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Digital Game Culture in Korea
The Social at Play- Autor:innen:
- Verlag:
- 24.04.2023
Schlagworte
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Bibliographische Angaben
- Erscheinungsjahr
- 2023
- Erscheinungsdatum
- 24.04.2023
- ISBN-Print
- 978-1-7936-0139-1
- ISBN-Online
- 978-1-7936-0140-7
- Verlag
- Lexington, Lanham
- Sprache
- Englisch
- Seiten
- 124
- Produkttyp
- Monographie
Inhaltsverzeichnis
KapitelSeiten
- Contents Kein Zugriff
- Preface Kein Zugriff
- Acknowledgments Kein Zugriff
- Games as Communication Kein Zugriff Seiten 1 - 24
- The Rise of Digital Game Culture in Korea Kein Zugriff Seiten 25 - 52
- The Social Addict Kein Zugriff Seiten 53 - 78
- Gender Pipelines and Pipe Dreams Kein Zugriff Seiten 79 - 100
- Gaming the Future Kein Zugriff Seiten 101 - 108
- Bibliography Kein Zugriff Seiten 109 - 118
- Index Kein Zugriff Seiten 119 - 122
- About the Author Kein Zugriff Seiten 123 - 124





