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Professioneller eSport in Deutschland im Spannungsfeld von Berufsfreiheit, Arbeits- und Datenschutzrecht

Autor:innen:
Verlag:
 2026

Zusammenfassung

Diese Dissertation bestimmt das kompetitive Spielen digitaler Spiele als Merkmale der eSport-Entität, qualifiziert professionellen eSport als vom sachlichen Schutzbereich der Berufsfreiheit umfasste Tätigkeit, stuft Individualspieler:innen als Arbeitnehmer:innen iSd § 611a Abs. 1 S. 1 BGB ein und bewertet die Verarbeitung von Informationen über Disziplinarmaßnahmen zur Talentakquirierung nach Art. 6 Abs. 1 Unterabs. 1 lit. b) und f) DSGVO als zulässig. Methodisch kombiniert die Arbeit Wissenschaftstheorie, Sprachphilosophie und Rechtsdogmatik.

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Bibliographische Angaben

Copyrightjahr
2026
ISBN-Print
978-3-7560-3582-3
ISBN-Online
978-3-7489-6641-8
Verlag
Nomos, Baden-Baden
Reihe
Schriften des Kompetenzzentrums eSport der Leibniz Universität Hannover
Band
3
Sprache
Deutsch
Seiten
494
Produkttyp
Monographie

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
    1. Vorwort und Danksagungen Kein Zugriff
    2. Abkürzungsverzeichnis Kein Zugriff
      1. I. Stand der Forschung Kein Zugriff
      2. II. Aktuelle Problematik und Ziel der Untersuchung Kein Zugriff
      3. III. Methodische Herangehensweise Kein Zugriff
      4. IV. Gang der Untersuchung Kein Zugriff
      1. I. Stand der Forschung Kein Zugriff
      2. II. Ziel der Untersuchung Kein Zugriff
      3. III. Methodische Herangehensweise Kein Zugriff
      4. IV. Gang der Untersuchung Kein Zugriff
      1. I. Stand der Forschung Kein Zugriff
      2. II. Aktuelle Problematik und Ziel der Untersuchung Kein Zugriff
      3. III. Methodische Herangehensweise Kein Zugriff
      4. IV. Gang der Untersuchung Kein Zugriff
      1. I. Stand der Forschung Kein Zugriff
      2. II. Aktuelle Problematik und Zielsetzung der Untersuchung Kein Zugriff
      3. III. Methodische Herangehensweise Kein Zugriff
      4. IV. Gang der Untersuchung Kein Zugriff
    1. E. Kapitel 5 - Zusammenfassung Kein Zugriff
      1. I. Bedeutung des Ausdrucks „Begriff“ Kein Zugriff
          1. a) Wortbildung Kein Zugriff
          2. b) Entlehnung und Bedeutungserweiterung Kein Zugriff
        1. 2. Ausdrucksbedeutung Kein Zugriff
        2. 3. Äußerungsbedeutung Kein Zugriff
      2. III. Zusammenfassung Kein Zugriff
        1. 1. Verwendung durch die Legislative Kein Zugriff
            1. aa) § 22 Nr. 5 BeschV Kein Zugriff
            2. bb) § 15 Abs. 3 RennwLottDV Kein Zugriff
          1. b) Länderebene Kein Zugriff
        2. 3. Verwendung durch die Judikative Kein Zugriff
        3. 4. Verwendung in der Literatur und in sonstigen Rechtsquellen Kein Zugriff
        4. 5. Zusammenfassung Kein Zugriff
      1. II. Bedürfnis nach Präzisierung Kein Zugriff
        1. 1. Realdefinition Kein Zugriff
        2. 2. Nominaldefinition Kein Zugriff
        3. 3. Semantisch-analytische Definition Kein Zugriff
        4. 4. Semantisch-synthetische Definition Kein Zugriff
          1. a) Definitio fit per genus proximum et differentiam specificam Kein Zugriff
          2. b) Widerspruchsverbot Kein Zugriff
          3. c) Kriterium der Eliminierbarkeit und Gebot der Äquivalenz Kein Zugriff
          4. d) Verbot der Zirkularität Kein Zugriff
          5. e) Gebot der Klarheit Kein Zugriff
          6. f) Gebot der positiven Ausdrucksweise Kein Zugriff
