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Sammelband Kein Zugriff
Utopic Dreams and Apocalyptic Fantasies
Critical Approaches to Researching Video Game Play- Herausgeber:innen:
- | |
- Verlag:
- 2010
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Bibliographische Angaben
- Copyrightjahr
- 2010
- ISBN-Print
- 978-0-7391-4700-9
- ISBN-Online
- 978-0-7391-4702-3
- Verlag
- Lexington, Lanham
- Sprache
- Englisch
- Seiten
- 274
- Produkttyp
- Sammelband
Inhaltsverzeichnis
KapitelSeiten
- Contents Kein Zugriff
- List of Tables Kein Zugriff
- Acknowledgments Kein Zugriff
- Chapter 1. Introduction Kein Zugriff Seiten 1 - 12
- Chapter 2. Play and Cultural Transformation—Or, What Would Huizinga Think of Video Games? Kein Zugriff
- Chapter 3. “Is He ’Avin a Laugh?”: The Importance of Fun to Virtual Play Studies Kein Zugriff
- Chapter 4. Capitalism, Contradiction, and the Carnivalesque: Alienated Labor vs. Ludic Play Kein Zugriff
- Chapter 5. Sneaking Mission: Late Imperial America and Metal Gear Solid Kein Zugriff
- Chapter 6. I Blog, Therefore I Am: Virtual Embodiment and the Self Kein Zugriff
- Chapter 7. Marketing Computer Games: Reinforcing or Changing Stereotypes? Kein Zugriff
- Chapter 8. Censoring Violence in Virtual Dystopia: Issues in the Rating of Video Games in Japan and of Japanese Video Games Outside Japan Kein Zugriff
- Chapter 9. Coding Culture: Video Game Localization and the Practice of Mediating Cultural Difference Kein Zugriff
- Chapter 10. Beyond “Sheeping the Moon”—Methodological Considerations for Critical Studies of Virtual Realms Kein Zugriff
- Chapter 11. The Chorus of the Dead: Roles, Identity Formation, and Ritual Processes Inside an FPS Multiplayer Online Game Kein Zugriff
- Chapter 12. The Quantitative-Qualitative Antinomy in Virtual World Studies Kein Zugriff
- Chapter 13. Virtual Today, Reality Tomorrow: Taking Our Sociological Understanding of Virtual Gameplay to the Next Level Kein Zugriff
- Index Kein Zugriff Seiten 255 - 270
- About the Contributors Kein Zugriff Seiten 271 - 274





