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Monographie Kein Zugriff
Professioneller eSport in Deutschland im Spannungsfeld von Berufsfreiheit, Arbeits- und Datenschutzrecht
- Autor:innen:
- Verlag:
- 2026
Zusammenfassung
Diese Dissertation bestimmt das kompetitive Spielen digitaler Spiele als Merkmale der eSport-Entität, qualifiziert professionellen eSport als vom sachlichen Schutzbereich der Berufsfreiheit umfasste Tätigkeit, stuft Individualspieler:innen als Arbeitnehmer:innen iSd § 611a Abs. 1 S. 1 BGB ein und bewertet die Verarbeitung von Informationen über Disziplinarmaßnahmen zur Talentakquirierung nach Art. 6 Abs. 1 Unterabs. 1 lit. b) und f) DSGVO als zulässig. Methodisch kombiniert die Arbeit Wissenschaftstheorie, Sprachphilosophie und Rechtsdogmatik.
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Bibliographische Angaben
- Copyrightjahr
- 2026
- ISBN-Print
- 978-3-7560-3582-3
- ISBN-Online
- 978-3-7489-6641-8
- Verlag
- Nomos, Baden-Baden
- Reihe
- Schriften des Kompetenzzentrums eSport der Leibniz Universität Hannover
- Band
- 3
- Sprache
- Deutsch
- Seiten
- 494
- Produkttyp
- Monographie
Inhaltsverzeichnis
KapitelSeiten
- Vorwort und Danksagungen Kein Zugriff
- Abkürzungsverzeichnis Kein Zugriff
- I. Stand der Forschung Kein Zugriff
- II. Aktuelle Problematik und Ziel der Untersuchung Kein Zugriff
- III. Methodische Herangehensweise Kein Zugriff
- IV. Gang der Untersuchung Kein Zugriff
- I. Stand der Forschung Kein Zugriff
- II. Ziel der Untersuchung Kein Zugriff
- III. Methodische Herangehensweise Kein Zugriff
- IV. Gang der Untersuchung Kein Zugriff
- I. Stand der Forschung Kein Zugriff
- II. Aktuelle Problematik und Ziel der Untersuchung Kein Zugriff
- III. Methodische Herangehensweise Kein Zugriff
- IV. Gang der Untersuchung Kein Zugriff
- I. Stand der Forschung Kein Zugriff
- II. Aktuelle Problematik und Zielsetzung der Untersuchung Kein Zugriff
- III. Methodische Herangehensweise Kein Zugriff
- IV. Gang der Untersuchung Kein Zugriff
- E. Kapitel 5 - Zusammenfassung Kein Zugriff
- I. Bedeutung des Ausdrucks „Begriff“ Kein Zugriff
- a) Wortbildung Kein Zugriff
- b) Entlehnung und Bedeutungserweiterung Kein Zugriff
- 2. Ausdrucksbedeutung Kein Zugriff
- 3. Äußerungsbedeutung Kein Zugriff
- III. Zusammenfassung Kein Zugriff
- 1. Verwendung durch die Legislative Kein Zugriff
- aa) § 22 Nr. 5 BeschV Kein Zugriff
- bb) § 15 Abs. 3 RennwLottDV Kein Zugriff
- b) Länderebene Kein Zugriff
- 3. Verwendung durch die Judikative Kein Zugriff
- 4. Verwendung in der Literatur und in sonstigen Rechtsquellen Kein Zugriff
- 5. Zusammenfassung Kein Zugriff
- II. Bedürfnis nach Präzisierung Kein Zugriff
- 1. Realdefinition Kein Zugriff
- 2. Nominaldefinition Kein Zugriff
- 3. Semantisch-analytische Definition Kein Zugriff
- 4. Semantisch-synthetische Definition Kein Zugriff
- a) Definitio fit per genus proximum et differentiam specificam Kein Zugriff
