
eSport in Recht und Gesellschaft
- Authors:
- ,
- Series:
- Schriften des Kompetenzzentrums eSport der Leibniz Universität Hannover, Volume 2
- Publisher:
- 04.07.2023
Summary
The conference volume of the Competence Center eSport of Leibniz Universität Hannover contains, in addition to the introductory preface and annual report, a total of thirteen contributions on the legal and sociological implementation of eSports. The legal focus of the first conference volume reflects the character of eSports law as a cross-sectional subject. In addition to contributions on the (legal) political classification, data protection and labor law in eSports, a classification of eSports betting and lootboxes in terms of gambling law is also provided. In addition, the phenomenon of NFTs as well as blockchain technology is extensively addressed. Finally, further practical legal research is followed by an analysis of the platformization of the eSports ecosystem as well as eSports at national universities. With contributions byLuis Blödorn | Carl Cevin-Key Coste, LL.B. | Jasmin Dolling, LL.B. | Prof. Dr. Jan Eichelberger, LL.M.oec. | Adrian Fischer, LL.M. | RA Kai Korte | RAin Marisa Machacek LL.M. (UCL) | Lina Marquard, LL.B. | RAin Ann-Marie Sahm, Mag. iur. | Dr. Tobias M. Scholz | Prof. Dr. Margrit Seckelmann, M.A. | Patrick Semrau | Nicolas Thöne, LL.M. | Fabian Will, Mag. iur. | RA Dr. Andreas H. Woerlein, LL.M. | Dr. Anton Zimmermann
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Bibliographic data
- Publication year
- 2023
- Publication date
- 04.07.2023
- ISBN-Print
- 978-3-7560-0663-2
- ISBN-Online
- 978-3-7489-3996-2
- Publisher
- Nomos, Baden-Baden
- Series
- Schriften des Kompetenzzentrums eSport der Leibniz Universität Hannover
- Volume
- 2
- Language
- German
- Pages
- 285
- Product type
- Edited Book
Table of contents
- Titelei/Inhaltsverzeichnis Pages 1 - 6 Download chapter (PDF)
- I. Geleitwort Pages 7 - 10 Download chapter (PDF)
- II. Der Anfang ist gemacht – Jahresbericht des Kompetenzzentrums für die Jahre 2021–2023 Pages 11 - 14 Download chapter (PDF)
- I. Wie ist der aktuelle Stand im Diskurs zum Begriff eSport? Download chapter (PDF)
- II. Nicht: Ist eSport Sport? Download chapter (PDF)
- II. Auch nicht: Ist eSport trotzdem gemeinnützig? Download chapter (PDF)
- IV. Trivia Download chapter (PDF)
- B. Notwendigkeit und Grenzen einer Definition Download chapter (PDF)
- I. Verbände und Organisationen Download chapter (PDF)
- II. Wirtschaft/Entwickler Download chapter (PDF)
- III. Presse Download chapter (PDF)
- IV. (Rechts-)Wissenschaft Download chapter (PDF)
- V. De lege lata (bestehende Normen) Download chapter (PDF)
- VI. De lege ferenda (Vorhaben) Download chapter (PDF)
- VII. Justiz Download chapter (PDF)
- I. Menschliches Element Download chapter (PDF)
- II. Digitales Element Download chapter (PDF)
- III. Kompetitives Element Download chapter (PDF)
- E. Ergebnis Download chapter (PDF)
- I. Ist eSport Sport? Download chapter (PDF)
- II. Aber: Sollte eSport gemeinnützig sein i.S.d. § 52 AO? Download chapter (PDF)
- A. Einleitung Download chapter (PDF)
- B. Historische Entwicklung Download chapter (PDF)
- I. Einordnung des eSports als Sport Download chapter (PDF)
- II. Fehlende politische Debatte Download chapter (PDF)
- III. Internationaler Vergleich Download chapter (PDF)
- I. Charakteristika von eSport, eSport-Recht als Querschnittsmaterie Download chapter (PDF)
- II. Diversität des eSports Download chapter (PDF)
- III. Unterschiede zum klassischen Sport Download chapter (PDF)
- I. Nationale Ebene Download chapter (PDF)
- II. Europäische Ebene Download chapter (PDF)