          7. g) Kriterium der Nichtkreativität Kein Zugriff
          8. h) Verbot von Mehrfachdefinitionen Kein Zugriff
          9. i) Verbot nachträglicher Interpretation Kein Zugriff
          10. j) Gebot der Angemessenheit Kein Zugriff
          11. k) Gebot der Vollständigkeit Kein Zugriff
          1. a) Feststellendes Element Kein Zugriff
          2. b) Festsetzendes Element Kein Zugriff
          1. a) Ähnlichkeit von Explikat und Explikandum Kein Zugriff
          2. b) Exakte Wiedergabe der Regeln für den Gebrauch des Explikates Kein Zugriff
          3. c) Fruchtbarkeit des Explikats Kein Zugriff
          4. d) Einfachheit des Explikats Kein Zugriff
        1. 1. Realdefinition Kein Zugriff
        2. 2. Semantisch-analytische Definition Kein Zugriff
        3. 3. Nominaldefinition und semantisch-synthetische Definition Kein Zugriff
        4. 4. Explikation Kein Zugriff
      1. IV. Zusammenfassung Kein Zugriff
              1. (1) Verständnis von „Computerspiel“ Kein Zugriff
              2. (2) Verständnis von „Videospiel“ Kein Zugriff
              3. (3) Zusammenfassung Kein Zugriff
            1. bb) Verständnis von „Computerspiel“ und „Videospiel“ laut Brockhaus Enzyklopädie Kein Zugriff
            2. cc) Zusammenfassung Kein Zugriff
          1. b) Zeitgemäßheit der Ausdrücke „Computerspiel“ und „Videospiel“ Kein Zugriff
            1. aa) Konjunktion Kein Zugriff
              1. (1) Kontravalenz Kein Zugriff
              2. (2) Adjunktion Kein Zugriff
            2. cc) Zusammenfassung Kein Zugriff
          2. d) Präzisierung durch Ersetzung Kein Zugriff
          3. e) Zusammenfassung Kein Zugriff
            1. aa) Cathode Ray Tube Amusement Device Kein Zugriff
            2. bb) Electronic Delay Storage Automatic Calculator Kein Zugriff
            3. cc) Digital Equipment Corporation PDP-1 Kein Zugriff
            4. dd) Arcade-Automaten Kein Zugriff
              1. (1) Endgeräte Kein Zugriff
              2. (2) Eingabegeräte Kein Zugriff
              3. (3) Ausgabegeräte Kein Zugriff
              4. (4) Netzwerkarchitektur Kein Zugriff
            5. ff) Zusammenfassung Kein Zugriff
          1. b) Präzisierung durch Annullierung Kein Zugriff
          2. c) Zusammenfassung Kein Zugriff
            1. aa) Multiplayer Online Battle Arena – MOBA Kein Zugriff
              1. (1) Ego-Shooter Kein Zugriff
              2. (2) Third-Person-Shooter Kein Zugriff
            2. cc) Echtzeitstrategie – RTS Kein Zugriff
            3. dd) Sportsimulation Kein Zugriff
          1. b) Präzisierung durch Annullierung Kein Zugriff
            1. aa) Einzelspielermodus Kein Zugriff
            2. bb) Mehrspielermodus Kein Zugriff
          1. b) Präzisierung durch Annullierung Kein Zugriff
        1. 5. Zusammenfassung Kein Zugriff
        1. 1. Abgrenzung Competitive Gaming von Casual Gaming Kein Zugriff
            1. aa) Hobbyspieler Kein Zugriff
            2. bb) Amateurspieler Kein Zugriff
            3. cc) Professionelle Spieler Kein Zugriff
          1. b) Rollenverteilung in Teams Kein Zugriff
          2. c) Präzisierung durch Annullierung Kein Zugriff
          1. a) Einzel- und Teamwettkämpfe Kein Zugriff
            1. aa) Offline-Wettkämpfe per LAN Kein Zugriff
            2. bb) Online-Wettkämpfe Kein Zugriff
            1. aa) Simultane Wettkämpfe Kein Zugriff
            2. bb) Sukzedane Wettkampfaustragung Kein Zugriff
          2. d) Präzisierung durch Annullierung Kein Zugriff
            1. aa) „Sport“ laut DOSB Kein Zugriff