- b) Widerspruchsverbot Kein Zugriff
- c) Kriterium der Eliminierbarkeit und Gebot der Äquivalenz Kein Zugriff
- d) Verbot der Zirkularität Kein Zugriff
- e) Gebot der Klarheit Kein Zugriff
- f) Gebot der positiven Ausdrucksweise Kein Zugriff
- g) Kriterium der Nichtkreativität Kein Zugriff
- h) Verbot von Mehrfachdefinitionen Kein Zugriff
- i) Verbot nachträglicher Interpretation Kein Zugriff
- j) Gebot der Angemessenheit Kein Zugriff
- k) Gebot der Vollständigkeit Kein Zugriff
- a) Feststellendes Element Kein Zugriff
- b) Festsetzendes Element Kein Zugriff
- a) Ähnlichkeit von Explikat und Explikandum Kein Zugriff
- b) Exakte Wiedergabe der Regeln für den Gebrauch des Explikates Kein Zugriff
- c) Fruchtbarkeit des Explikats Kein Zugriff
- d) Einfachheit des Explikats Kein Zugriff
- 1. Realdefinition Kein Zugriff
- 2. Semantisch-analytische Definition Kein Zugriff
- 3. Nominaldefinition und semantisch-synthetische Definition Kein Zugriff
- 4. Explikation Kein Zugriff
- IV. Zusammenfassung Kein Zugriff
- (1) Verständnis von „Computerspiel“ Kein Zugriff
- (2) Verständnis von „Videospiel“ Kein Zugriff
- (3) Zusammenfassung Kein Zugriff
- bb) Verständnis von „Computerspiel“ und „Videospiel“ laut Brockhaus Enzyklopädie Kein Zugriff
- cc) Zusammenfassung Kein Zugriff
- b) Zeitgemäßheit der Ausdrücke „Computerspiel“ und „Videospiel“ Kein Zugriff
- aa) Konjunktion Kein Zugriff
- (1) Kontravalenz Kein Zugriff
- (2) Adjunktion Kein Zugriff
- cc) Zusammenfassung Kein Zugriff
- d) Präzisierung durch Ersetzung Kein Zugriff
- e) Zusammenfassung Kein Zugriff
- aa) Cathode Ray Tube Amusement Device Kein Zugriff
- bb) Electronic Delay Storage Automatic Calculator Kein Zugriff
- cc) Digital Equipment Corporation PDP-1 Kein Zugriff
- dd) Arcade-Automaten Kein Zugriff
- (1) Endgeräte Kein Zugriff
- (2) Eingabegeräte Kein Zugriff
- (3) Ausgabegeräte Kein Zugriff
- (4) Netzwerkarchitektur Kein Zugriff
- ff) Zusammenfassung Kein Zugriff
- b) Präzisierung durch Annullierung Kein Zugriff
- c) Zusammenfassung Kein Zugriff
- aa) Multiplayer Online Battle Arena – MOBA Kein Zugriff
- (1) Ego-Shooter Kein Zugriff
- (2) Third-Person-Shooter Kein Zugriff
- cc) Echtzeitstrategie – RTS Kein Zugriff
- dd) Sportsimulation Kein Zugriff
- b) Präzisierung durch Annullierung Kein Zugriff
- aa) Einzelspielermodus Kein Zugriff
- bb) Mehrspielermodus Kein Zugriff
- b) Präzisierung durch Annullierung Kein Zugriff
- 5. Zusammenfassung Kein Zugriff
- 1. Abgrenzung Competitive Gaming von Casual Gaming Kein Zugriff
- aa) Hobbyspieler Kein Zugriff
- bb) Amateurspieler Kein Zugriff
- cc) Professionelle Spieler Kein Zugriff
- b) Rollenverteilung in Teams Kein Zugriff
- c) Präzisierung durch Annullierung Kein Zugriff
- a) Einzel- und Teamwettkämpfe Kein Zugriff
- aa) Offline-Wettkämpfe per LAN Kein Zugriff
- bb) Online-Wettkämpfe Kein Zugriff
- aa) Simultane Wettkämpfe Kein Zugriff
