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Digitale Spiele im interdisziplinären Diskurs

Entwicklungen und Perspektiven der Alltagskultur, Technologie und Wirtschaft
Editors:
Series:
Online-Medien-Management, Volume 4
Publisher:
 2014


Bibliographic data

Copyright year
2014
ISBN-Print
978-3-8487-1586-2
ISBN-Online
978-3-8452-5601-6
Publisher
Nomos, Baden-Baden
Series
Online-Medien-Management
Volume
4
Language
German
Pages
170
Product type
Edited Book

Table of contents

ChapterPages
  1. Titelei/Inhaltsverzeichnis No access Pages 1 - 8
  2. Elektronische Spiele – Ein Überblick über die technische Entwicklung No access Pages 9 - 26 Hauck Marc
  3. Clan, Gilde, Avatar: Die Bedeutung von Online-Rollenspielen für die Identität und Soziabilität Jugendlicher im mediatisierten Alltag No access Pages 27 - 44 Trost: Kai Erik
  4. Virtuelle Spielwelten als Soziale Netzwerke No access Pages 45 - 58 Hemminger Elke
  5. Wenn das Spiel zum Leben wird – Onlinegames und die digitale Sucht No access Pages 59 - 80 Schwarzer Bettina
  6. Game-Based Learning – Pädagogisch-psychologische Verankerung von digitalen Lernspielen sowie Darstellung von Qualitätsmerkmalen für den Lernerfolg No access Pages 81 - 106 Michel Carina
  7. Gamification – Neue Lösung für alte Probleme? No access Pages 107 - 136 Rapp: Friedemann
  8. Marketing a Social Game with a Limited Budget – A Case Study No access Pages 137 - 167 Horstmann Olaf, Wilczek Stephan, Ebner Tamara
  9. Autorenverzeichnis No access Pages 168 - 170

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