriff
- Wie funktioniert das Spiel? Kein Zugriff
- Macro-Management: Kein Zugriff
- Technische Voraussetzungen Kein Zugriff
- Wie wird gespielt? Kein Zugriff
- Kein Zugriff
- Kein Zugriff
- Technische Voraussetzungen Kein Zugriff
- Wie funktioniert das Spiel? Kein Zugriff
- Wie wird gespielt? Kein Zugriff
- Technische Voraussetzungen Kein Zugriff
- Wie wird gespielt? Kein Zugriff
- Wie funktioniert das Spiel? Kein Zugriff
- Technische Voraussetzungen Kein Zugriff
- Kein Zugriff
- Gespielt werden Fighting Games vor allem auf Konsolen. Dabei ist die Wahl des Gamepads, oder auch Fighting Pad genannt, sehr entscheidend für die Spieler. So wird z.B. an einer aktuellen Konsole mit G... Kein Zugriff
- Wie wird gespielt? Kein Zugriff
- Der Verein als Organisationsform Kein Zugriff
- Trainer als Ehrenamt Kein Zugriff
- Erwartungen eines Vereins an Trainer Kein Zugriff
- Verantwortungen von Trainern im Verein Kein Zugriff
- Arbeit und Anstellung im E-Sport Kein Zugriff
- Leistungsansprüche Kein Zugriff
- Einleitung Kein Zugriff
- Verhaltensregeln Kein Zugriff
- Vorbereitung Kein Zugriff
- Planung Kein Zugriff
- Umsetzung Kein Zugriff
- Nachbereitung Kein Zugriff
- Begriffsklärung/Grundlegendes Kein Zugriff
- Bedeutung von Regelwerken für E-Sport-Trainer Kein Zugriff
- Regelwerke verstehen Kein Zugriff
- Sicherheitsbeauftragter / Datenschutzbeauftragter Kein Zugriff
- 1. Zutrittsrechte Kein Zugriff
- 2. Zugangsrechte Kein Zugriff
- 3. Zugriffsrechte Kein Zugriff
- 4. Weitergaberechte Kein Zugriff
- 5. Eingaberechte Kein Zugriff
- 6. Umsetzungsregelungen Kein Zugriff
- 7. Verfügbarkeitsregeln Kein Zugriff
- Verarbeitung personenbezogener Daten Kein Zugriff
- Fazit Kein Zugriff
- Überblick Rechtsgrundlagen Kein Zugriff
- Grundlegende Begriffsbestimmungen Kein Zugriff
- Unterschiedliche Ansätze: JuSchG − JMStV Kein Zugriff
- Jugendschutzgesetz (JuSchG) Kein Zugriff
- Jugendschutz in Telemedien und Rundfunk Kein Zugriff
- Die USK Kein Zugriff
- Die Leitkriterien der USK Kein Zugriff
- USK-Kennzeichen im IARC-System Kein Zugriff
- So funktioniert IARC Kein Zugriff
- USK.online Kein Zugriff
- Beitrag der USK im E-Sport-Bereich Kein Zugriff
- Ansprechpartner im Jugendschutz Kein Zugriff
- Einverständniserklärungen („Muttizettel“/ Erziehungsbeauftragung gem. § 1 Abs. 1 Nr. 4 (JuSchG)) Kein Zugriff
- Handlungsempfehlungen für Trainer Kein Zugriff
- Zum Autor Kein Zugriff
- Einleitung und Fallbeispiel Kein Zugriff
- Geschichte der Diagnose Kein Zugriff
- Abhängigkeitsformen Kein Zugriff
- Aufnahme in das DSM-5 (2013) Kein Zugriff
- Neun Abhängigkeitskriterien Kein Zugriff
- Geplante Aufnahme in das ICD-11 (2022) Kein Zugriff
- Die Entstehung einer Abhängigkeit Kein Zugriff
- Begleitende psychische Erkrankungen Kein Zugriff
- Begleitende körperliche Erkrankungen Kein Zugriff
- Häufigkeit der Abhängigkeit Kein Zugriff
- Prävention, Schutz von Kindern und die USK Kein Zugriff
- Therapie Kein Zugriff
- Spielimmanente Faktoren und E-Sport Kein Zugriff
- Was kann man als Trainer konkret machen? Kein Zugriff
- Abschließende Worte Kein Zugriff