- bb) Sukzedane Wettkampfaustragung Kein Zugriff
- d) Präzisierung durch Annullierung Kein Zugriff
- aa) „Sport“ laut DOSB Kein Zugriff
- bb) Rechtsverständnis von „Sport“ Kein Zugriff
- cc) „Sport“ laut Duden Kein Zugriff
- dd) „Sport“ laut Brockhaus Enzyklopädie Kein Zugriff
- ee) Zusammenfassung Kein Zugriff
- (a) Wortlaut des § 3 Nr. 1 AO-DOSB Kein Zugriff
- (b) Satzungsmäßiger Zweck im Lichte der bisherigen Aufnahmepraxis Kein Zugriff
- (c) Zusammenfassung Kein Zugriff
- (a) Visuelle Wahrnehmung Kein Zugriff
- (b) Auditive Wahrnehmung Kein Zugriff
- (aa) Kiten in League of Legends Kein Zugriff
- (bb) Bewegungs- und Zielgenauigkeit in Fortnite und Counter-Strike: Global Offensive Kein Zugriff
- (cc) Dribbeln und Pässe in EA SPORTS FC Kein Zugriff
- (dd) Macro- und Micromanagement in StarCraft II Kein Zugriff
- (aa) Vergleichbarkeit mit RC FPV Drone Racing Kein Zugriff
- (bb) Vergleichbarkeit mit SimRacing Kein Zugriff
- (e) eSport als Denkspiel iSd § 3 Nr. 1 2. Absatz AO-DOSB Kein Zugriff
- (f) Zusammenfassung Kein Zugriff
- (1) Auslegung des § 3 Nr. 2 AO-DOSB Kein Zugriff
- (2) Ausübung der Auge-Hand-Koordination als Selbstzweck im eSport Kein Zugriff
- (3) Zusammenfassung Kein Zugriff
- (a) Fairplay Kein Zugriff
- (b) Chancengleichheit Kein Zugriff
- (c) Unverletzlichkeit der Person Kein Zugriff
- (d) Zusammenfassung Kein Zugriff
- (aa) Spielprogrammierung Kein Zugriff
- (bb) Nutzungsbedingungen Kein Zugriff
- (cc) Veranstaltungsregeln Kein Zugriff
- (dd) Weitere Organisationen Kein Zugriff
- (ee) Zusammenfassung Kein Zugriff
- (aa) Spielinterne Systeme Kein Zugriff
- (bb) Spielexterne Systeme Kein Zugriff
- (aa) Alterseinstufung nach der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle Kein Zugriff
- (bb) Vergleiche zu anderen Sportarten Kein Zugriff
- (3) Zusammenfassung Kein Zugriff
- dd) Zusammenfassung Kein Zugriff
- 5. Zusammenfassung Kein Zugriff
- III. Explikat von „eSport“ Kein Zugriff
- E. Zusammenfassung des ersten Kapitels Kein Zugriff
- A. Gewährleistung der Berufsfreiheit in Deutschland Kein Zugriff
- B. Einheitliche Ausgestaltung der Berufsfreiheit Kein Zugriff
- 1. Hinreichende Bestimmtheit bzw. Bestimmbarkeit einer Tätigkeit Kein Zugriff
- a) Kritik am Merkmal des Erlaubtseins Kein Zugriff
- b) eSport als erlaubte bzw. nicht verbotene Tätigkeit Kein Zugriff
- a) Kritik am Merkmal der Sozial- und Gemeinschaftsschädlichkeit Kein Zugriff
- b) eSport als nicht schlechthin sozial- und gemeinschaftsschädliche Tätigkeit Kein Zugriff
- 4. Nur Tätigkeiten mit sozialem Gewicht? Kein Zugriff
- 5. Erfordernis der Leistung eines Beitrags zur Gesamtgesellschaft? Kein Zugriff
- 6. Zusammenfassung Kein Zugriff
- a) Inhalte und Design der Digitalspiele Kein Zugriff
- b) Easy to learn, hard to master Kein Zugriff
- c) Ausbalanciertes Gameplay Kein Zugriff
- d) Kein pay to win Kein Zugriff
- e) Erlaubnis der Rechteinhaber Kein Zugriff
