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Professioneller eSport in Deutschland im Spannungsfeld von Berufsfreiheit, Arbeits- und Datenschutzrecht

Authors:
Publisher:
 2026

Summary

This dissertation identifies competitive digital gaming as the determining characteristics of the eSports entity, qualifies professional eSports as an activity protected by constitutional freedom of occupation, classifies individual players as employees under Sec. 611a para. 1 sentence 1 of the German Civil Code, and deems processing of disciplinary information for talent acquisition under Art. 6 para. 1 subpara. 1 lit. b) and f) of the European General Data Protection Regulation permissible. Methodologically, the dissertation combines scientific theory, philosophy of language, and legal doctrine.

Keywords



Bibliographic data

Copyright year
2026
ISBN-Print
978-3-7560-3582-3
ISBN-Online
978-3-7489-6641-8
Publisher
Nomos, Baden-Baden
Series
Schriften des Kompetenzzentrums eSport der Leibniz Universität Hannover
Volume
3
Language
German
Pages
494
Product type
Book Titles

Table of contents

ChapterPages
    1. Vorwort und Danksagungen No access
    2. Abkürzungsverzeichnis No access
      1. I. Stand der Forschung No access
      2. II. Aktuelle Problematik und Ziel der Untersuchung No access
      3. III. Methodische Herangehensweise No access
      4. IV. Gang der Untersuchung No access
      1. I. Stand der Forschung No access
      2. II. Ziel der Untersuchung No access
      3. III. Methodische Herangehensweise No access
      4. IV. Gang der Untersuchung No access
      1. I. Stand der Forschung No access
      2. II. Aktuelle Problematik und Ziel der Untersuchung No access
      3. III. Methodische Herangehensweise No access
      4. IV. Gang der Untersuchung No access
      1. I. Stand der Forschung No access
      2. II. Aktuelle Problematik und Zielsetzung der Untersuchung No access
      3. III. Methodische Herangehensweise No access
      4. IV. Gang der Untersuchung No access
    1. E. Kapitel 5 - Zusammenfassung No access
      1. I. Bedeutung des Ausdrucks „Begriff“ No access
          1. a) Wortbildung No access
          2. b) Entlehnung und Bedeutungserweiterung No access
        1. 2. Ausdrucksbedeutung No access
        2. 3. Äußerungsbedeutung No access
      2. III. Zusammenfassung No access
        1. 1. Verwendung durch die Legislative No access
            1. aa) § 22 Nr. 5 BeschV No access
            2. bb) § 15 Abs. 3 RennwLottDV No access
          1. b) Länderebene No access
        2. 3. Verwendung durch die Judikative No access
        3. 4. Verwendung in der Literatur und in sonstigen Rechtsquellen No access
        4. 5. Zusammenfassung No access
      1. II. Bedürfnis nach Präzisierung No access
        1. 1. Realdefinition No access
        2. 2. Nominaldefinition No access
        3. 3. Semantisch-analytische Definition No access
        4. 4. Semantisch-synthetische Definition No access
          1. a) Definitio fit per genus proximum et differentiam specificam No access
          2. b) Widerspruchsverbot No access
          3. c) Kriterium der Eliminierbarkeit und Gebot der Äquivalenz No access
          4. d) Verbot der Zirkularität No access
          5. e) Gebot der Klarheit No access
          6. f) Gebot der positiven Ausdrucksweise No access
          7. g) Kriterium der Nichtkreativität No access
          8. h) Verbot von Mehrfachdefinitionen No access
          9. i) Verbot nachträglicher Interpretation No access
          10. j) Gebot der Angemessenheit No access
          11. k) Gebot der Vollständigkeit No access
          1. a) Feststellendes Element No access
          2. b) Festsetzendes Element No access
          1. a) Ähnlichkeit von Explikat und Explikandum No access
          2. b) Exakte Wiedergabe der Regeln für den Gebrauch des Explikates No access
          3. c) Fruchtbarkeit des Explikats No access
          4. d) Einfachheit des Explikats No access
        1. 1. Realdefinition No access
