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Digital Game Culture in Korea

The Social at Play
Autor:innen:
Verlag:
 24.04.2023

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Bibliographische Angaben

Erscheinungsjahr
2023
Erscheinungsdatum
24.04.2023
ISBN-Print
978-1-7936-0139-1
ISBN-Online
978-1-7936-0140-7
Verlag
Lexington, Lanham
Sprache
Englisch
Seiten
124
Produkttyp
Monographie

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
    1. Contents Kein Zugriff
    2. Preface Kein Zugriff
    3. Acknowledgments Kein Zugriff
  1. Games as Communication Kein Zugriff Seiten 1 - 24
  2. The Rise of Digital Game Culture in Korea Kein Zugriff Seiten 25 - 52
  3. The Social Addict Kein Zugriff Seiten 53 - 78
  4. Gender Pipelines and Pipe Dreams Kein Zugriff Seiten 79 - 100
  5. Gaming the Future Kein Zugriff Seiten 101 - 108
  6. Bibliography Kein Zugriff Seiten 109 - 118
  7. Index Kein Zugriff Seiten 119 - 122
  8. About the Author Kein Zugriff Seiten 123 - 124

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