
Virtual Reality
Zukunft der historischen Bildung?- Herausgeber:innen:
- |
- Reihe:
- Historische Bildung und Public History, Band 3
- Verlag:
- 2025
Zusammenfassung
Den Bau der Pyramiden von Gizeh beobachten – und dann gleich weiter ins antike Rom? Das und mehr soll mit Virtual Reality möglich werden. Doch was macht das mit unserem Verständnis von Geschichte? Virtual-Reality-Anwendungen mit historischem Inhalt haben Konjunktur. Sie versprechen virtuelle Zeitreisen und die Möglichkeit, endlich zeigen zu können, wie die Vergangenheit wirklich war. Daraus resultieren Formen des Umgangs mit Geschichte, die nicht nur die außerschulische Geschichtskultur und -vermittlung prägen, sondern auch zunehmend in den Geschichtsunterricht hineinwirken. Im Zentrum dieses Bandes steht daher die Frage: Was macht Virtual Reality mit Geschichte? Während aus Sicht der Informatik historische Inhalte »nur« besondere Gestaltungskriterien mit sich bringen, sieht sich die Geschichtswissenschaft mit einer Konkurrenz im Bereich der Geschichtsdarstellung konfrontiert, die womöglich sogar droht, diese obsolet zu machen. Museen und Gedenkstätten sehen sich mit der Aufgabe konfrontiert, VR-Anwendungen in ihr Angebot einzubinden und trotzdem – oder gerade damit – Besuchende für ihre Institutionen zu gewinnen. Die Geschichtsdidaktik diskutiert vor diesem Hintergrund die Folgen virtueller Darstellungen innerhalb und außerhalb des Unterrichts auf historische Lernprozesse. Zu Wort kommen Expert:innen aus den genannten Fachbereichen, um ihre Perspektive auf die Frage darzulegen: Ist Virtual Reality die Zukunft der historischen Bildung?
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Bibliographische Angaben
- Copyrightjahr
- 2025
- ISBN-Print
- 978-3-8353-5826-3
- ISBN-Online
- 978-3-8353-8788-1
- Verlag
- Wallstein, Göttingen
- Reihe
- Historische Bildung und Public History
- Band
- 3
- Sprache
- Deutsch
- Seiten
- 160
- Produkttyp
- Sammelband
Inhaltsverzeichnis
- Titelei/Inhaltsverzeichnis Kein Zugriff Seiten 1 - 6
- Virtual Reality. Zukunft der historischen Bildung? Einleitung Kein Zugriff Seiten 7 - 12 Christian Kuchler, Kristopher Muckel
- Erleben oder verstehen? Virtual Reality als geschichtswissenschaftliche Herausforderung Kein Zugriff Seiten 13 - 39 Habbo Knoch
- Erleben und Verstehen? Virtuelle und Augmentierte Realitäten als innovative Formen historischen Lernens Kein Zugriff Seiten 40 - 53 Stephan Schwan
- Geschichte(n) in Virtual Reality. Perspektiven der Informatik Kein Zugriff Seiten 54 - 63 Torsten Wolfgang Kuhlen
- Lernen unsicherer Informationen in historischen virtuellen Realitäten Kein Zugriff Seiten 64 - 74 Manuela Glaser
- Historische Orte virtuell erleben. Potenziale von Virtual Reality für erfahrungsorientiertes historisches Lernen Kein Zugriff Seiten 75 - 93 Elena Lewers
- Historisch Lernen mit VR. Welche Ansprüche stellt der Einsatz von Virtual Reality im Geschichtsunterricht an Lehrkräfte? Kein Zugriff Seiten 94 - 111 Kristopher Muckel
- »Die wenige Zeit«. Immersionsstrategien und emotionale Involvierung Kein Zugriff Seiten 112 - 128 Abelina Junge, Christian Günther
- Mittelalter in 360°. Rückblick auf fünf Jahre VR-Einsatz im Landesmuseum Württemberg Kein Zugriff Seiten 129 - 141 Noreen Klingspor
- Erweiterter Erinnerungsort. Digitale Bildungsangebote in der KZ-Gedenkstätte Dachau Kein Zugriff Seiten 142 - 154 Nicole Steng
- Online visit to Auschwitz Memorial. How to match new technologies with the Holocaust education Kein Zugriff Seiten 155 - 159 Tomasz Michaldo
- Autor*innenverzeichnis Kein Zugriff Seiten 160 - 160