        2. 2. Semantisch-analytische Definition No access
        3. 3. Nominaldefinition und semantisch-synthetische Definition No access
        4. 4. Explikation No access
      1. IV. Zusammenfassung No access
              1. (1) Verständnis von „Computerspiel“ No access
              2. (2) Verständnis von „Videospiel“ No access
              3. (3) Zusammenfassung No access
            1. bb) Verständnis von „Computerspiel“ und „Videospiel“ laut Brockhaus Enzyklopädie No access
            2. cc) Zusammenfassung No access
          1. b) Zeitgemäßheit der Ausdrücke „Computerspiel“ und „Videospiel“ No access
            1. aa) Konjunktion No access
              1. (1) Kontravalenz No access
              2. (2) Adjunktion No access
            2. cc) Zusammenfassung No access
          2. d) Präzisierung durch Ersetzung No access
          3. e) Zusammenfassung No access
            1. aa) Cathode Ray Tube Amusement Device No access
            2. bb) Electronic Delay Storage Automatic Calculator No access
            3. cc) Digital Equipment Corporation PDP-1 No access
            4. dd) Arcade-Automaten No access
              1. (1) Endgeräte No access
              2. (2) Eingabegeräte No access
              3. (3) Ausgabegeräte No access
              4. (4) Netzwerkarchitektur No access
            5. ff) Zusammenfassung No access
          1. b) Präzisierung durch Annullierung No access
          2. c) Zusammenfassung No access
            1. aa) Multiplayer Online Battle Arena – MOBA No access
              1. (1) Ego-Shooter No access
              2. (2) Third-Person-Shooter No access
            2. cc) Echtzeitstrategie – RTS No access
            3. dd) Sportsimulation No access
          1. b) Präzisierung durch Annullierung No access
            1. aa) Einzelspielermodus No access
            2. bb) Mehrspielermodus No access
          1. b) Präzisierung durch Annullierung No access
        1. 5. Zusammenfassung No access
        1. 1. Abgrenzung Competitive Gaming von Casual Gaming No access
            1. aa) Hobbyspieler No access
            2. bb) Amateurspieler No access
            3. cc) Professionelle Spieler No access
          1. b) Rollenverteilung in Teams No access
          2. c) Präzisierung durch Annullierung No access
          1. a) Einzel- und Teamwettkämpfe No access
            1. aa) Offline-Wettkämpfe per LAN No access
            2. bb) Online-Wettkämpfe No access
            1. aa) Simultane Wettkämpfe No access
            2. bb) Sukzedane Wettkampfaustragung No access
          2. d) Präzisierung durch Annullierung No access
            1. aa) „Sport“ laut DOSB No access
            2. bb) Rechtsverständnis von „Sport“ No access
            3. cc) „Sport“ laut Duden No access
            4. dd) „Sport“ laut Brockhaus Enzyklopädie No access
            5. ee) Zusammenfassung No access
                1. (a) Wortlaut des § 3 Nr. 1 AO-DOSB No access
                2. (b) Satzungsmäßiger Zweck im Lichte der bisherigen Aufnahmepraxis No access
                3. (c) Zusammenfassung No access
                1. (a) Visuelle Wahrnehmung No access
                2. (b) Auditive Wahrnehmung No access
                  1. (aa) Kiten in League of Legends No access
                  2. (bb) Bewegungs- und Zielgenauigkeit in Fortnite und Counter-Strike: Global Offensive No access
                  3. (cc) Dribbeln und Pässe in EA SPORTS FC No access
                  4. (dd) Macro- und Micromanagement in StarCraft II No access
                  1. (aa) Vergleichbarkeit mit RC FPV Drone Racing No access
                  2. (bb) Vergleichbarkeit mit SimRacing No access
                3. (e) eSport als Denkspiel iSd § 3 Nr. 1 2. Absatz AO-DOSB No access
                4. (f) Zusammenfassung No access
              1. (1) Auslegung des § 3 Nr. 2 AO-DOSB No access
              2. (2) Ausübung der Auge-Hand-Koordination als Selbstzweck im eSport No access
              3. (3) Zusammenfassung No access
