, um zu prüfen, ob Sie einen Vollzugriff auf diese Publikation haben.
Monographie Kein Zugriff
Digitaler Nährboden?
Die Rolle von gaming-nahen Plattformen in Radikalisierungsprozessen- Autor:innen:
- Reihe:
- Young Academics: Soziologie, Band 16
- Verlag:
- 2026
Zusammenfassung
Gaming-nahe Plattformen werden bezüglich der Untersuchung von Radikalisierungsprozessen immer relevanter. Julian Schell fokussiert sich auf die Frage, welche Bedeutung technische und soziale Affordanzen für Online-Radikalisierungsmechanismen im digitalen Raum haben. Mit einem interdisziplinären Theorieansatz, der Affordanzentheorie, Social Identity Theory und das Radikalisierungspuzzle verbindet, untersucht er vergleichend Steam, Discord und Twitch. Die Ergebnisse zeigen, dass plattformspezifische Strukturen Anschlussmöglichkeiten für extremistische Kommunikation eröffnen können. Die Arbeit richtet sich an Leser:innen aus Soziologie, Medien- und Radikalisierungsforschung sowie an Akteure der Präventionspraxis.
Schlagworte
Publikation durchsuchen
Bibliographische Angaben
- Auflage
- 1/2026
- Copyrightjahr
- 2026
- ISBN-Print
- 978-3-68900-588-7
- ISBN-Online
- 978-3-68900-589-4
- Verlag
- Tectum, Baden-Baden
- Reihe
- Young Academics: Soziologie
- Band
- 16
- Sprache
- Deutsch
- Seiten
- 106
- Produkttyp
- Monographie
Inhaltsverzeichnis
KapitelSeiten
- Vorwort Kein Zugriff
- Abstract Kein Zugriff
- Abkürzungsverzeichnis Kein Zugriff
- 1. Einleitung Kein Zugriff Seiten 1 - 4
- 2. Forschungsstand: Radikalisierung im Internet Kein Zugriff Seiten 5 - 10
- 3.1 Radikalisierung als soziotechnisches Puzzle Kein Zugriff
- 3.2 Soziale Netzwerke und ihre Affordanzen Kein Zugriff
- 3.3 Social Identity Theory Kein Zugriff
- 4. Methodik Kein Zugriff Seiten 25 - 30
- 5.1.1 Persistenz Kein Zugriff
- 5.1.2 Reproduzierbarkeit Kein Zugriff
- 5.1.3 Skalierbarkeit Kein Zugriff
- 5.1.4 Auffindbarkeit Kein Zugriff
- 5.1.5 Konnektivität Kein Zugriff
- 5.1.6 Anonymität/Identifizierbarkeit Kein Zugriff
- 5.2.1 Gruppenbildung Kein Zugriff
- 5.2.2 Normenentwicklung Kein Zugriff
- 5.2.3 Machtasymmetrien Kein Zugriff
- 5.3.1 Kompensation Kein Zugriff
- 5.3.2 Isolation Kein Zugriff
- 5.3.3 Facilitation Kein Zugriff
- 5.3.4 Echoing Kein Zugriff
- 5.3.5 Acceleration Kein Zugriff
- 5.3.6 Action Triggering Kein Zugriff
- 6.1 Plattformübergreifende Gemeinsamkeiten und ihre Relevanz Kein Zugriff
- Steam: Ideologischer Resonanzraum und langsamer Nährboden Kein Zugriff
- Discord: Dynamikräume der Ingroup-Radikalisierung Kein Zugriff
- Twitch: Affektgetriebene Mobilisierung durch Inszenierung Kein Zugriff
- 6.3 Implikationen für Prävention Kein Zugriff
- 7. Fazit Kein Zugriff Seiten 89 - 92
- Literaturverzeichnis Kein Zugriff Seiten 93 - 104
- Quellenverzeichnis Kein Zugriff Seiten 105 - 106