- F. Fazit Download chapter (PDF)
- I. Gaming gleich Gambling? Download chapter (PDF)
- II. eSport Download chapter (PDF)
- III. Zwischenergebnis Download chapter (PDF)
- I. Glücksspielstaatsvertrag 2021 Download chapter (PDF)
- II. Legalisierungsmöglichkeit Download chapter (PDF)
- III. Zwischenergebnis Download chapter (PDF)
- 1. Zufallsabhängigkeit Download chapter (PDF)
- 2. Entgeltlichkeit Download chapter (PDF)
- 3. Erwerb einer Gewinnchance Download chapter (PDF)
- 4. Zwischenergebnis Download chapter (PDF)
- II. Urteil des Bezirksgerichts Hermagor Download chapter (PDF)
- III. Zwischenergebnis und Handlungsempfehlung Download chapter (PDF)
- D. Fazit und ausformulierter Novellierungsvorschlag Download chapter (PDF)
- A. Begriff der Lootbox Download chapter (PDF)
- I. Zufallsabhängiges Spiel Download chapter (PDF)
- II. Spiel im Internet Download chapter (PDF)
- 1. Mittelbarer Echtgelderwerb Download chapter (PDF)
- a) Entgelt pro Spielvorgang Download chapter (PDF)
- b) Kumulativer erhebliches Entgelt / Spielfrequenz Download chapter (PDF)
- c) Differenzierung nach Spieltyp Download chapter (PDF)
- d) Verhältnis zum Kaufpreis des Hauptspiels Download chapter (PDF)
- e) Kriterien für die Unerheblichkeit Download chapter (PDF)
- 3. Unentgeltliche Angebote Download chapter (PDF)
- 4. Totalverlustrisiko bzw. Unmittelbarkeitszusammenhang Download chapter (PDF)
- a) Waren als Gewinn Download chapter (PDF)
- b) Virtuelle Spielgegenstände als Warengewinn Download chapter (PDF)
- c) Verkehrsfähigkeit als Voraussetzung des Warengewinns? Download chapter (PDF)
- d) Nicht unbedeutender Vermögenswert Download chapter (PDF)
- a) Totalverlust ist keine Voraussetzung Download chapter (PDF)
- b) Reine Gewinnmöglichkeit ist kein Ausschluss Download chapter (PDF)
- c) Gleichwertigkeit der Lootbox Download chapter (PDF)
- 3. Gewinnermittlung Download chapter (PDF)
- I. Sofortausspielung im Internet Download chapter (PDF)
- II. Virtuelles Warenautomatenspiel Download chapter (PDF)
- D. Zusammenfassung Download chapter (PDF)
- I. Moderne Investitionsobjekte, neue Marktplätze Download chapter (PDF)
- 1. Online-Gaming Download chapter (PDF)
- a. FIFA und digitale Sammelkarten Download chapter (PDF)
- b. NBA Top Shot Moments Download chapter (PDF)
- c. Sorare Download chapter (PDF)
- d. Stryking Entertainment Download chapter (PDF)
- 1. Ursprung sowie Sinn und Zweck des Begriffs des Kryptowertes Download chapter (PDF)
- 2. Zweck der Begriffsbestimmung in der bank- und wertpapieraufsichtsrechtlichen Aufsicht Download chapter (PDF)
- 3. Erste Konkretisierungsversuche in Praxis und Literatur Download chapter (PDF)
- 4. Der Begriff Anlagezweck vor dem Hintergrund der gesetzgeberischen Zielsetzung Download chapter (PDF)
- 5. Sollte bei NFT immer ein Anlagezweck angenommen werden? Download chapter (PDF)
- C. Fazit und Ausblick – NFT als Chance aber mit Vorsicht zu genießen Download chapter (PDF)
- I. Blockchain Download chapter (PDF)
- II. Smart Contracts Download chapter (PDF)
- 1. Art von Token Download chapter (PDF)
- 2. Tokenisierung Download chapter (PDF)
- a) Erlaubnispflicht nach dem Kreditwesengesetz (KWG) und Wertpapierinstitutsgesetz (WpIG) Download chapter (PDF)
- b) Regulatorische Anforderungen durch Einordnung als Wertpapier Download chapter (PDF)
- c) Markets in Crypto Assets Regulation (MiCAR) Download chapter (PDF)
- d) Einordnung Download chapter (PDF)
- 1. Tokenisierte Genussrechte Download chapter (PDF)
- 2. Utility Token Download chapter (PDF)
- 3. Security Token Download chapter (PDF)
- 4. Non-Fungible Token Download chapter (PDF)
- 5. Initial Coin Offerings Download chapter (PDF)