                1. (a) Fairplay No access
                2. (b) Chancengleichheit No access
                3. (c) Unverletzlichkeit der Person No access
                4. (d) Zusammenfassung No access
                  1. (aa) Spielprogrammierung No access
                  2. (bb) Nutzungsbedingungen No access
                  3. (cc) Veranstaltungsregeln No access
                  4. (dd) Weitere Organisationen No access
                  5. (ee) Zusammenfassung No access
                  1. (aa) Spielinterne Systeme No access
                  2. (bb) Spielexterne Systeme No access
                  1. (aa) Alterseinstufung nach der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle No access
                  2. (bb) Vergleiche zu anderen Sportarten No access
              1. (3) Zusammenfassung No access
            1. dd) Zusammenfassung No access
        2. 5. Zusammenfassung No access
      1. III. Explikat von „eSport“ No access
    1. E. Zusammenfassung des ersten Kapitels No access
    1. A. Gewährleistung der Berufsfreiheit in Deutschland No access
    2. B. Einheitliche Ausgestaltung der Berufsfreiheit No access
        1. 1. Hinreichende Bestimmtheit bzw. Bestimmbarkeit einer Tätigkeit No access
          1. a) Kritik am Merkmal des Erlaubtseins No access
          2. b) eSport als erlaubte bzw. nicht verbotene Tätigkeit No access
          1. a) Kritik am Merkmal der Sozial- und Gemeinschaftsschädlichkeit No access
          2. b) eSport als nicht schlechthin sozial- und gemeinschaftsschädliche Tätigkeit No access
        2. 4. Nur Tätigkeiten mit sozialem Gewicht? No access
        3. 5. Erfordernis der Leistung eines Beitrags zur Gesamtgesellschaft? No access
        4. 6. Zusammenfassung No access
          1. a) Inhalte und Design der Digitalspiele No access
          2. b) Easy to learn, hard to master No access
          3. c) Ausbalanciertes Gameplay No access
          4. d) Kein pay to win No access
          5. e) Erlaubnis der Rechteinhaber No access
          6. f) Lebensalter und durchschnittliche Karrieredauer No access
        1. 2. Subjektives Element der dauerhaften Ausübung No access
        2. 3. Zusammenfassung No access
            1. aa) Wortlaut und Systematik No access
            2. bb) Unvereinbarkeit mit Regelungsvorbehalt No access
            3. cc) Unbestimmtheit von „wirtschaftlich sinnvoll“ No access
          1. b) Zusammenfassung No access
            1. aa) Werbeanzeigen No access
            2. bb) Kanalmitgliedschaften und Abonnements No access
            3. cc) Merchandising No access
            4. dd) Chatfunktionen No access
            5. ee) Umsatzbeteiligungen an YouTube Premium No access
            6. ff) YouTube Shorts No access
          1. b) Sponsoring und Werbung No access
          2. c) Teilnahme an Wettkämpfen / Preisgelder No access
        1. 3. Gewinnerzielungsabsicht No access
        2. 4. Zusammenfassung No access
      1. IV. Zusammenfassung No access
    3. D. Zusammenfassung No access
      1. I. Mittelbare Definition von „Arbeitnehmer“ No access
      2. II. Verstoß gegen das Verbot der Zirkularität No access
      3. III. Keine Redundanz des Merkmals „im Dienste eines anderen“ No access
        1. 1. Befristung No access
          1. a) Gegenstand der Hauptleistung No access
          2. b) Leistungsmaßstab No access
          3. c) Abgrenzung zum Werkvertrag No access
            1. aa) GbR No access
            2. bb) Eingetragene Vereine und deren Tochtergesellschaften sowie eigenständige Kapitalgesellschaften No access
            3. cc) Partielle Funktion der Publisher oder Wettkampfveranstalter als Arbeitgeber No access
        2. 3. Zusammenfassung No access
          1. a) Systematische Anordnung in § 611a Abs. 1 S. 1 BGB No access
          2. b) Innersystematische Konkretisierung im Hinblick auf § 611a Abs. 1 Sätze 2 und 3 BGB No access
          3. c) Wortlaut des § 611a Abs. 1 S. 4 BGB No access
