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Sammelband Kein Zugriff

Social Exclusion, Power, and Video Game Play

New Research in Digital Media and Technology
Herausgeber:innen:
Verlag:
 2012

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Bibliographische Angaben

Copyrightjahr
2012
ISBN-Print
978-0-7391-3860-1
ISBN-Online
978-0-7391-3862-5
Verlag
Lexington, Lanham
Sprache
Englisch
Seiten
262
Produkttyp
Sammelband

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
    1. Contents Kein Zugriff
    2. Acknowledgments Kein Zugriff
    3. Introduction Kein Zugriff
    1. 1 Marking the Territory Kein Zugriff
    2. 2 Discursive Engagements in World of Warcraft Kein Zugriff
    3. 3 The Intermediate Ego Kein Zugriff
    4. 4 Producing Place and Play in Virtual Game Spaces Kein Zugriff
    1. 5 Racism in Video Gaming Kein Zugriff
    2. 6 Worlds of Whiteness Kein Zugriff
    3. 7 Gendered Pleasures Kein Zugriff
    4. 8 Sincere Fictions of Whiteness in Virtual Worlds Kein Zugriff
    5. 9 The Goddess Paradox Kein Zugriff
    1. 10 World of Warcraft and “the World of Science” Kein Zugriff
    2. 11 Cosmo-Play Kein Zugriff
    3. 12 Beyond the Virtual Realm Kein Zugriff
  1. Conclusion Kein Zugriff Seiten 247 - 254
  2. Index Kein Zugriff Seiten 255 - 262

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