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Computerspiele und 50+

Akzeptanz und Potentiale von Computerspielen bei Personen ab 50 Jahren
Authors:
Series:
Internet Research, Volume 33
Publisher:
 2008


Bibliographic data

Edition
1/2008
Copyright year
2008
ISBN-Print
978-3-8329-4314-1
ISBN-Online
978-3-8452-1396-5
Publisher
Nomos, Baden-Baden
Series
Internet Research
Volume
33
Language
German
Pages
198
Product type
Book Titles

Table of contents

ChapterPages
  1. Titelei/Inhaltsverzeichnis No access Pages 1 - 8 Leyla Dogruel
  2. Einleitung No access Pages 9 - 14 Leyla Dogruel
      1. Wissenschaftliche Beschreibung älterer Menschen – die Gerontologie No access Pages 15 - 17 Leyla Dogruel
      2. Untersuchungsgegenstand „Alter“ No access Pages 17 - 20 Leyla Dogruel
      3. Leyla Dogruel
        1. Lebenssituation älterer Menschen No access Leyla Dogruel
        2. Bildung im Alter No access Leyla Dogruel
        3. Zeit- und Freizeitgestaltung älterer Menschen No access Leyla Dogruel
      4. Leyla Dogruel
        1. Fernsehnutzung No access Leyla Dogruel
        2. Internetnutzung No access Leyla Dogruel
      1. Begriff und Forschungsfeld No access Pages 38 - 42 Leyla Dogruel
      2. Nutzung und Verbreitung No access Pages 42 - 47 Leyla Dogruel
      3. Leyla Dogruel
        1. Interaktivität No access Leyla Dogruel
        2. Unterhaltung No access Leyla Dogruel
      4. Wirkungen von Computer- und Videospielen No access Pages 56 - 64 Leyla Dogruel
    1. Forschungsstand zu Computer- und Videospielen für Ältere No access Pages 65 - 69 Leyla Dogruel
      1. Leyla Dogruel
        1. Aneignung von Bildungsinhalten No access Leyla Dogruel
        2. Training No access Leyla Dogruel
        3. Erwerb von Medienkompetenz No access Leyla Dogruel
      2. Computer- und Videospiele als Unterhaltungsmedien No access Pages 74 - 76 Leyla Dogruel
    1. Begriffsbestimmung von Akzeptanz No access Pages 77 - 79 Leyla Dogruel
    2. Grundlagen der Akzeptanzforschung No access Pages 79 - 82 Leyla Dogruel
    3. Übersicht über bestehende Akzeptanzmodelle No access Pages 82 - 90 Leyla Dogruel
    4. Leyla Dogruel
      1. Ableitung von Forschungsfragen und Hypothesen No access Leyla Dogruel
      1. Ablauf der Untersuchung No access Pages 97 - 98 Leyla Dogruel
      2. Die Akzeptanzuntersuchung als Produktpräsentation No access Pages 98 - 100 Leyla Dogruel
      3. Die Akzeptanzuntersuchung als Experiment No access Pages 100 - 102 Leyla Dogruel
    1. Auswahl der Computer- und Videospiele für die Untersuchung No access Pages 102 - 107 Leyla Dogruel
    2. Stichprobenkonstruktion No access Pages 107 - 109 Leyla Dogruel
    3. Datenerhebung und Probleme No access Pages 109 - 110 Leyla Dogruel
    1. Stichprobenbeschreibung No access Pages 111 - 114 Leyla Dogruel
      1. Leyla Dogruel
        1. Bestimmung der Akzeptanzfaktoren (wahrgenommene) Bedienbarkeit und (wahrgenommener) Nutzen No access Leyla Dogruel
        2. Bestimmung des Akzeptanzfaktors (wahrgenommene) Kosten No access Leyla Dogruel
        3. Bestimmung der potentiellen Handlungsakzeptanz No access Leyla Dogruel
      2. Leyla Dogruel
        1. Akzeptanzfaktoren No access Leyla Dogruel
        2. Zahlungsbereitschaft No access Leyla Dogruel
        3. Potentielle Handlungsakzeptanz No access Leyla Dogruel
      3. Leyla Dogruel
        1. Bestimmung der Zusammenhänge zwischen den einzelnen Akzeptanzfaktoren No access Leyla Dogruel
        2. Bestimmung der Zusammenhänge zwischen den Akzeptanzfaktoren und der potentiellen Handlungsakzeptanz No access Leyla Dogruel
        3. Bedeutung der soziodemographischen Einflussfaktoren sowie der Medienkompetenz No access Leyla Dogruel
      4. Betrachtung der potentiellen Handlungsakzeptanz auf Ebene der einzelnen Spiele No access Pages 137 - 147 Leyla Dogruel
      1. Aneignung von Bildungs- bzw. Lerninhalten No access Pages 147 - 150 Leyla Dogruel
      2. Trainingsinstrument No access Pages 150 - 152 Leyla Dogruel
      3. Erwerb von Medienkompetenz No access Pages 152 - 154 Leyla Dogruel
      4. Computer- und Videospiele als Unterhaltungsmedien No access Pages 154 - 156 Leyla Dogruel
      5. Gesamtbetrachtung der Potentialanalyse No access Pages 156 - 159 Leyla Dogruel
      1. Durchführung einer Clusteranalyse anhand der Akzeptanzfaktoren No access Pages 159 - 162 Leyla Dogruel
      2. Charakterisierung der identifizierten Cluster No access Pages 162 - 165 Leyla Dogruel
      3. Betrachtung der potentiellen Handlungsakzeptanz in den Clustern No access Pages 165 - 166 Leyla Dogruel
      4. Ableitungen über die Akzeptanz von Computer- und Videospielen No access Pages 166 - 168 Leyla Dogruel
    2. Schlussfolgerungen No access Pages 168 - 172 Leyla Dogruel
    1. Kritische Würdigung der Studie No access Pages 173 - 183 Leyla Dogruel
    2. Ausblick No access Pages 183 - 184 Leyla Dogruel
  3. Literatur No access Pages 185 - 198 Leyla Dogruel

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