- 1.10 Literaturverzeichnis Kein Zugriff
- Sportliche Leistung Kein Zugriff
- Leistungsvoraussetzungen Kein Zugriff
- Koordinative Fähigkeiten Kein Zugriff
- Grundlagen des Koordinationstrainings Kein Zugriff
- Diagnostik – Sportmotorische Tests, Anwendungsbereiche Kein Zugriff
- League of Legends (MOBA) Kein Zugriff
- Taktik-Shooter (CS.GO, Valorant, Rainbow 6 Siege) Kein Zugriff
- Trainingsprinzipien Kein Zugriff
- Belastungsnormative Kein Zugriff
- Vorwort Kein Zugriff
- Anreize aus dem klassischen Sport und leistungsbestimmende Faktoren Kein Zugriff
- Verarbeitung von Reizen Kein Zugriff
- Die 60/10 Intervallmethode Kein Zugriff
- S – Spezifisch Kein Zugriff
- M – Messbar Kein Zugriff
- A – Akzeptiert Kein Zugriff
- R – Realistisch Kein Zugriff
- T – Terminierbar Kein Zugriff
- Der Trainingsplan Kein Zugriff
- Das Trainingstagebuch Kein Zugriff
- Fazit und Trainingsempfehlungen Kein Zugriff
- Anhang 1: Trainingsplan Beispiel Kein Zugriff
- Kein Zugriff
- Einführung Kein Zugriff
- Taktik und Training Kein Zugriff
- Game Sense Kein Zugriff
- Game Sense entwickeln und vermitteln Kein Zugriff
- Taktiktraining im E-Sport gestalten Kein Zugriff
- Zusammenfassung Kein Zugriff
- Die Vor- und Nachteile von Remote Coaching Kein Zugriff
- Fazit Kein Zugriff
- 2.6 Visualisierung Kein Zugriff
- Allgemein Kein Zugriff
- Zielgruppe Kein Zugriff
- Situation Kein Zugriff
- Rolle und Selbstverständnis Kein Zugriff
- Körpersprache Kein Zugriff
- Sprache Kein Zugriff
- Sprechtechnik Kein Zugriff
- Die Ansprache Kein Zugriff
- Rhetorische Kniffe um Umgang mit kritischen Situationen Kein Zugriff
- Wie ist die Rhetorik als Trainer nutzbar? Kein Zugriff
- 2.9 Literaturverzeichnis Kein Zugriff
- Weniger Zeit für Sport und Freizeit Kein Zugriff
- Freizeitsport, Einfluss und Influencer Kein Zugriff
- Behütete Kindheit? Kein Zugriff
- Freizeit muss sich rechtfertigen: Scholarisierung Kein Zugriff
- Die kleinen und die großen Unterschiede: Lebenslagen Kein Zugriff
- Zugangsfragen: die sozioökonomische Hürde zum organisierten Sport Kein Zugriff
- 3.2 Motorische Entwicklung im Lebenslauf Kein Zugriff
- Einführung in die Entwicklungspsychologie Kein Zugriff
- Phasen der psychosexuellen Entwicklung nach Freud Kein Zugriff
- Orale Phase (0–1 Jahr) Kein Zugriff
- Anale Phase (1–3 Jahre) Kein Zugriff
- Phallische Phase (3–6 Jahre) Kein Zugriff
- Latenzphase (6–11 Jahre) Kein Zugriff
- Genitale Phase (ab 11 Jahren) Kein Zugriff
- Urvertrauen vs. Urmisstrauen (0–1 Jahr) Kein Zugriff
- Autonomie vs. Scham und Zweifel (1–3 Jahre) Kein Zugriff
- Initiative vs. Schuldgefühl (3–6 Jahre) Kein Zugriff
- Leistung vs. Minderwertigkeitsgefühl (6–11 Jahre) Kein Zugriff
- Identität vs. Rollendiffusion (11–18 Jahre) Kein Zugriff
- Intimität vs. Isolation (junges Erwachsenenalter) Kein Zugriff
- Generativität vs. Stagnation (mittleres Erwachsenenalter) Kein Zugriff
- Ich-Integrität vs. Verzweiflung (hohes Erwachsenenalter) Kein Zugriff
- Sensomotorische Phase (0–2 Jahre) Kein Zugriff
- Präoperationale Phase (ca. 2–7 Jahre) Kein Zugriff
- Konkretoperationale Phase (ca. 7–12 Jahre) Kein Zugriff