- f) Lebensalter und durchschnittliche Karrieredauer Kein Zugriff
- 2. Subjektives Element der dauerhaften Ausübung Kein Zugriff
- 3. Zusammenfassung Kein Zugriff
- aa) Wortlaut und Systematik Kein Zugriff
- bb) Unvereinbarkeit mit Regelungsvorbehalt Kein Zugriff
- cc) Unbestimmtheit von „wirtschaftlich sinnvoll“ Kein Zugriff
- b) Zusammenfassung Kein Zugriff
- aa) Werbeanzeigen Kein Zugriff
- bb) Kanalmitgliedschaften und Abonnements Kein Zugriff
- cc) Merchandising Kein Zugriff
- dd) Chatfunktionen Kein Zugriff
- ee) Umsatzbeteiligungen an YouTube Premium Kein Zugriff
- ff) YouTube Shorts Kein Zugriff
- b) Sponsoring und Werbung Kein Zugriff
- c) Teilnahme an Wettkämpfen / Preisgelder Kein Zugriff
- 3. Gewinnerzielungsabsicht Kein Zugriff
- 4. Zusammenfassung Kein Zugriff
- IV. Zusammenfassung Kein Zugriff
- D. Zusammenfassung Kein Zugriff
- I. Mittelbare Definition von „Arbeitnehmer“ Kein Zugriff
- II. Verstoß gegen das Verbot der Zirkularität Kein Zugriff
- III. Keine Redundanz des Merkmals „im Dienste eines anderen“ Kein Zugriff
- 1. Befristung Kein Zugriff
- a) Gegenstand der Hauptleistung Kein Zugriff
- b) Leistungsmaßstab Kein Zugriff
- c) Abgrenzung zum Werkvertrag Kein Zugriff
- aa) GbR Kein Zugriff
- bb) Eingetragene Vereine und deren Tochtergesellschaften sowie eigenständige Kapitalgesellschaften Kein Zugriff
- cc) Partielle Funktion der Publisher oder Wettkampfveranstalter als Arbeitgeber Kein Zugriff
- 3. Zusammenfassung Kein Zugriff
- a) Systematische Anordnung in § 611a Abs. 1 S. 1 BGB Kein Zugriff
- b) Innersystematische Konkretisierung im Hinblick auf § 611a Abs. 1 Sätze 2 und 3 BGB Kein Zugriff
- c) Wortlaut des § 611a Abs. 1 S. 4 BGB Kein Zugriff
- d) Eigenständige Regelung des Weisungsrechts in § 106 GewO Kein Zugriff
- e) Natur der Sache Kein Zugriff
- f) Zusammenfassung Kein Zugriff
- aa) Kein Verweis auf § 106 GewO Kein Zugriff
- bb) Rechtstechnisch missglückte Einordnung des § 611a Abs. 1 S. 3 BGB Kein Zugriff
- cc) Zusammenfassung Kein Zugriff
- (1) Mögliche Weisungen bzgl. des Inhalts der Tätigkeit Kein Zugriff
- (2) Mögliche Weisungen bzgl. der Durchführung der Tätigkeit Kein Zugriff
- bb) Weisungen hinsichtlich der Zeit der Tätigkeit Kein Zugriff
- cc) Weisungen hinsichtlich des Orts der Tätigkeit Kein Zugriff
- aa) „Autorin und Regisseurin“-Entscheidung von 1978 Kein Zugriff
- bb) „Rundfunkmitarbeiter“-Entscheidungen von 1994 und Folgeentscheidungen Kein Zugriff
- cc) „Crowdworker“-Entscheidung 2020 Kein Zugriff
- dd) Zusammenfassung Kein Zugriff
- b) Fremdbestimmtheit der Leistungen von eSportlern Kein Zugriff
- 4. Zusammenfassung Kein Zugriff
- III. Zusätzliche Kriterien für die Einstufung als Arbeitnehmer Kein Zugriff
- IV. Zusammenfassung Kein Zugriff
- C. Zusammenfassung Kein Zugriff
- I. Active Scouting Kein Zugriff
- II. Passive Scouting Kein Zugriff
- I. Interesse der zu akquirierenden Spieler Kein Zugriff
