Das Design Thinking Toolbook
Die besten Werkzeuge & Methoden- Herausgeber:innen:
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- Verlag:
- 2020
Zusammenfassung
”Wahrscheinlich das inspirierendste Handbuch über Design Thinking. Es beschreibt die Anwendung und gibt Zugang zu bekannten und neuen Werkzeugen.“
Mirko Boccalatte, COO Ferrari F1 Team
”Das Design Thinking Toolbook bietet viele praktische Ratschläge, um mit der Anwendung von Design Thinking erfolgreich Marktopportunitäten zu realisieren.“
Dr. Markus Durstewitz, Leiter Innovationsmethoden und -werkzeuge bei Airbus
”Die Herausgeber bieten den Lesern ein praktisches und inspirierendes Handbuch, um eine neue Denkweise in Unternehmen zu entwickeln oder Organisationen zu transformieren. Lassen Sie sich von diesem erfrischenden Toolbook für Design Thinking verführen.“
Prof. Yves Pigneur, Universität Lausanne, Co-Autor des Bestsellers Business Model Generation
Das Design Thinking Toolbook zeigt die wichtigsten Tools und Methoden im Design Thinking Zyklus. Basierend auf der grössten internationalen Umfrage zur Anwendung von Design Thinking Tools, wurden die beliebtesten Methoden, auf je vier Seiten, von einem Experten aus der Design Thinking Community beschrieben. Einfache Anleitungen, Expertentipps, Templates sowie Bilder der Anwendung machen das Toolbook besonders für Design Thinking Einsteiger zu einem wertvollen Hilfsmittel. Es eignet sich für Design Thinker, die sich schnell und umfassend mit den Werkzeugen vertraut machen möchten und neue Tools ausprobieren wollen. Das Toolbook ist die optimale Ergänzung zum internationalen Bestseller „Das Design Thinking Playbook“.
Die Herausgeber Michael Lewrick, Patrick Link und Larry Leifer nutzen die vorgestellten Design Thinking Methoden und Werkzeuge in ihrer täglichen Arbeit. Sie unterrichten Design Thinking an Universitäten und praktizieren Design Thinking mit und in Unternehmen und Start-up Firmen. Für alle drei steht das Design Thinking Mindset im Mittelpunkt dieser Aktivitäten und das Toolbook ergänzt diese Denkhaltung mit Tools, die situativ angepasst und eingesetzt werden können.
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Bibliographische Angaben
- Copyrightjahr
- 2020
- ISBN-Print
- 978-3-8006-5751-3
- ISBN-Online
- 978-3-8006-5752-0
- Verlag
- Vahlen, München
- Sprache
- Deutsch
- Seiten
- 306
- Produkttyp
- Sammelband
Inhaltsverzeichnis
- Titelei/Inhaltsverzeichnis Kein Zugriff Seiten 1 - 35
- Die Toolbox Kein Zugriff Seiten 36 - 38
- Zahl-Klatsch-Schnipp Rhythmus Kein Zugriff
- Bingo Kein Zugriff
- Stop & Go Kein Zugriff
- 30 Circles Kein Zugriff
- Ninja Kein Zugriff
- Marshmallow Challenge Kein Zugriff
- Problem Statement Kein Zugriff
- Design Principles Kein Zugriff
- Interview for Empathy Kein Zugriff
- Explorative Interview Kein Zugriff
- Frage 5xWarum Kein Zugriff
- 6W-Fragen Kein Zugriff
- Jobs-to-be-done Kein Zugriff
- Extreme User / Lead User Kein Zugriff
- Stakeholder Map Kein Zugriff
- Emotional Response Cards Kein Zugriff
- Empathy Map Kein Zugriff
- Persona / User Profile Kein Zugriff
- Customer Journey Map Kein Zugriff
- AEIOU Kein Zugriff
- Analyse-Fragen-Builder Kein Zugriff
- Peers Observing peers Kein Zugriff
- Trendanalyse Kein Zugriff
- How might we …-Frage Kein Zugriff
- Storytelling Kein Zugriff
- Context Mapping Kein Zugriff
- Define Success Kein Zugriff
- Vision Cone Kein Zugriff
- Critical Items Diagram Kein Zugriff
- Brainstorming Kein Zugriff
- 2x2-Matrix Kein Zugriff
- Dot Voting Kein Zugriff
- Brainwriting/6-3-5-Methode Kein Zugriff
- Special Brainstorming Kein Zugriff
- Analogien & Benchmarking als Inspiration Kein Zugriff
- NABC Kein Zugriff
- Blue Ocean Tool & Buyer Utility Map Kein Zugriff
- Häufig verwendete Arten von Prototypen Kein Zugriff
- Exploration Map Kein Zugriff
- Prototype to Test Kein Zugriff
- Service Blueprint Kein Zugriff
- MVP Kein Zugriff
- Testing Sheet Kein Zugriff
- Feedback-Capture-Grid Kein Zugriff
- Powerful Questions in Experience Testing Kein Zugriff
- Solution Interview Kein Zugriff
- Structured Usability Testing Kein Zugriff
- A/B-Testing Kein Zugriff
- I like, I wish, I wonder Kein Zugriff
- Retrospective „Sailboat“ Kein Zugriff
- Create a Pitch Kein Zugriff
- Lean Canvas Kein Zugriff
- Lessons Learned Kein Zugriff
- Roadmap for Implementation Kein Zugriff
- Problem to Growth & Scale Innovation Funnel Kein Zugriff
- Universitäten: ME310 an der Stanford Universität Kein Zugriff
- Unternehmen: „Co-Creation Toolbox“ von Siemens Kein Zugriff
- Intrapreneurship: Kickbox von Swisscom Kein Zugriff
- Transformation: Digital Transformation Roadmap Kein Zugriff
- Nachwuchsförderung: Young Innovators Kein Zugriff
- Persönliche Veränderung: Design your Future Kein Zugriff
- Schlusswort Kein Zugriff Seiten 293 - 295
- Autoren & Mitwirkende Kein Zugriff Seiten 296 - 300
- Quellen und Index Kein Zugriff Seiten 301 - 306





