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Book Titles No access
Computerspiele und 50+
Akzeptanz und Potentiale von Computerspielen bei Personen ab 50 Jahren- Authors:
- Series:
- Internet Research, Volume 33
- Publisher:
- 2008
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Bibliographic data
- Edition
- 1/2008
- Copyright year
- 2008
- ISBN-Print
- 978-3-8329-4314-1
- ISBN-Online
- 978-3-8452-1396-5
- Publisher
- Nomos, Baden-Baden
- Series
- Internet Research
- Volume
- 33
- Language
- German
- Pages
- 198
- Product type
- Book Titles
Table of contents
ChapterPages
- Titelei/Inhaltsverzeichnis No access Pages 1 - 8 Leyla Dogruel
- Einleitung No access Pages 9 - 14 Leyla Dogruel
- Wissenschaftliche Beschreibung älterer Menschen – die Gerontologie No access Pages 15 - 17 Leyla Dogruel
- Untersuchungsgegenstand „Alter“ No access Pages 17 - 20 Leyla Dogruel
- Leyla Dogruel
- Lebenssituation älterer Menschen No access Leyla Dogruel
- Bildung im Alter No access Leyla Dogruel
- Zeit- und Freizeitgestaltung älterer Menschen No access Leyla Dogruel
- Leyla Dogruel
- Fernsehnutzung No access Leyla Dogruel
- Internetnutzung No access Leyla Dogruel
- Begriff und Forschungsfeld No access Pages 38 - 42 Leyla Dogruel
- Nutzung und Verbreitung No access Pages 42 - 47 Leyla Dogruel
- Leyla Dogruel
- Interaktivität No access Leyla Dogruel
- Unterhaltung No access Leyla Dogruel
- Wirkungen von Computer- und Videospielen No access Pages 56 - 64 Leyla Dogruel
- Forschungsstand zu Computer- und Videospielen für Ältere No access Pages 65 - 69 Leyla Dogruel
- Leyla Dogruel
- Aneignung von Bildungsinhalten No access Leyla Dogruel
- Training No access Leyla Dogruel
- Erwerb von Medienkompetenz No access Leyla Dogruel
- Computer- und Videospiele als Unterhaltungsmedien No access Pages 74 - 76 Leyla Dogruel
- Begriffsbestimmung von Akzeptanz No access Pages 77 - 79 Leyla Dogruel
- Grundlagen der Akzeptanzforschung No access Pages 79 - 82 Leyla Dogruel
- Übersicht über bestehende Akzeptanzmodelle No access Pages 82 - 90 Leyla Dogruel
- Leyla Dogruel
- Ableitung von Forschungsfragen und Hypothesen No access Leyla Dogruel
- Ablauf der Untersuchung No access Pages 97 - 98 Leyla Dogruel
- Die Akzeptanzuntersuchung als Produktpräsentation No access Pages 98 - 100 Leyla Dogruel
- Die Akzeptanzuntersuchung als Experiment No access Pages 100 - 102 Leyla Dogruel
- Auswahl der Computer- und Videospiele für die Untersuchung No access Pages 102 - 107 Leyla Dogruel
- Stichprobenkonstruktion No access Pages 107 - 109 Leyla Dogruel
- Datenerhebung und Probleme No access Pages 109 - 110 Leyla Dogruel
- Stichprobenbeschreibung No access Pages 111 - 114 Leyla Dogruel
- Leyla Dogruel
- Bestimmung der Akzeptanzfaktoren (wahrgenommene) Bedienbarkeit und (wahrgenommener) Nutzen No access Leyla Dogruel
- Bestimmung des Akzeptanzfaktors (wahrgenommene) Kosten No access Leyla Dogruel
- Bestimmung der potentiellen Handlungsakzeptanz No access Leyla Dogruel
- Leyla Dogruel
- Akzeptanzfaktoren No access Leyla Dogruel
- Zahlungsbereitschaft No access Leyla Dogruel
- Potentielle Handlungsakzeptanz No access Leyla Dogruel
- Leyla Dogruel
- Bestimmung der Zusammenhänge zwischen den einzelnen Akzeptanzfaktoren No access Leyla Dogruel
- Bestimmung der Zusammenhänge zwischen den Akzeptanzfaktoren und der potentiellen Handlungsakzeptanz No access Leyla Dogruel
- Bedeutung der soziodemographischen Einflussfaktoren sowie der Medienkompetenz No access Leyla Dogruel
- Betrachtung der potentiellen Handlungsakzeptanz auf Ebene der einzelnen Spiele No access Pages 137 - 147 Leyla Dogruel
- Aneignung von Bildungs- bzw. Lerninhalten No access Pages 147 - 150 Leyla Dogruel
- Trainingsinstrument No access Pages 150 - 152 Leyla Dogruel
- Erwerb von Medienkompetenz No access Pages 152 - 154 Leyla Dogruel
- Computer- und Videospiele als Unterhaltungsmedien No access Pages 154 - 156 Leyla Dogruel
- Gesamtbetrachtung der Potentialanalyse No access Pages 156 - 159 Leyla Dogruel
- Durchführung einer Clusteranalyse anhand der Akzeptanzfaktoren No access Pages 159 - 162 Leyla Dogruel
- Charakterisierung der identifizierten Cluster No access Pages 162 - 165 Leyla Dogruel
- Betrachtung der potentiellen Handlungsakzeptanz in den Clustern No access Pages 165 - 166 Leyla Dogruel
- Ableitungen über die Akzeptanz von Computer- und Videospielen No access Pages 166 - 168 Leyla Dogruel
- Schlussfolgerungen No access Pages 168 - 172 Leyla Dogruel
- Kritische Würdigung der Studie No access Pages 173 - 183 Leyla Dogruel
- Ausblick No access Pages 183 - 184 Leyla Dogruel
- Literatur No access Pages 185 - 198 Leyla Dogruel