- Formaloperative Phase (ca. 12–15 Jahre) Kein Zugriff
- Zusammenfassung Kein Zugriff
- Kritik Kein Zugriff
- E-Sportliche Perspektive Kein Zugriff
- Außer-e-sportliche Perspektive Kein Zugriff
- Einleitung – E-Sport als Entwicklungsansatz Kein Zugriff
- Leistungsmerkmale digitaler Spiele Kein Zugriff
- Merkmale der sportlichen Leistung Kein Zugriff
- Integratives Modell E-sportlicher Leistung Kein Zugriff
- 1.1. Kinder- und Jugendtraining Kein Zugriff
- Kinder- und Jugendtraining – Pädagogische Verantwortung und Fürsorge Kein Zugriff
- E-Sport: Besonderheiten und Unterschiede Kein Zugriff
- Kinder- und Jugendtraining – Trainingsaufbau und Trainingsorganisation Kein Zugriff
- E-Sport: Besonderheiten und Unterschiede Kein Zugriff
- Inhalte des Trainings Kein Zugriff
- E-Sport: Besonderheiten und Unterschiede Kein Zugriff
- Methodik Kein Zugriff
- 1.2. Erwachsenen- und Seniorentraining Kein Zugriff
- Hochleistungssport Kein Zugriff
- Amateurleistungs-, Breiten-, und Gesundheitssport Kein Zugriff
- Erwachsenen- und Seniorentraining – Pädagogische Verantwortung und Fürsorge Kein Zugriff
- Erwachsenen- und Seniorentraining – Trainingsaufbau und -organisation Kein Zugriff
- Erwachsenen- und Seniorentraining – Inhaltlich-methodische Gestaltung des Trainings Kein Zugriff
- E-Sport: Besonderheiten und Unterschiede Kein Zugriff
- Begriffsgeschichte Kein Zugriff
- Welche Medienkompetenzen im E-Sport? Kein Zugriff
- Technische Bedienkompetenz im E-Sport schließt auch ein, Kein Zugriff
- Studien zu Aggression und Videospielen Kein Zugriff
- Zum Umgang mit Gewalt im E-Sport Kein Zugriff
- Weitere Formen von Gewalt Kein Zugriff
- Definition von sexualisierter Gewalt Kein Zugriff
- Kurz- und langfristige Folgen sexualisierter Gewalt Kein Zugriff
- Sexualisierte Gewalt im Sport Kein Zugriff
- 1) Aufklärung Kein Zugriff
- 2) Ansprechpartnerinnen und Ansprechpartner benennen Kein Zugriff
- 3) Kooperationen mit anderen Vereinen, Verbänden und Organisationen Kein Zugriff
- 4) Vereinskultur & Haltung Kein Zugriff
- 5) Konkrete Handlungsempfehlungen für Trainerinnen und Trainer Kein Zugriff
- Mit Vorfällen von sexualisierter Gewalt umgehen Kein Zugriff
- Zusammenfassung Kein Zugriff
- 3.8 Rechtsfragen in der Arbeit mit Kindern und Jugendlichen für E-Sporttrainer Kein Zugriff
- 3.9 Literaturverzeichnis Kein Zugriff
- 4.1 Einleitung Kein Zugriff
- Knochen Kein Zugriff
- Knorpel Kein Zugriff
- Bänder Kein Zugriff
- Sehnen Kein Zugriff
- Faszien Kein Zugriff
- Muskulatur Kein Zugriff
- Das Herz-Kreislaufsystem Kein Zugriff
- Wichtige Begriffe des Herz-Kreislaufsystems Kein Zugriff
- Auswirkungen regelmäßiger körperlicher Aktivität auf das Herz-Kreislaufsystem Kein Zugriff
- Regelmäßige körperliche Aktivität Kein Zugriff
- Akute körperliche Aktivität Kein Zugriff
- Bewegungsassoziierte Mechanismen Kein Zugriff
- Psyche Kein Zugriff
- 2.4. Zusammenfassung Kein Zugriff
- 3.1. Sitzen ist das neue Rauchen Kein Zugriff
- 3.2. Bewegungsmangel im E-Sport Kein Zugriff
- 3.3. Fazit Kein Zugriff
- Intensität der körperlichen Aktivität Kein Zugriff
