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Monographie Kein Zugriff

Doing Realism

Praktiken des realistischen Darstellens am Fall der Fußballsimulation „Football Manager“
Autor:innen:
Verlag:
 21.10.2024

Zusammenfassung

Realismus nicht als feststehende Qualität, sondern als aktiv im Zusammenspiel von Spielern und Entwicklern hervorgebrachte Folge von Praktiken – darum geht es in dieser praxissoziologischen Arbeit‘. Anhand der Fußballsimulation „Football Manager“ arbeitet David Kempf insbesondere den epistemologisch anspruchsvollen und Weltzugang schaffenden Gehalt der untersuchten Praktiken heraus. Darüber hinaus grenzt sich die Ethnografie vom Diskurs der Game Studies ab, den sie aufgrund von Textualismus und Allgegenwart vermeintlich kritischen Anspruchs als blind für die empirische Komplexität der Spielpraktiken kritisiert.

Schlagworte


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Bibliographische Angaben

Erscheinungsjahr
2024
Erscheinungsdatum
21.10.2024
ISBN-Print
978-3-7560-2262-5
ISBN-Online
978-3-7489-4914-5
Verlag
Nomos, Baden-Baden
Reihe
Nomos Universitätsschriften - Soziologie
Band
21
Sprache
Deutsch
Seiten
284
Produkttyp
Monographie

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. Titelei/Inhaltsverzeichnis Kein Zugriff Seiten 1 - 10
    1. 1.1 Wie man sich das Spielen von Football Manager vorstellen kann Kein Zugriff
      1. Hinwendung zu unidealisierter Realität und Alltag Kein Zugriff
      2. Pessimismus Kein Zugriff
      3. Widerstand Kein Zugriff
      4. Kritik Kein Zugriff
      5. Realismus in Videospielen und in den Game Studies Kein Zugriff
      6. Alexander Galloways Social Realism Kein Zugriff
      7. Vorbilder der akademischen Beschäftigung mit Videospielen Kein Zugriff
      1. Praxistheorie Kein Zugriff
      2. Praxistheorie ohne Empirie: Theodore Schatzki Kein Zugriff
      3. Ethnografie Kein Zugriff
      4. Autoethnografie als subjektivistische Nabelschau Kein Zugriff
    2. 1.4 Zwischenfazit Theoretische Empirie, Praxistheorie, Ethnografie Kein Zugriff
    3. 1.5 Der eigene theoretisch empirische Zugang zum Fall Kein Zugriff
      1. Sich für einen Verein entscheiden Kein Zugriff
      2. Einen Spielmodus auswählen Kein Zugriff
    1. 2.3 Membran Kein Zugriff
    2. 2.4 Researcher Kein Zugriff
    3. 2.5 Informationen: Taktik / Talente / Skins Kein Zugriff
    4. 2.6 Mimetische Weltverdopplung Kein Zugriff
    5. 2.7 Save-Scumming Kein Zugriff
    6. 2.8 Mikroskopie I: Eine Taktik erstellen Kein Zugriff
    7. 2.9 Experimentieren Kein Zugriff
    8. 2.10 Zwischenfazit Teil I: Membran Kein Zugriff
    1. 3.1 Technoscience Kein Zugriff
    2. 3.2 Football Manager im Kreißsaal Kein Zugriff
    3. 3.3 „What’s the difference?“ Kein Zugriff
    4. 3.4 Zwischenfazit Symmetrisieren Kein Zugriff
      1. 4.1.1 Mikroskopie II: Sog und Sinnlosigkeit in Bezug auf eine stets distanziert bleibende Zukunft Kein Zugriff
      2. 4.2.2 The Future Cannot Begin Kein Zugriff
      3. 4.3.3 Fiktionale Erwartungen und die Hoffnung auf Erlösung Kein Zugriff
      1. 4.2.1 Sich vom Spiel ausgehend wundern – Ruffinos AdVenture Capitalist Kein Zugriff
      2. 4.2.2 Das Spiel als explizierende Arena Kein Zugriff
      3. 4.2.3 Ein tiefes Interesse an ,cosmologically grounded issues’ Kein Zugriff
    1. 4.3 Zwischenfazit Theoretisieren Kein Zugriff
    1. 5.1 Sich annähern: Realistische Darstellung als mimetische Weltverdopplung Kein Zugriff
    2. 5.2 Ankommen: Welt haben Kein Zugriff
  2. Danksagung Kein Zugriff Seiten 263 - 266
  3. Literaturverzeichnis Kein Zugriff Seiten 267 - 284

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