- a) Boosting Kein Zugriff
- aa) Aimbots Kein Zugriff
- bb) Triggerbots Kein Zugriff
- cc) Der Fall Nikhil „Forsaken“ Kumawat Kein Zugriff
- aa) Crouch Jump Kein Zugriff
- bb) Boost Jump und Pixel Walking Kein Zugriff
- aa) Wallhacks Kein Zugriff
- bb) Radarhacks Kein Zugriff
- cc) Maphacks Kein Zugriff
- e) Flaming Kein Zugriff
- f) Intentionally Disconnecting und Rage Quitting Kein Zugriff
- g) Lag Switching Kein Zugriff
- h) Macros Kein Zugriff
- i) Teabagging Kein Zugriff
- aa) Match Fixing als spezieller Fall des Sabotaging Kein Zugriff
- bb) Abgrenzung zum Tilting Kein Zugriff
- 2. Gebotene Disziplinarmaßnahmen Kein Zugriff
- 3. Interesse an Informationen über (etwaige) Disziplinarmaßnahmen Kein Zugriff
- a) eSportler als natürliche Person iSd Art. 4 Nr. 1 1. Halbsatz DSGVO Kein Zugriff
- aa) Verständnis von „Information“ iSd Art. 4 Nr. 1 1. Halbsatz DSGVO Kein Zugriff
- bb) Verständnis von „identifiziert“ iSd Art. 4 Nr. 1 1. Halbsatz DSGVO Kein Zugriff
- cc) (Etwaige) Disziplinarmaßnahmen als Informationen, die sich auf identifizierte oder identifizierbare eSportler beziehen Kein Zugriff
- a) Verarbeitung, Art. 4 Nr. 2 DSGVO Kein Zugriff
- b) Ganz oder teilweise automatisiert sowie nichtautomatisiert Kein Zugriff
- 3. Zusammenfassung Kein Zugriff
- II. Eröffnung des räumlichen Anwendungsbereichs, Art. 3 DSGVO Kein Zugriff
- aa) Verständnis von „auf rechtmäßige Weise“ Kein Zugriff
- bb) Verbot mit Erlaubnisvorbehalt Kein Zugriff
- cc) Nebeneinander mehrerer Rechtsgrundlagen Kein Zugriff
- dd) Zusammenfassung Kein Zugriff
- aa) Grundsatz der Verarbeitung nach Treu und Glauben in der DSGVO Kein Zugriff
- bb) Grundsatz der Verarbeitung nach Treu und Glauben in den Erwägungsgründen Kein Zugriff
- cc) Treu und Glauben als Grundsatz der „fairen Verarbeitung“ Kein Zugriff
- dd) Der Grundsatz der „fairen Verarbeitung“ in DSGVO und Erwägungsgründen Kein Zugriff
- ee) Generalklauselartiger Auffangtatbestand Kein Zugriff
- ff) Grundsatz der Direkterhebung als Ausprägung einer fairen Verarbeitung Kein Zugriff
- gg) Zusammenfassung Kein Zugriff
- c) Grundsatz der Transparenz, Art. 5 Abs. 1 lit. a) DSGVO Kein Zugriff
- a) Festgelegter Zweck Kein Zugriff
- b) Eindeutiger Zweck Kein Zugriff
- c) Legitimer Zweck Kein Zugriff
- a) Erheblichkeit der personenbezogenen Daten Kein Zugriff
- b) Auf das notwendige Maß beschränkt Kein Zugriff
- c) Dem Zweck angemessen Kein Zugriff
- 4. Grundsatz der Richtigkeit, Art. 5 Abs. 1 lit. d) DSGVO Kein Zugriff
- 5. Grundsatz der Speicherbegrenzung, Art. 5 Abs. 1 lit. e) DSGVO Kein Zugriff
- 6. Grundsatz der Integrität und Vertraulichkeit, Art. 5 Abs. 1 lit. f) DSGVO Kein Zugriff
- 7. Zusammenfassung und systematische Nachüberlegungen Kein Zugriff
- a) Vorlage des VG Wiesbaden vom 21.12.2020 – Az. 23 K 1360/20.WI.PV Kein Zugriff
- b) Entscheidung des EuGH vom 30.03.2023 – Az. C-34/21 Kein Zugriff