          4. d) Eigenständige Regelung des Weisungsrechts in § 106 GewO No access
          5. e) Natur der Sache No access
          6. f) Zusammenfassung No access
            1. aa) Kein Verweis auf § 106 GewO No access
            2. bb) Rechtstechnisch missglückte Einordnung des § 611a Abs. 1 S. 3 BGB No access
            3. cc) Zusammenfassung No access
              1. (1) Mögliche Weisungen bzgl. des Inhalts der Tätigkeit No access
              2. (2) Mögliche Weisungen bzgl. der Durchführung der Tätigkeit No access
            1. bb) Weisungen hinsichtlich der Zeit der Tätigkeit No access
            2. cc) Weisungen hinsichtlich des Orts der Tätigkeit No access
            1. aa) „Autorin und Regisseurin“-Entscheidung von 1978 No access
            2. bb) „Rundfunkmitarbeiter“-Entscheidungen von 1994 und Folgeentscheidungen No access
            3. cc) „Crowdworker“-Entscheidung 2020 No access
            4. dd) Zusammenfassung No access
          1. b) Fremdbestimmtheit der Leistungen von eSportlern No access
        1. 4. Zusammenfassung No access
      1. III. Zusätzliche Kriterien für die Einstufung als Arbeitnehmer No access
      2. IV. Zusammenfassung No access
    1. C. Zusammenfassung No access
      1. I. Active Scouting No access
      2. II. Passive Scouting No access
      1. I. Interesse der zu akquirierenden Spieler No access
          1. a) Boosting No access
            1. aa) Aimbots No access
            2. bb) Triggerbots No access
            3. cc) Der Fall Nikhil „Forsaken“ Kumawat No access
            1. aa) Crouch Jump No access
            2. bb) Boost Jump und Pixel Walking No access
            1. aa) Wallhacks No access
            2. bb) Radarhacks No access
            3. cc) Maphacks No access
          2. e) Flaming No access
          3. f) Intentionally Disconnecting und Rage Quitting No access
          4. g) Lag Switching No access
          5. h) Macros No access
          6. i) Teabagging No access
            1. aa) Match Fixing als spezieller Fall des Sabotaging No access
            2. bb) Abgrenzung zum Tilting No access
        1. 2. Gebotene Disziplinarmaßnahmen No access
        2. 3. Interesse an Informationen über (etwaige) Disziplinarmaßnahmen No access
          1. a) eSportler als natürliche Person iSd Art. 4 Nr. 1 1. Halbsatz DSGVO No access
            1. aa) Verständnis von „Information“ iSd Art. 4 Nr. 1 1. Halbsatz DSGVO No access
            2. bb) Verständnis von „identifiziert“ iSd Art. 4 Nr. 1 1. Halbsatz DSGVO No access
            3. cc) (Etwaige) Disziplinarmaßnahmen als Informationen, die sich auf identifizierte oder identifizierbare eSportler beziehen No access
          1. a) Verarbeitung, Art. 4 Nr. 2 DSGVO No access
          2. b) Ganz oder teilweise automatisiert sowie nichtautomatisiert No access
        1. 3. Zusammenfassung No access
      1. II. Eröffnung des räumlichen Anwendungsbereichs, Art. 3 DSGVO No access
            1. aa) Verständnis von „auf rechtmäßige Weise“ No access
            2. bb) Verbot mit Erlaubnisvorbehalt No access
            3. cc) Nebeneinander mehrerer Rechtsgrundlagen No access
            4. dd) Zusammenfassung No access
            1. aa) Grundsatz der Verarbeitung nach Treu und Glauben in der DSGVO No access
            2. bb) Grundsatz der Verarbeitung nach Treu und Glauben in den Erwägungsgründen No access
            3. cc) Treu und Glauben als Grundsatz der „fairen Verarbeitung“ No access
            4. dd) Der Grundsatz der „fairen Verarbeitung“ in DSGVO und Erwägungsgründen No access
            5. ee) Generalklauselartiger Auffangtatbestand No access
            6. ff) Grundsatz der Direkterhebung als Ausprägung einer fairen Verarbeitung No access
            7. gg) Zusammenfassung No access
          1. c) Grundsatz der Transparenz, Art. 5 Abs. 1 lit. a) DSGVO No access
          1. a) Festgelegter Zweck No access
          2. b) Eindeutiger Zweck No access
          3. c) Legitimer Zweck No access
          1. a) Erheblichkeit der personenbezogenen Daten No access
