
Virtuelle Zusammenarbeit: kreativ und inspirierend
Methoden und Tools für besseres Co-Working- Autor:innen:
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- Verlag:
- 2021
Zusammenfassung
Dieses Buch wurde im virtuellen Kontext, mit Hilfe von unterschiedlichen Tools konzipiert und umgesetzt, direkt erprobt und gelebt. Es bietet Inspirationen, konkrete Methoden und Tools für kreatives Zusammenarbeiten in verschiedenen Anwendungsfällen - für Beginner, Könner und Profis. Die direkt nutzbaren Tools unterstützen sowohl in der virtuellen als auch in der persönlichen Zusammenarbeit. Mit einer Selbsteinschätzung lernen Sie zudem, optimal im digitalen Umfeld arbeiten zu können und erfahren mehr über Team-Dynamiken und Kreativitätsfallen.
Inhalte:
Virtuelles CoWorking: Situationen, Möglichkeiten, Nutzen, Voraussetzungen, Online-Formate, Meetings, Kreativ-Sessions
Kreativität fördern: Was brauche ich, um kreativ zu sein?
Kreativität zulassen
Voraussetzungen für Selbstmanagement und Team-Dynamiken in der virtuellen Kreativität
Persönliche Voraussetzung für "Kreativität" (z.B. Resilienz, Struktur beim Arbeiten, Werteverständnis)
Anforderungen an den Arbeitsbereich (zu Hause / im Office)
Methoden für kreatives Selbstmanagement
Team-Dynamiken, die Kreativität unterstützen
Wie Kreativitätsblocker aufgelöst werden können
Kreativität und virtuelles CoWorking in Meetings
Moderationstechniken
Kreativität und virtuelles CoWorking abseits von Meetings
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Bibliographische Angaben
- Copyrightjahr
- 2021
- ISBN-Print
- 978-3-648-15157-0
- ISBN-Online
- 978-3-648-15161-7
- Verlag
- Haufe Lexware, Freiburg
- Sprache
- Deutsch
- Seiten
- 183
- Produkttyp
- Monographie
Inhaltsverzeichnis
- Titelei/Inhaltsverzeichnis Kein Zugriff Seiten 1 - 12
- 1.1 Virtuelle und kreative Zusammenarbeit Kein Zugriff
- 1.2 Virtuelles Co-Working Kein Zugriff
- 1.3.1 Was genau ist Kreativität? Kein Zugriff
- 1.3.2 Wann wird man eigentlich kreativ? Kein Zugriff
- 1.3.3 Ausflug in die wissenschaftliche Betrachtung Kein Zugriff
- 1.3.4 Zusammenfassung Kein Zugriff
- 2.1.1 Persönlichkeitsmerkmale, die erfolgreiche kreative Arbeit begünstigen Kein Zugriff
- 2.1.2 Einstellungen und veränderliche Faktoren, die erfolgreiches kreatives Arbeiten unterstützen Kein Zugriff
- 2.2.1 Selbstmanagement: Die Getting-Things-Done-Methode Kein Zugriff
- 2.2.2 Selbstmanagement: Die ALPEN-Methode Kein Zugriff
- 2.2.3 Generelle Tipps zum Selbstmanagement Kein Zugriff
- 2.2.4 Der Idealzustand: Flow Kein Zugriff
- 2.2.5 Der Endgegner: Prokrastination Kein Zugriff
- 2.3.1 Gestaltung des Arbeitsplatzes und Umfelds Kein Zugriff
- 2.3.2 Homeoffice: Ein Sonderfall von Remote Work Kein Zugriff
- 2.4.1 Fünf Dysfunktionen von Teams Kein Zugriff
- 2.4.2 Psychologische Sicherheit Kein Zugriff
- 2.4.3 Das EDSO-Modell Kein Zugriff
- 2.4.4 Mit VOPA+ als Führungskraft den Rahmen schaffen Kein Zugriff
- 3.1.1 Die Rolle der Moderation Kein Zugriff
- 3.1.2 Die agilen Moderationsphasen Kein Zugriff
- 3.1.3 Besonderheiten bei virtueller Moderation Kein Zugriff
- 3.2.1 Vorbereitung von kreativen Meetings Kein Zugriff
- 3.2.2 Einstieg und Eröffnung von Meetings Kein Zugriff
- 3.2.3 Teilen und Diskutieren von Ergebnissen aus der Kreativphase Kein Zugriff
- 3.2.4 Priorisierung, Planung und Abschluss des Meetings Kein Zugriff
- 3.2.5 Meeting-Cards Kein Zugriff
- 3.3.1 Grundlegende Probleme in Meetings Kein Zugriff
- 3.3.2 Methoden und Tools Kein Zugriff
- 3.3.3 Anwendungsbeispiele Kein Zugriff
- 3.3.4 Nachbereitung (Journaling) als Vorbereitung Kein Zugriff
- 3.4.1 Grundsätzliches zum Networking Kein Zugriff
- 3.4.2 Online-Networking-Plattformen Kein Zugriff
- 3.4.3 Nutzen von (internem) Online-Networking Kein Zugriff
- 4.1.1 Aufbau des Puzzles Kein Zugriff
- 4.1.2 Kommunikation Kein Zugriff
- 4.1.3 Task- und Projektmanagement Kein Zugriff
- 4.1.4 Cloud Sharing und Informationsmanagement Kein Zugriff
- 4.1.5 Office-Programme Kein Zugriff
- 4.1.6 Kreativität Kein Zugriff
- 4.1.7 Bonus-Puzzlestücke Kein Zugriff
- 4.2.1 IceBox Kein Zugriff
- 4.2.2 Interne Wikis und ihr Einfluss auf die Kreativität Kein Zugriff
- 4.2.3 Daily Team Inspiration Kein Zugriff
- 4.2.4 Endless Mindmap/asynchrones Brainstorming Kein Zugriff
- 5.1 Zusammenfassung der Erkenntnisse Kein Zugriff
- 5.2.1 5G als Inkubator neuer Möglichkeiten Kein Zugriff
- 5.2.2 Virtual Reality / Augmented Reality / Extended Reality Kein Zugriff
- 5.2.3 Audio Kein Zugriff
- 5.2.4 Product Hunt Kein Zugriff
- Quellenverzeichnis Kein Zugriff Seiten 171 - 176
- Die Autor:innen Kein Zugriff Seiten 177 - 178
- Stichwortverzeichnis Kein Zugriff Seiten 179 - 183



