, um zu prüfen, ob Sie einen Vollzugriff auf diese Publikation haben.
Sammelband Kein Zugriff

Strukturen und Facilities

Infrastruktur, Stakeholder, Ausstattung und Räumlichkeiten im elektronischen Sport
Autor:innen/Herausgeber:innen:
Verlag:
 2024

Zusammenfassung

E-Sport wächst in seiner gesellschaftlichen und auch wirtschaftlichen Relevanz. Immer mehr Vereine, Unternehmen und andere Stakeholder beschäftigen sich mit dem elektronischen Sport und versuchen einen Platz am Tisch zu ergattern. Der sechste Band der Esportpedia bietet diesen Menschen und allen anderen Interessierten einen Überblick über Strukturen, Infrastruktur und Facilites im E-Sport. Dies reicht von Großprojekten, über eine Verlinkung zum traditionellen Sport, bis hin zu politischen Strukturen, nicht-endemischen Marken sowie Vereinen, Clans und Verbänden. Abgerundet wird das Ganze mit Praxisbeispielen und Erfolgsgeschichten.

Schlagworte


Publikation durchsuchen


Bibliographische Angaben

Auflage
1/2024
Copyrightjahr
2024
ISBN-Print
978-3-8403-7889-8
ISBN-Online
978-3-8403-1531-2
Verlag
Meyer & Meyer Verlag, Aachen
Reihe
Esportpedia
Sprache
Deutsch
Seiten
394
Produkttyp
Sammelband

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. Titelei/Inhaltsverzeichnis Kein Zugriff Seiten 2 - 15
  2. Vorwort Kein Zugriff Seiten 16 - 18
    Autor:innen:
  3. Vorwort des Herausgebers Kein Zugriff Seiten 19 - 32
    Autor:innen:
  4. 1 Fokus, Fragen und Zwänge: Was ist E‑Sport aus Sicht der Verbände? Kein Zugriff Seiten 33 - 34
    Autor:innen:
  5. 2 Einführung: Was ist E‑Sport? Kein Zugriff Seiten 35 - 42
    Autor:innen:
  6. 3 Übersicht über Strukturen im E‑Sport Kein Zugriff Seiten 43 - 90
    Autor:innen:
  7. 4 Übersicht über Facilities un dInfrastruktur im E‑Sport Kein Zugriff Seiten 91 - 120
    Autor:innen:
  8. 5 Im Fokus: Großprojekte Kein Zugriff Seiten 121 - 160
    Autor:innen:
  9. 6 E‑Sport neu denken: Der Link zum traditionellen Sport Kein Zugriff Seiten 161 - 193
    Autor:innen:
  10. 7 Politische Strukturen und Verbände Kein Zugriff Seiten 194 - 251
    Autor:innen:
  11. 8 Beteiligung nicht endemischer Marken am E‑Sport Kein Zugriff Seiten 252 - 344
    Autor:innen:
  12. 9 Vereinswesen und Clans Kein Zugriff Seiten 345 - 376
    Autor:innen:
  13. 10 Erfahrungsberichte aus der RCADIA Kein Zugriff Seiten 377 - 390
    Autor:innen:
  14. Anhang – Porträt der beteiligten Autoren Kein Zugriff Seiten 391 - 394

Ähnliche Veröffentlichungen

aus der Reihe "Esportpedia"
Cover des Buchs: Gleichstellung und Diversity im E-Sport und Gaming
Sammelband Kein Zugriff
Nathalie Haut, Dominique Muller, Theresa Schaffer, Nele Schmidt, Daniela Stahl, Timo Schöber
Gleichstellung und Diversity im E-Sport und Gaming
Cover des Buchs: Marketing im E-Sport
Monographie Kein Zugriff
Sonja Klose, Timo Schöber
Marketing im E-Sport
Cover des Buchs: E-Sport und Journalismus
Monographie Kein Zugriff
Jonas Walter, Timo Schöber
E-Sport und Journalismus