            2. bb) Rechtsverständnis von „Sport“ Kein Zugriff
            3. cc) „Sport“ laut Duden Kein Zugriff
            4. dd) „Sport“ laut Brockhaus Enzyklopädie Kein Zugriff
            5. ee) Zusammenfassung Kein Zugriff
                1. (a) Wortlaut des § 3 Nr. 1 AO-DOSB Kein Zugriff
                2. (b) Satzungsmäßiger Zweck im Lichte der bisherigen Aufnahmepraxis Kein Zugriff
                3. (c) Zusammenfassung Kein Zugriff
                1. (a) Visuelle Wahrnehmung Kein Zugriff
                2. (b) Auditive Wahrnehmung Kein Zugriff
                  1. (aa) Kiten in League of Legends Kein Zugriff
                  2. (bb) Bewegungs- und Zielgenauigkeit in Fortnite und Counter-Strike: Global Offensive Kein Zugriff
                  3. (cc) Dribbeln und Pässe in EA SPORTS FC Kein Zugriff
                  4. (dd) Macro- und Micromanagement in StarCraft II Kein Zugriff
                  1. (aa) Vergleichbarkeit mit RC FPV Drone Racing Kein Zugriff
                  2. (bb) Vergleichbarkeit mit SimRacing Kein Zugriff
                3. (e) eSport als Denkspiel iSd § 3 Nr. 1 2. Absatz AO-DOSB Kein Zugriff
                4. (f) Zusammenfassung Kein Zugriff
              1. (1) Auslegung des § 3 Nr. 2 AO-DOSB Kein Zugriff
              2. (2) Ausübung der Auge-Hand-Koordination als Selbstzweck im eSport Kein Zugriff
              3. (3) Zusammenfassung Kein Zugriff
                1. (a) Fairplay Kein Zugriff
                2. (b) Chancengleichheit Kein Zugriff
                3. (c) Unverletzlichkeit der Person Kein Zugriff
                4. (d) Zusammenfassung Kein Zugriff
                  1. (aa) Spielprogrammierung Kein Zugriff
                  2. (bb) Nutzungsbedingungen Kein Zugriff
                  3. (cc) Veranstaltungsregeln Kein Zugriff
                  4. (dd) Weitere Organisationen Kein Zugriff
                  5. (ee) Zusammenfassung Kein Zugriff
                  1. (aa) Spielinterne Systeme Kein Zugriff
                  2. (bb) Spielexterne Systeme Kein Zugriff
                  1. (aa) Alterseinstufung nach der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle Kein Zugriff
                  2. (bb) Vergleiche zu anderen Sportarten Kein Zugriff
              1. (3) Zusammenfassung Kein Zugriff
            1. dd) Zusammenfassung Kein Zugriff
        2. 5. Zusammenfassung Kein Zugriff
      1. III. Explikat von „eSport“ Kein Zugriff
    1. E. Zusammenfassung des ersten Kapitels Kein Zugriff
    1. A. Gewährleistung der Berufsfreiheit in Deutschland Kein Zugriff
    2. B. Einheitliche Ausgestaltung der Berufsfreiheit Kein Zugriff
        1. 1. Hinreichende Bestimmtheit bzw. Bestimmbarkeit einer Tätigkeit Kein Zugriff
          1. a) Kritik am Merkmal des Erlaubtseins Kein Zugriff
          2. b) eSport als erlaubte bzw. nicht verbotene Tätigkeit Kein Zugriff
          1. a) Kritik am Merkmal der Sozial- und Gemeinschaftsschädlichkeit Kein Zugriff
          2. b) eSport als nicht schlechthin sozial- und gemeinschaftsschädliche Tätigkeit Kein Zugriff
        2. 4. Nur Tätigkeiten mit sozialem Gewicht? Kein Zugriff
        3. 5. Erfordernis der Leistung eines Beitrags zur Gesamtgesellschaft? Kein Zugriff
        4. 6. Zusammenfassung Kein Zugriff
          1. a) Inhalte und Design der Digitalspiele Kein Zugriff
          2. b) Easy to learn, hard to master Kein Zugriff
          3. c) Ausbalanciertes Gameplay Kein Zugriff
          4. d) Kein pay to win Kein Zugriff