- 6. Initial Future Offerings Download chapter (PDF)
- II. Wettbewerbsbedingungen und Auszahlungen Download chapter (PDF)
- III. Streaming und Broadcasting Download chapter (PDF)
- IV. Eigene Plattformen und eSport Ökosysteme Download chapter (PDF)
- V. Lösung rechtlicher Fragestellungen Download chapter (PDF)
- VI. Talentscouting Download chapter (PDF)
- VII. Lootboxen und eSport-Wetten Download chapter (PDF)
- VIII. Skins und andere In-Game-Gegenstände Download chapter (PDF)
- IX. Krypto Games Download chapter (PDF)
- C. Fazit und Ausblick Download chapter (PDF)
- I. Akteure im eSport Download chapter (PDF)
- II. Begriff der Leistungsdaten Download chapter (PDF)
- III. Übersicht der Datenkategorien im eSport Download chapter (PDF)
- 1. Übersicht der Analysemöglichkeiten Download chapter (PDF)
- 2. Auswertung der Spielereignisdaten Download chapter (PDF)
- 3. Auswertung von Kommunikationsdaten Download chapter (PDF)
- 4. Auswertung der Vitaldaten Download chapter (PDF)
- 5. Zwischenfazit Download chapter (PDF)
- 1. Personenbezug der Leistungsdaten Download chapter (PDF)
- 2. Besondere Kategorien der Leistungsdaten Download chapter (PDF)
- 3. Verantwortlichkeiten Download chapter (PDF)
- 1. Einwilligung Download chapter (PDF)
- 2. Einwilligung für besondere Kategorien personenbezogener Daten Download chapter (PDF)
- a) Grundlagen Download chapter (PDF)
- b) Sonderfall des § 26 BDSG Download chapter (PDF)
- c) Rechtliche Einordnung Download chapter (PDF)
- d) Zwischenfazit Download chapter (PDF)
- 4. Berechtigte Interessen Download chapter (PDF)
- 5. Änderung von Rechtsgrundlagen Download chapter (PDF)
- 6. Ergebnisse Download chapter (PDF)
- 1. Informationspflichten Download chapter (PDF)
- 2. Sicherheit der Verarbeitung Download chapter (PDF)
- C. Zusammenfassung Download chapter (PDF)
- I. Herrschaft der vertraglichen Vereinbarung Download chapter (PDF)
- 1. Exploiting Download chapter (PDF)
- 2. Cheating Download chapter (PDF)
- 3. Subjektiver Tatbestand? Download chapter (PDF)
- I. Vertragstyp Download chapter (PDF)
- a) Pflichtverletzung Download chapter (PDF)
- b) Vertretenmüssen (§ 280 Abs. 1 S. 2 BGB) Download chapter (PDF)
- c) Schaden Download chapter (PDF)
- a) Verdachtsdisqualifikation Download chapter (PDF)
- b) Erstreckung der Kündigung auf weitere Teammitglieder Download chapter (PDF)
- c) Rückabwicklung Download chapter (PDF)
- a) Internationale Zuständigkeit Download chapter (PDF)
- b) Anwendbares Recht Download chapter (PDF)
- 1. Kein verfassungsrechtliches Schuldprinzip Download chapter (PDF)
- a) Verbot von Cheating und Exploiting Download chapter (PDF)
- b) Schadenspauschalierungsklausel Download chapter (PDF)
- c) Vertragsstrafeklausel Download chapter (PDF)
- d) Kündigungsklausel Download chapter (PDF)
- e) Offene Sanktionsrahmen: Transparenz (§ 307 Abs. 1 S. 2 BGB) Download chapter (PDF)
- f) Gerichtsstands- und Rechtswahlklausel Download chapter (PDF)
- C. Schluss Download chapter (PDF)
- A. Einleitung Download chapter (PDF)
- I. Cheating Download chapter (PDF)
- II. Doping Download chapter (PDF)
- a) Täuschungsbedingter Irrtum Download chapter (PDF)
- b) Vermögensverfügung Download chapter (PDF)
- c) Vermögensschaden Download chapter (PDF)
- d) Zwischenergebnis Download chapter (PDF)
- 2. Gegenüber und zulasten des Veranstalters in Bezug auf das Antrittsgeld Download chapter (PDF)
- a) Betrug gegenüber dem Veranstalter und zulasten der Konkurrenten Download chapter (PDF)
- b) Gegenüber und zulasten des Nächstplatzieren Download chapter (PDF)
- c) Zwischenergebnis Download chapter (PDF)
- a) Täuschungsbedingter Irrtum Download chapter (PDF)
- b) Vermögensverfügung und Vermögensschaden Download chapter (PDF)