          2. b) Auf das notwendige Maß beschränkt No access
          3. c) Dem Zweck angemessen No access
        1. 4. Grundsatz der Richtigkeit, Art. 5 Abs. 1 lit. d) DSGVO No access
        2. 5. Grundsatz der Speicherbegrenzung, Art. 5 Abs. 1 lit. e) DSGVO No access
        3. 6. Grundsatz der Integrität und Vertraulichkeit, Art. 5 Abs. 1 lit. f) DSGVO No access
        4. 7. Zusammenfassung und systematische Nachüberlegungen No access
          1. a) Vorlage des VG Wiesbaden vom 21.12.2020 – Az. 23 K 1360/20.WI.PV No access
          2. b) Entscheidung des EuGH vom 30.03.2023 – Az. C-34/21 No access
            1. aa) Historische Entwicklung des § 26 BDSG No access
              1. (1) Verständnis von „spezifischere“ Rechtsvorschriften No access
              2. (2) § 26 Abs. 1 S. 1 BDSG als unzulässige Wiederholung von Art. 6 Abs. 1 Unterabs. 1 lit. b) DSGVO No access
              3. (3) Unzulässige Erweiterung No access
              4. (4) § 26 Abs. 1 S. 1 BDSG im Lichte des Art. 88 Abs. 2 DSGVO No access
          3. d) Zusammenfassung No access
            1. aa) Subjektive Ebene No access
            2. bb) Objektive Ebene No access
            3. cc) Wirksamkeitserfordernisse No access
            4. dd) Besondere Schutzmechanismen No access
            5. ee) Öffentlich-rechtlicher Kontext No access
            6. ff) Keine bloße „Negierung“ der Rechtswidrigkeit No access
            7. gg) Zusammenfassung No access
            1. aa) Keine starre Altersgrenze No access
            2. bb) Keine Zugrundelegung nationaler Regelungen zur Geschäftsfähigkeit No access
            3. cc) Einsichtsfähigkeit als Kriterium No access
            4. dd) Zusammenfassung No access
            1. aa) § 26 Abs. 2 BDSG No access
            2. bb) Echte Wahl, freie Wahl, Nachteilhaftigkeit No access
            3. cc) Klares Ungleichgewicht – Satz 1 des Erwägungsgrunds Nr. 43 der DSGVO No access
            4. dd) Kopplungsverbot, Art. 7 Abs. 4 DSGVO und Satz 2 des Erwägungsgrunds Nr. 43 der DSGVO No access
            5. ee) Zusammenfassung No access
          1. d) Keine Einwilligung in das Active Scouting No access
          2. e) Keine Einwilligung in Aufnahme in Talentpool No access
          3. f) Zusammenfassung No access
          1. a) Vorvertragliche Maßnahmen No access
          2. b) Auf Anfrage der betroffenen Person No access
            1. aa) Objektive Notwendigkeit der Verarbeitung, Nachvollziehbarkeit und Erwartbarkeit No access
            2. bb) Kein Erst-Recht-Schluss aus Art. 10 DSGVO No access
              1. (1) Wechselspiel von Offenbarungspflicht und Fragerecht No access
              2. (2) Übertragung des Kerngedankens auf Art. 6 Abs. 1 Unterabs. 1 lit. b) DSGVO No access
          3. d) Zusammenfassung No access
          1. a) Berechtigte Interessen der eSport-Organisationen No access
            1. aa) Verständnis von „erforderlich“ No access
              1. (1) Erfolglosigkeit des Passive Scouting No access
              2. (2) Effiziente Suche in dringenden Fällen No access
              3. (3) Gezielte Ansprache geeigneter Spieler No access
              1. (1) Abwägung beim Passive Scouting No access
                1. (a) Nichtautomatisierte und teilweise automatisierte Verarbeitung No access
                2. (b) Ganz automatisierte Verarbeitung No access
                3. (c) Verarbeitung von Informationen aus Sekundärquellen No access
          2. c) Zusammenfassung No access
    1. D. Zusammenfassung No access
    1. A. Der Begriff von der eSport-Entität und die Bedeutung des Ausdrucks „eSport“ No access
    2. B. eSport als Beruf No access
    3. C. Einzel- bzw. Individualspieler als Arbeitnehmer No access
    4. D. Datenschutzrechtliche Herausforderungen bei der Nachwuchsakquise No access
  1. Ausblick No access Pages 457 - 458
  2. Literaturverzeichnis No access Pages 459 - 482
  3. Internetquellen No access Pages 483 - 494

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