          5. e) Erlaubnis der Rechteinhaber Kein Zugriff
          6. f) Lebensalter und durchschnittliche Karrieredauer Kein Zugriff
        1. 2. Subjektives Element der dauerhaften Ausübung Kein Zugriff
        2. 3. Zusammenfassung Kein Zugriff
            1. aa) Wortlaut und Systematik Kein Zugriff
            2. bb) Unvereinbarkeit mit Regelungsvorbehalt Kein Zugriff
            3. cc) Unbestimmtheit von „wirtschaftlich sinnvoll“ Kein Zugriff
          1. b) Zusammenfassung Kein Zugriff
            1. aa) Werbeanzeigen Kein Zugriff
            2. bb) Kanalmitgliedschaften und Abonnements Kein Zugriff
            3. cc) Merchandising Kein Zugriff
            4. dd) Chatfunktionen Kein Zugriff
            5. ee) Umsatzbeteiligungen an YouTube Premium Kein Zugriff
            6. ff) YouTube Shorts Kein Zugriff
          1. b) Sponsoring und Werbung Kein Zugriff
          2. c) Teilnahme an Wettkämpfen / Preisgelder Kein Zugriff
        1. 3. Gewinnerzielungsabsicht Kein Zugriff
        2. 4. Zusammenfassung Kein Zugriff
      1. IV. Zusammenfassung Kein Zugriff
    3. D. Zusammenfassung Kein Zugriff
      1. I. Mittelbare Definition von „Arbeitnehmer“ Kein Zugriff
      2. II. Verstoß gegen das Verbot der Zirkularität Kein Zugriff
      3. III. Keine Redundanz des Merkmals „im Dienste eines anderen“ Kein Zugriff
        1. 1. Befristung Kein Zugriff
          1. a) Gegenstand der Hauptleistung Kein Zugriff
          2. b) Leistungsmaßstab Kein Zugriff
          3. c) Abgrenzung zum Werkvertrag Kein Zugriff
            1. aa) GbR Kein Zugriff
            2. bb) Eingetragene Vereine und deren Tochtergesellschaften sowie eigenständige Kapitalgesellschaften Kein Zugriff
            3. cc) Partielle Funktion der Publisher oder Wettkampfveranstalter als Arbeitgeber Kein Zugriff
        2. 3. Zusammenfassung Kein Zugriff
          1. a) Systematische Anordnung in § 611a Abs. 1 S. 1 BGB Kein Zugriff
          2. b) Innersystematische Konkretisierung im Hinblick auf § 611a Abs. 1 Sätze 2 und 3 BGB Kein Zugriff
          3. c) Wortlaut des § 611a Abs. 1 S. 4 BGB Kein Zugriff
          4. d) Eigenständige Regelung des Weisungsrechts in § 106 GewO Kein Zugriff
          5. e) Natur der Sache Kein Zugriff
          6. f) Zusammenfassung Kein Zugriff
            1. aa) Kein Verweis auf § 106 GewO Kein Zugriff
            2. bb) Rechtstechnisch missglückte Einordnung des § 611a Abs. 1 S. 3 BGB Kein Zugriff
            3. cc) Zusammenfassung Kein Zugriff
              1. (1) Mögliche Weisungen bzgl. des Inhalts der Tätigkeit Kein Zugriff
              2. (2) Mögliche Weisungen bzgl. der Durchführung der Tätigkeit Kein Zugriff
            1. bb) Weisungen hinsichtlich der Zeit der Tätigkeit Kein Zugriff
            2. cc) Weisungen hinsichtlich des Orts der Tätigkeit Kein Zugriff
            1. aa) „Autorin und Regisseurin“-Entscheidung von 1978 Kein Zugriff
            2. bb) „Rundfunkmitarbeiter“-Entscheidungen von 1994 und Folgeentscheidungen Kein Zugriff
            3. cc) „Crowdworker“-Entscheidung 2020 Kein Zugriff
            4. dd) Zusammenfassung Kein Zugriff
          1. b) Fremdbestimmtheit der Leistungen von eSportlern Kein Zugriff
        1. 4. Zusammenfassung Kein Zugriff
      1. III. Zusätzliche Kriterien für die Einstufung als Arbeitnehmer Kein Zugriff
      2. IV. Zusammenfassung Kein Zugriff
    1. C. Zusammenfassung Kein Zugriff
      1. I. Active Scouting Kein Zugriff
      2. II. Passive Scouting Kein Zugriff
      1. I. Interesse der zu akquirierenden Spieler Kein Zugriff