- c) Zwischenergebnis Download chapter (PDF)
- 1. § 303b Abs. 1 Nr. 2 StGB Download chapter (PDF)
- 2. § 303a Abs. 1 StGB Download chapter (PDF)
- 3. Zwischenergebnis Download chapter (PDF)
- 1. Anwendbarkeit der Vorschriften des AntiDopG auf eSport Download chapter (PDF)
- a) Wettbewerb des organisierten Sports Download chapter (PDF)
- b) Spitzensportler Download chapter (PDF)
- c) Zwischenergebnis Download chapter (PDF)
- D. Fazit Download chapter (PDF)
- A. Einleitung Download chapter (PDF)
- 1. Urheberrechtlicher Schutz Download chapter (PDF)
- 2. Leistungsschutz Download chapter (PDF)
- 3. Rechtsinhaberschaft Download chapter (PDF)
- 1. Wettkampf als solcher Download chapter (PDF)
- a) Live-Stream als Sendung Download chapter (PDF)
- b) eSport-VoD als Film bzw. Laufbild Download chapter (PDF)
- c) Verhältnis der Schutzrechte zueinander bei eSport-Wettkampfaufzeichnungen Download chapter (PDF)
- d) Rechtsinhaberschaft Download chapter (PDF)
- III. Schutz der spielerischen Leistung Download chapter (PDF)
- a) Privatkopien bei Computerspielen Download chapter (PDF)
- b) Privatkopien bei eSport-Wettkämpfen Download chapter (PDF)
- c) Ausschluss der Privatkopievergütung für Sendeunternehmen und Erstreckung auf Film-/Laufbildhersteller Download chapter (PDF)
- d) Bestimmung der Vergütungshöhe für eSport-Privatkopien Download chapter (PDF)
- a) Nutzung für Unterricht und Lehre, § 60a UrhG Download chapter (PDF)
- b) Nutzung für wissenschaftliche Forschung, § 60c UrhG Download chapter (PDF)
- c) Bibliotheken sowie Archive, Museen und Bildungseinrichtungen, §§ 60e, 60f UrhG Download chapter (PDF)
- a) Weitersendung bei Hosting Download chapter (PDF)
- b) Weitersendung bei Co-Streaming Download chapter (PDF)
- c) Ausschluss der Verwertungsgesellschaftspflichtigkeit Download chapter (PDF)
- 1. Wiedergabe durch Bild- und Tonträger, § 21 UrhG Download chapter (PDF)
- 2. Wiedergabe von Funksendungen und öffentliche Zugänglichmachung Download chapter (PDF)
- D. Bewertung und Ausblick Download chapter (PDF)
- A. Einleitung Download chapter (PDF)
- I. eSport als Arbeit Download chapter (PDF)
- II. Bedeutung des Arbeitnehmerbegriffs Download chapter (PDF)
- III. eSportler als Arbeitnehmer Download chapter (PDF)
- IV. Arbeitnehmerschutz Download chapter (PDF)
- V. Beendigung der Verträge Download chapter (PDF)
- VI. Zwischenergebnis Download chapter (PDF)
- 1. Vorschriften des BGB Download chapter (PDF)
- 2. Vorschriften des JArbSchG Download chapter (PDF)
- 3. Beendigung der Verträge Download chapter (PDF)
- 1. Einschreibung zu den Events Download chapter (PDF)
- 2. Zugang zu Wettbewerben Download chapter (PDF)
- 3. Zeiten der Wettbewerbe Download chapter (PDF)
- III. Zwischenergebnis Download chapter (PDF)
- I. Dogmatische Einordnung des Sponsoringvertrages Download chapter (PDF)
- II. Sponsoring bei Minderjährigen Download chapter (PDF)
- III. Vorgaben für den Sponsor Download chapter (PDF)
- IV. Beendigung der Verträge Download chapter (PDF)
- E. Fazit Download chapter (PDF)
- A. Einleitung Download chapter (PDF)
- B. Plattformisierung der Gesellschaft Download chapter (PDF)
- C. Diskussion Download chapter (PDF)
- D. Fazit Download chapter (PDF)
- A. Die Ligen Download chapter (PDF)
- B. Die Mannschaften Download chapter (PDF)
- C. Die Herausforderungen Download chapter (PDF)
- D. Die Rolle des eSports für die Universitäten Download chapter (PDF)
- E. Die Rolle des universitären eSports für den eSport insgesamt Download chapter (PDF)
- F. Ergebnis Download chapter (PDF)
- III. Informationen zu den Autorinnen und Autoren Pages 283 - 285 Download chapter (PDF)




