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Monograph No access

Doing Realism

Praktiken des realistischen Darstellens am Fall der Fußballsimulation „Football Manager“
Authors:
Publisher:
 2024

Summary

The focus of this volume is on realism not as a fixed quality, but as the product of practices actively produced in the interaction between players and developers. Relying on the empirical case of the football simulation 'Football Manager', David Kempf works out the epistemologically demanding and ‘Weltzugang’ creating content of the practices examined. In addition, the ethnography distinguishes itself from the discourse of game studies, which it criticizes as blind to the empirical complexity of gaming practices due to its textualism and omnipresence of supposedly critical claims.

Keywords



Bibliographic data

Edition
1/2024
Copyright Year
2024
ISBN-Print
978-3-7560-2262-5
ISBN-Online
978-3-7489-4914-5
Publisher
Nomos, Baden-Baden
Series
Nomos Universitätsschriften - Soziologie
Volume
21
Language
German
Pages
284
Product Type
Monograph

Table of contents

ChapterPages
  1. Titelei/Inhaltsverzeichnis No access Pages 1 - 10
    1. 1.1 Wie man sich das Spielen von Football Manager vorstellen kann No access
      1. Hinwendung zu unidealisierter Realität und Alltag No access
      2. Pessimismus No access
      3. Widerstand No access
      4. Kritik No access
      5. Realismus in Videospielen und in den Game Studies No access
      6. Alexander Galloways Social Realism No access
      7. Vorbilder der akademischen Beschäftigung mit Videospielen No access
      1. Praxistheorie No access
      2. Praxistheorie ohne Empirie: Theodore Schatzki No access
      3. Ethnografie No access
      4. Autoethnografie als subjektivistische Nabelschau No access
    2. 1.4 Zwischenfazit Theoretische Empirie, Praxistheorie, Ethnografie No access
    3. 1.5 Der eigene theoretisch empirische Zugang zum Fall No access
      1. Sich für einen Verein entscheiden No access
      2. Einen Spielmodus auswählen No access
    1. 2.3 Membran No access
    2. 2.4 Researcher No access
    3. 2.5 Informationen: Taktik / Talente / Skins No access
    4. 2.6 Mimetische Weltverdopplung No access
    5. 2.7 Save-Scumming No access
    6. 2.8 Mikroskopie I: Eine Taktik erstellen No access
    7. 2.9 Experimentieren No access
    8. 2.10 Zwischenfazit Teil I: Membran No access
    1. 3.1 Technoscience No access
    2. 3.2 Football Manager im Kreißsaal No access
    3. 3.3 „What’s the difference?“ No access
    4. 3.4 Zwischenfazit Symmetrisieren No access
      1. 4.1.1 Mikroskopie II: Sog und Sinnlosigkeit in Bezug auf eine stets distanziert bleibende Zukunft No access
      2. 4.2.2 The Future Cannot Begin No access
      3. 4.3.3 Fiktionale Erwartungen und die Hoffnung auf Erlösung No access
      1. 4.2.1 Sich vom Spiel ausgehend wundern – Ruffinos AdVenture Capitalist No access
      2. 4.2.2 Das Spiel als explizierende Arena No access
      3. 4.2.3 Ein tiefes Interesse an ,cosmologically grounded issues’ No access
    1. 4.3 Zwischenfazit Theoretisieren No access
    1. 5.1 Sich annähern: Realistische Darstellung als mimetische Weltverdopplung No access
    2. 5.2 Ankommen: Welt haben No access
  2. Danksagung No access Pages 263 - 266
  3. Literaturverzeichnis No access Pages 267 - 284

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