          1. a) Boosting Kein Zugriff
            1. aa) Aimbots Kein Zugriff
            2. bb) Triggerbots Kein Zugriff
            3. cc) Der Fall Nikhil „Forsaken“ Kumawat Kein Zugriff
            1. aa) Crouch Jump Kein Zugriff
            2. bb) Boost Jump und Pixel Walking Kein Zugriff
            1. aa) Wallhacks Kein Zugriff
            2. bb) Radarhacks Kein Zugriff
            3. cc) Maphacks Kein Zugriff
          2. e) Flaming Kein Zugriff
          3. f) Intentionally Disconnecting und Rage Quitting Kein Zugriff
          4. g) Lag Switching Kein Zugriff
          5. h) Macros Kein Zugriff
          6. i) Teabagging Kein Zugriff
            1. aa) Match Fixing als spezieller Fall des Sabotaging Kein Zugriff
            2. bb) Abgrenzung zum Tilting Kein Zugriff
        1. 2. Gebotene Disziplinarmaßnahmen Kein Zugriff
        2. 3. Interesse an Informationen über (etwaige) Disziplinarmaßnahmen Kein Zugriff
          1. a) eSportler als natürliche Person iSd Art. 4 Nr. 1 1. Halbsatz DSGVO Kein Zugriff
            1. aa) Verständnis von „Information“ iSd Art. 4 Nr. 1 1. Halbsatz DSGVO Kein Zugriff
            2. bb) Verständnis von „identifiziert“ iSd Art. 4 Nr. 1 1. Halbsatz DSGVO Kein Zugriff
            3. cc) (Etwaige) Disziplinarmaßnahmen als Informationen, die sich auf identifizierte oder identifizierbare eSportler beziehen Kein Zugriff
          1. a) Verarbeitung, Art. 4 Nr. 2 DSGVO Kein Zugriff
          2. b) Ganz oder teilweise automatisiert sowie nichtautomatisiert Kein Zugriff
        1. 3. Zusammenfassung Kein Zugriff
      1. II. Eröffnung des räumlichen Anwendungsbereichs, Art. 3 DSGVO Kein Zugriff
            1. aa) Verständnis von „auf rechtmäßige Weise“ Kein Zugriff
            2. bb) Verbot mit Erlaubnisvorbehalt Kein Zugriff
            3. cc) Nebeneinander mehrerer Rechtsgrundlagen Kein Zugriff
            4. dd) Zusammenfassung Kein Zugriff
            1. aa) Grundsatz der Verarbeitung nach Treu und Glauben in der DSGVO Kein Zugriff
            2. bb) Grundsatz der Verarbeitung nach Treu und Glauben in den Erwägungsgründen Kein Zugriff
            3. cc) Treu und Glauben als Grundsatz der „fairen Verarbeitung“ Kein Zugriff
            4. dd) Der Grundsatz der „fairen Verarbeitung“ in DSGVO und Erwägungsgründen Kein Zugriff
            5. ee) Generalklauselartiger Auffangtatbestand Kein Zugriff
            6. ff) Grundsatz der Direkterhebung als Ausprägung einer fairen Verarbeitung Kein Zugriff
            7. gg) Zusammenfassung Kein Zugriff
          1. c) Grundsatz der Transparenz, Art. 5 Abs. 1 lit. a) DSGVO Kein Zugriff
          1. a) Festgelegter Zweck Kein Zugriff
          2. b) Eindeutiger Zweck Kein Zugriff
          3. c) Legitimer Zweck Kein Zugriff
          1. a) Erheblichkeit der personenbezogenen Daten Kein Zugriff
          2. b) Auf das notwendige Maß beschränkt Kein Zugriff
          3. c) Dem Zweck angemessen Kein Zugriff
        1. 4. Grundsatz der Richtigkeit, Art. 5 Abs. 1 lit. d) DSGVO Kein Zugriff
        2. 5. Grundsatz der Speicherbegrenzung, Art. 5 Abs. 1 lit. e) DSGVO Kein Zugriff
        3. 6. Grundsatz der Integrität und Vertraulichkeit, Art. 5 Abs. 1 lit. f) DSGVO Kein Zugriff
        4. 7. Zusammenfassung und systematische Nachüberlegungen Kein Zugriff
          1. a) Vorlage des VG Wiesbaden vom 21.12.2020 – Az. 23 K 1360/20.WI.PV Kein Zugriff
          2. b) Entscheidung des EuGH vom 30.03.2023 – Az. C-34/21 Kein Zugriff
