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Agile Games Facilitation
Mit Spielen in Meetings, Workshops und im Teamalltag Wirkung erzielen- Authors:
- |
- Publisher:
- 29.09.2023
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Bibliographic data
- Publication year
- 2023
- Publication date
- 29.09.2023
- ISBN-Print
- 978-3-8006-6455-9
- ISBN-Online
- 978-3-8006-6456-6
- Publisher
- Vahlen, München
- Language
- German
- Pages
- 116
- Product type
- Book Titles
Table of contents
ChapterPages
- Titelei/Inhaltsverzeichnis No access Pages 1 - 10
- Spielen im Unternehmenskontext No access
- Phase 1: Auftrag No access
- Phase 2: Auswahl No access
- Phase 3: Aktion No access
- Phase 4: Abschluss No access
- Check 1: Bereitschaft anbahnen No access
- Check 2: Ziele formulieren No access
- Check 3: Fokuspunkte setzen No access
- Check 4: Inhalte-Methoden-Kombinationen festlegen No access
- Check 5: Einladungen formulieren No access
- Check 6: Debriefing planen No access
- Check 7: Transfer ausarbeiten No access
- Check 8: Wirksamkeit überprüfen No access
- Ansatz No access
- Aufbau No access
- Ablauf No access
- Ausgang No access
- Das Company Game und Projektmanagement No access
- Erster Hebel: Kontext No access
- Zweiter Hebel: Fokus No access
- Dritter Hebel: Teilnehmende No access
- Vierter Hebel: Facilitation No access
- Der Serious Games Canvas No access
- 1. Das eigene Status-Management No access
- 2. Eine breite und interpretationsfreie Wahrnehmung No access
- 3. Nicht-Wissen aushalten No access
- 4. Sei darauf gefasst, überrascht zu werden No access
- 5. Konsequentes An- und Abmoderieren des „ Magic Circles“ No access
- 6. Reflektiere deine hilfreiche und hinderliche Haltung No access
- Essenzielle Quellen zum Erkenntnisgewinn beim Fazilitieren No access
- Durch wirksame Fragen die Qualität der Reflexion verbessern No access
- Spannungen im Reflexionsprozess No access
- Deine Haltung und Sprache im Reflexionsprozess No access
- Was nicht passieren sollte No access
- Absicht setzen und Aufmerksamkeit ausrichten No access
- Vorwegnahme No access
- Utilisation No access
- Wenn die Störung schon da ist No access
- Falls gar nichts mehr geht No access
- Das Unerwartete wird zum Thema des Interesses No access
- Die Teilnehmenden kommen zu dysfunktionalen oder „falschen“ Schlussfolgerungen No access
- Durch Selbstreflexion wachsen No access
- Referenzen No access
- Der Serious Games Canvas – Vorlage No access
- 1. Perspektive: Ziel No access
- 2. Perspektive: Prozess No access
- 3. Perspektive: Gruppendynamik No access
- 4. Perspektive: Kommunikation No access
- 5. Perspektive: Emotionen No access
- 6. Perspektive: Was nun? No access
- Index No access Pages 115 - 116



