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Monograph No access
Mikrotransaktionen und Lootboxen in Videospielen
Der Zusammenhang zwischen Spielermerkmalen und -motivationen- Authors:
- Series:
- Young Academics: Medien- und Kommunikationswissenschaft, Volume 10
- Publisher:
- 2026
Summary
Microtransactions and loot boxes have become a defining feature of digital gaming, but what truly motivates players to spend money? This study provides empirically grounded answers: based on an online survey of 141 participants, André Kaufmann systematically examines gratifications, player types, and sociodemographic factors influencing purchasing behaviour. Using correlation analyses, Mann-Whitney U tests, and chi-square tests, he demonstrates that neither player type, age, income nor education level has a statistically significant effect on loot box purchases. The work addresses communication and media scholars, game studies researchers, and industry practitioners.
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Bibliographic data
- Edition
- 1/2026
- Copyright Year
- 2026
- ISBN-Print
- 978-3-68900-642-6
- ISBN-Online
- 978-3-68900-643-3
- Publisher
- Tectum, Baden-Baden
- Series
- Young Academics: Medien- und Kommunikationswissenschaft
- Volume
- 10
- Language
- German
- Pages
- 119
- Product Type
- Monograph
Table of contents
ChapterPages
- Vorwort No access
- Danksagung No access
- Zusammenfassung No access
- Abstract No access
- Abbildungsverzeichnis No access
- Tabellenverzeichnis No access
- Abkürzungsverzeichnis No access
- 1. Einleitung No access Pages 1 - 4
- 2.1.1 Glücksspiel No access
- 2.1.2 Glücksspielsucht / Gambling Disorder No access
- 2.1.3 Spielsucht / (Online-) Gaming Disorder No access
- 2.1.4 Mikrotransaktionen und Lootboxen No access
- 2.1.5 Soziodemografische Merkmale No access
- 2.1.6 RAFFLE-Skala No access
- 2.1.7 Esport No access
- 2.2.1 Lootboxen und ihre Ähnlichkeit mit Glücksspiel No access
- 2.2.2 Verbindung zwischen Lootboxen und problematischem Spielverhalten No access
- 2.2.3 Nutzungsmuster und demografische Faktoren No access
- 2.2.4 Psychosoziale Auswirkungen und Verhaltensprobleme No access
- 2.2.5 Motive und Gründe für Mikrotransaktionen und Lootboxen-Nutzung No access
- 2.3.1 Spielertypen nach Bartle (1996) No access
- 2.3.2 Uses-and-Gratifications-Approach No access
- 2.3.3 Maslows Theorie der Bedürfnishierarchie No access
- 3.1 Ableitung der zentralen Forschungsfrage No access
- 3.2 Unterfragen und Hypothesen No access
- 4.1 Methodenwahl und Methodenbegründung No access
- 4.2 Forschungsdesign und Stichprobe No access
- 4.3 Datenerhebung und Datenanalyse No access
- 4.4 Validierung, Reliabilität, Ethik No access
- 5.1.1 Gratifikationen und Bedürfnisse (H1.1–H1.3) No access
- 5.1.2 Unterschiede zwischen Spieler-Typen (H2.1–H2.3) No access
- 5.1.3 Soziodemografische Einflüsse (H3.1–H3.3) No access
- 5.2 Deskriptive Ergebnisanalyse des restlichen Fragebogens No access
- 5.3 Zusammenfassung der Ergebnisse No access
- 6.1.1 Gratifikationen und Bedürfnisse (H1.1–H1.3) No access
- 6.1.2 Unterschiede zwischen Spieler-Typen (H2.1–H2.3) No access
- 6.1.3 Soziodemografische Einflüsse (H3.1–H3.3) No access
- 6.1.4 Allgemeines Spielverhalten und Einstellungenzu Mikrotransaktionen No access
- 6.2 Vergleich mit vorhandener Literatur No access
- 6.3 Limitationen No access
- 7.1 Fazit No access
- 7.2 Empfehlungen für zukünftige Forschung No access
- 7.3 Abschließende persönliche Gedanken No access
- Literaturverzeichnis No access Pages 55 - 60
- Anhang A: Datenerhebung No access Pages 61 - 64
- Anhang B: Dokumentation SPSS-Analyse und Ergebnisse No access Pages 65 - 82
- Anhang C: Dokumentation Fragebogenplanung No access Pages 83 - 86
- Anhang D: Fragebogen No access Pages 87 - 96