- Dauer der körperlichen Aktivität Kein Zugriff
- Kein Zugriff
- Häufigkeit der körperlichen Aktivität Kein Zugriff
- Art der körperlichen Aktivität Kein Zugriff
- Grundlegende Prinzipien Kein Zugriff
- Risiken Kein Zugriff
- Was? Kein Zugriff
- Wann? Kein Zugriff
- Wie oft und wie lange? Kein Zugriff
- 4.3 Exergames Kein Zugriff
- Strategien zur Bewegungsförderung im E-Sport Kein Zugriff
- Mobilisation der Schultern Kein Zugriff
- Mobilisation der oberen- und hinteren Schultermuskulatur Kein Zugriff
- 1. Fingermobilisation Kein Zugriff
- 2. Handgelenksmobilisation Kein Zugriff
- Komplexe Hand-/Schulter-/BWS-Mobilisation: „Kellner“ Kein Zugriff
- Mobilisation von Schulter, Rumpf und der hinteren Bein- und Hüftmuskulatur: „Katzenstretch“ Kein Zugriff
- Mobilisation der Hüfte Kein Zugriff
- Mobilisation der Hüft und Rumpfmuskulatur Kein Zugriff
- Mobilisation der Wadenmuskulatur Kein Zugriff
- Liegende 8 malen Kein Zugriff
- Hase & Jäger Kein Zugriff
- V&O Kein Zugriff
- Ballwurfübungen Kein Zugriff
- Liniensprünge Kein Zugriff
- Nah/Fern Wechsel Kein Zugriff
- H-Zeichen Kein Zugriff
- Spirale Kein Zugriff
- Kniehebelauf Kein Zugriff
- Hampelmänner Kein Zugriff
- Kniebeugen Kein Zugriff
- Dips Kein Zugriff
- Liegestütz Kein Zugriff
- Ausfallschritte Kein Zugriff
- Bergsteiger Kein Zugriff
- Gekreuztes Klappmesser Kein Zugriff
- Burpees/Liegestützsprünge Kein Zugriff
- Entspannung – PMR Kein Zugriff
- 4.7 Literaturverzeichnis Kein Zugriff
- Die Rolle des Trainers im E-Sport Kein Zugriff
- Führungsverhalten im E-Sport-Coaching Kein Zugriff
- Der E-Sport-Trainer als Vorbild Kein Zugriff
- Einführung Kein Zugriff
- Empathisch handeln Kein Zugriff
- Vertrauensvoll werden Kein Zugriff
- Zusammenfassung Kein Zugriff
- Feedback geben Kein Zugriff
- Was ist gute Trainerkommunikation? Kein Zugriff
- Konfliktmanagement Kein Zugriff
- Niederlagenlose Konfliktlösung Kein Zugriff
- 5.4 Literaturverzeichnis Kein Zugriff
- Einleitung – Gut sein, wenn`s drauf ankommt Kein Zugriff
- Anforderungsprofil an den E-Sport Kein Zugriff
- Trainingsverfahren für die Aktivierung Kein Zugriff
- Das Startthermometer – praktisches Übungsbeispiel Kein Zugriff
- Scheinwerfer an – Praktisches Übungsbeispiel Kein Zugriff
- Sherlock Holmes – Praktisches Übungsbeispiel Kein Zugriff
- Dr. Watson – Praktisches Übungsbeispiel Kein Zugriff
- Visualisierung – Praktisches Übungsbeispiel Kein Zugriff
- Ressourcen ABC – Praktisches Übungsbeispiel Kein Zugriff
- Ressourcenreload: (Unbewusste) Stärken auf Knopfdruck aktivieren (lassen) Kein Zugriff
- Reise zu meiner inneren Stärke – Praktisches Übungsbeispiel Kein Zugriff
- Trainingsverfahren des Prognosetrainings Kein Zugriff
- SORKC – Modell Kein Zugriff
- Struktur einer unmittelbaren Wettkampfvorbereitung Kein Zugriff
- 8. Anhang Kein Zugriff
- Teambuilding im traditionellen Sport Kein Zugriff
- Teambuilding im E-Sport Kein Zugriff
- Maßnahmen Kein Zugriff
- Kooperative Übungen und Spiele Kein Zugriff
- Teambuilding bei virtuellen Teams Kein Zugriff
- 6.3 Literaturverzeichnis Kein Zugriff