- aa) Historische Entwicklung des § 26 BDSG Kein Zugriff
- (1) Verständnis von „spezifischere“ Rechtsvorschriften Kein Zugriff
- (2) § 26 Abs. 1 S. 1 BDSG als unzulässige Wiederholung von Art. 6 Abs. 1 Unterabs. 1 lit. b) DSGVO Kein Zugriff
- (3) Unzulässige Erweiterung Kein Zugriff
- (4) § 26 Abs. 1 S. 1 BDSG im Lichte des Art. 88 Abs. 2 DSGVO Kein Zugriff
- d) Zusammenfassung Kein Zugriff
- aa) Subjektive Ebene Kein Zugriff
- bb) Objektive Ebene Kein Zugriff
- cc) Wirksamkeitserfordernisse Kein Zugriff
- dd) Besondere Schutzmechanismen Kein Zugriff
- ee) Öffentlich-rechtlicher Kontext Kein Zugriff
- ff) Keine bloße „Negierung“ der Rechtswidrigkeit Kein Zugriff
- gg) Zusammenfassung Kein Zugriff
- aa) Keine starre Altersgrenze Kein Zugriff
- bb) Keine Zugrundelegung nationaler Regelungen zur Geschäftsfähigkeit Kein Zugriff
- cc) Einsichtsfähigkeit als Kriterium Kein Zugriff
- dd) Zusammenfassung Kein Zugriff
- aa) § 26 Abs. 2 BDSG Kein Zugriff
- bb) Echte Wahl, freie Wahl, Nachteilhaftigkeit Kein Zugriff
- cc) Klares Ungleichgewicht – Satz 1 des Erwägungsgrunds Nr. 43 der DSGVO Kein Zugriff
- dd) Kopplungsverbot, Art. 7 Abs. 4 DSGVO und Satz 2 des Erwägungsgrunds Nr. 43 der DSGVO Kein Zugriff
- ee) Zusammenfassung Kein Zugriff
- d) Keine Einwilligung in das Active Scouting Kein Zugriff
- e) Keine Einwilligung in Aufnahme in Talentpool Kein Zugriff
- f) Zusammenfassung Kein Zugriff
- a) Vorvertragliche Maßnahmen Kein Zugriff
- b) Auf Anfrage der betroffenen Person Kein Zugriff
- aa) Objektive Notwendigkeit der Verarbeitung, Nachvollziehbarkeit und Erwartbarkeit Kein Zugriff
- bb) Kein Erst-Recht-Schluss aus Art. 10 DSGVO Kein Zugriff
- (1) Wechselspiel von Offenbarungspflicht und Fragerecht Kein Zugriff
- (2) Übertragung des Kerngedankens auf Art. 6 Abs. 1 Unterabs. 1 lit. b) DSGVO Kein Zugriff
- d) Zusammenfassung Kein Zugriff
- a) Berechtigte Interessen der eSport-Organisationen Kein Zugriff
- aa) Verständnis von „erforderlich“ Kein Zugriff
- (1) Erfolglosigkeit des Passive Scouting Kein Zugriff
- (2) Effiziente Suche in dringenden Fällen Kein Zugriff
- (3) Gezielte Ansprache geeigneter Spieler Kein Zugriff
- (1) Abwägung beim Passive Scouting Kein Zugriff
- (a) Nichtautomatisierte und teilweise automatisierte Verarbeitung Kein Zugriff
- (b) Ganz automatisierte Verarbeitung Kein Zugriff
- (c) Verarbeitung von Informationen aus Sekundärquellen Kein Zugriff
- c) Zusammenfassung Kein Zugriff
- D. Zusammenfassung Kein Zugriff
- A. Der Begriff von der eSport-Entität und die Bedeutung des Ausdrucks „eSport“ Kein Zugriff
- B. eSport als Beruf Kein Zugriff
- C. Einzel- bzw. Individualspieler als Arbeitnehmer Kein Zugriff
- D. Datenschutzrechtliche Herausforderungen bei der Nachwuchsakquise Kein Zugriff
- Ausblick Kein Zugriff Seiten 457 - 458
- Literaturverzeichnis Kein Zugriff Seiten 459 - 482
- Internetquellen Kein Zugriff Seiten 483 - 494