            1. aa) Historische Entwicklung des § 26 BDSG Kein Zugriff
              1. (1) Verständnis von „spezifischere“ Rechtsvorschriften Kein Zugriff
              2. (2) § 26 Abs. 1 S. 1 BDSG als unzulässige Wiederholung von Art. 6 Abs. 1 Unterabs. 1 lit. b) DSGVO Kein Zugriff
              3. (3) Unzulässige Erweiterung Kein Zugriff
              4. (4) § 26 Abs. 1 S. 1 BDSG im Lichte des Art. 88 Abs. 2 DSGVO Kein Zugriff
          3. d) Zusammenfassung Kein Zugriff
            1. aa) Subjektive Ebene Kein Zugriff
            2. bb) Objektive Ebene Kein Zugriff
            3. cc) Wirksamkeitserfordernisse Kein Zugriff
            4. dd) Besondere Schutzmechanismen Kein Zugriff
            5. ee) Öffentlich-rechtlicher Kontext Kein Zugriff
            6. ff) Keine bloße „Negierung“ der Rechtswidrigkeit Kein Zugriff
            7. gg) Zusammenfassung Kein Zugriff
            1. aa) Keine starre Altersgrenze Kein Zugriff
            2. bb) Keine Zugrundelegung nationaler Regelungen zur Geschäftsfähigkeit Kein Zugriff
            3. cc) Einsichtsfähigkeit als Kriterium Kein Zugriff
            4. dd) Zusammenfassung Kein Zugriff
            1. aa) § 26 Abs. 2 BDSG Kein Zugriff
            2. bb) Echte Wahl, freie Wahl, Nachteilhaftigkeit Kein Zugriff
            3. cc) Klares Ungleichgewicht – Satz 1 des Erwägungsgrunds Nr. 43 der DSGVO Kein Zugriff
            4. dd) Kopplungsverbot, Art. 7 Abs. 4 DSGVO und Satz 2 des Erwägungsgrunds Nr. 43 der DSGVO Kein Zugriff
            5. ee) Zusammenfassung Kein Zugriff
          1. d) Keine Einwilligung in das Active Scouting Kein Zugriff
          2. e) Keine Einwilligung in Aufnahme in Talentpool Kein Zugriff
          3. f) Zusammenfassung Kein Zugriff
          1. a) Vorvertragliche Maßnahmen Kein Zugriff
          2. b) Auf Anfrage der betroffenen Person Kein Zugriff
            1. aa) Objektive Notwendigkeit der Verarbeitung, Nachvollziehbarkeit und Erwartbarkeit Kein Zugriff
            2. bb) Kein Erst-Recht-Schluss aus Art. 10 DSGVO Kein Zugriff
              1. (1) Wechselspiel von Offenbarungspflicht und Fragerecht Kein Zugriff
              2. (2) Übertragung des Kerngedankens auf Art. 6 Abs. 1 Unterabs. 1 lit. b) DSGVO Kein Zugriff
          3. d) Zusammenfassung Kein Zugriff
          1. a) Berechtigte Interessen der eSport-Organisationen Kein Zugriff
            1. aa) Verständnis von „erforderlich“ Kein Zugriff
              1. (1) Erfolglosigkeit des Passive Scouting Kein Zugriff
              2. (2) Effiziente Suche in dringenden Fällen Kein Zugriff
              3. (3) Gezielte Ansprache geeigneter Spieler Kein Zugriff
              1. (1) Abwägung beim Passive Scouting Kein Zugriff
                1. (a) Nichtautomatisierte und teilweise automatisierte Verarbeitung Kein Zugriff
                2. (b) Ganz automatisierte Verarbeitung Kein Zugriff
                3. (c) Verarbeitung von Informationen aus Sekundärquellen Kein Zugriff
          2. c) Zusammenfassung Kein Zugriff
    1. D. Zusammenfassung Kein Zugriff
    1. A. Der Begriff von der eSport-Entität und die Bedeutung des Ausdrucks „eSport“ Kein Zugriff
    2. B. eSport als Beruf Kein Zugriff
    3. C. Einzel- bzw. Individualspieler als Arbeitnehmer Kein Zugriff
    4. D. Datenschutzrechtliche Herausforderungen bei der Nachwuchsakquise Kein Zugriff
  1. Ausblick Kein Zugriff Seiten 457 - 458
  2. Literaturverzeichnis Kein Zugriff Seiten 459 - 482
  3. Internetquellen Kein Zugriff Seiten 483 - 494

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