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Die dunkle Seite des Spiels
Theater zwischen Spiel, Wirklichkeit und Fiktion- Autor:innen:
- Reihe:
- Theater, Band 161
- Verlag:
- 2024
Zusammenfassung
Spiel und Theater sind vielfältig verbunden, aber solange der Spielbegriff mit Harmlosigkeit assoziiert ist, nimmt er dem Theater Schärfe und Wirksamkeit. Gunter Lösel fragt deshalb nach einer Begriffserweiterung, die auch die dunkle Seite des Spiels umfasst. Zwischen Spiel, Wirklichkeit und Fiktion entwickelt er ein »Dreiweltenmodell des Theaters« und geht der Frage nach, warum die Spezies Mensch ein performatives Spiel entwickelt hat, in welchem sie sich negative Handlungen oder konflikthafte Situationen vor Augen führt. Durch Verbindungen zu Spieltheorie, Gaming, Philosophie, Performance-Studies und KI entsteht ein Reflexionsraum, der so den Widerspruch zwischen Harmlosigkeit des Spiels und Wirkungsmacht des Theaters auflöst.
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Bibliographische Angaben
- Auflage
- 1/2024
- Copyrightjahr
- 2024
- ISBN-Print
- 978-3-8376-7024-0
- ISBN-Online
- 978-3-8394-7024-4
- Verlag
- transcript, Bielefeld
- Reihe
- Theater
- Band
- 161
- Sprache
- Deutsch
- Seiten
- 220
- Produkttyp
- Monographie
Inhaltsverzeichnis
KapitelSeiten
- FrontmatterSeiten 1 - 1 Download Kapitel (PDF)
- EditorialSeiten 2 - 4 Download Kapitel (PDF)
- InhaltSeiten 5 - 6 Download Kapitel (PDF)
- subTexteSeiten 7 - 8 Download Kapitel (PDF)
- DanksagungSeiten 9 - 10 Download Kapitel (PDF)
- VorwortSeiten 11 - 12 Download Kapitel (PDF)
- EinleitungSeiten 13 - 20 Download Kapitel (PDF)
- 1.1 Das klassische ModellSeiten 21 - 27 Download Kapitel (PDF)
- 1.2 Heimliche Annahmen: Was ist primär?Seiten 27 - 29 Download Kapitel (PDF)
- 1.3 Kapitulation vor der DefinitionSeiten 29 - 30 Download Kapitel (PDF)
- 1.4 Familien von SpielenSeiten 30 - 46 Download Kapitel (PDF)
- 1.5 Neuer Auftritt: Das Game beim ImprovisationstheaterSeiten 46 - 47 Download Kapitel (PDF)
- 1.6 Neuer Auftritt: GamedesignSeiten 48 - 49 Download Kapitel (PDF)
- 1.7 Der Modus des SpielensSeiten 49 - 50 Download Kapitel (PDF)
- 2.1 Sind wir von Spielen geformt?Seiten 51 - 71 Download Kapitel (PDF)
- 2.2 Können wir durch Spiel die Wirklichkeit verändern?Seiten 72 - 80 Download Kapitel (PDF)
- 2.3 Parallelwelten: Strukturelle Ähnlichkeit zwischen Spiel und WirklichkeitSeiten 80 - 84 Download Kapitel (PDF)
- 2.4 Verdoppelung der WeltSeiten 84 - 90 Download Kapitel (PDF)
- 2.5 Die Drei-Welten-Theorie der PerformativitätSeiten 90 - 94 Download Kapitel (PDF)
- EinleitungSeiten 95 - 96 Download Kapitel (PDF)
- 3.1 Bitte einsteigen! Die Einladung zum SpielSeiten 97 - 104 Download Kapitel (PDF)
- 3.2 IdentifikationSeiten 104 - 109 Download Kapitel (PDF)
- 3.3 Hineinschlüpfen: Die SchauspielendenSeiten 109 - 126 Download Kapitel (PDF)
- 3.4 Gespannte Saiten: Die ZuschauendenSeiten 126 - 130 Download Kapitel (PDF)
- 3.5 Games im TheaterSeiten 131 - 147 Download Kapitel (PDF)
- 3.6 Die Ästhetik des Spiels im TheaterSeiten 147 - 152 Download Kapitel (PDF)
- EinleitungSeiten 153 - 154 Download Kapitel (PDF)
- 4.1 Primäres und sekundäres SpielSeiten 154 - 160 Download Kapitel (PDF)
- 4.2 ErwartungenSeiten 160 - 167 Download Kapitel (PDF)
- 4.3 Die Kunst der AufsplittungSeiten 167 - 168 Download Kapitel (PDF)
- EinleitungSeiten 169 - 170 Download Kapitel (PDF)
- 5.1 Warum tun wir uns das an?Seiten 170 - 172 Download Kapitel (PDF)
- 5.2 Die Entdeckung des Dark PlaySeiten 172 - 194 Download Kapitel (PDF)
- 5.3 Dunkle AufsplittungSeiten 194 - 201 Download Kapitel (PDF)
- 5.4 Im Rausch der VerantwortungslosigkeitSeiten 201 - 202 Download Kapitel (PDF)
- 6.1 Mocking, AufziehenSeiten 203 - 204 Download Kapitel (PDF)
- 6.2 VerliererspieleSeiten 205 - 206 Download Kapitel (PDF)
- 6.3 KapitulationSeiten 206 - 207 Download Kapitel (PDF)
- 6.4 So what?Seiten 208 - 212 Download Kapitel (PDF)
- LiteraturSeiten 213 - 220 Download Kapitel (PDF)




