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Social Exclusion, Power, and Video Game Play
New Research in Digital Media and Technology- Herausgeber:innen:
- | |
- Verlag:
- 2012
Schlagworte
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Bibliographische Angaben
- Copyrightjahr
- 2012
- ISBN-Print
- 978-0-7391-3860-1
- ISBN-Online
- 978-0-7391-3862-5
- Verlag
- Lexington, Lanham
- Sprache
- Englisch
- Seiten
- 262
- Produkttyp
- Sammelband
Inhaltsverzeichnis
KapitelSeiten
- Contents Kein Zugriff
- Acknowledgments Kein Zugriff
- Introduction Kein Zugriff
- 1 Marking the Territory Kein Zugriff
- 2 Discursive Engagements in World of Warcraft Kein Zugriff
- 3 The Intermediate Ego Kein Zugriff
- 4 Producing Place and Play in Virtual Game Spaces Kein Zugriff
- 5 Racism in Video Gaming Kein Zugriff
- 6 Worlds of Whiteness Kein Zugriff
- 7 Gendered Pleasures Kein Zugriff
- 8 Sincere Fictions of Whiteness in Virtual Worlds Kein Zugriff
- 9 The Goddess Paradox Kein Zugriff
- 10 World of Warcraft and “the World of Science” Kein Zugriff
- 11 Cosmo-Play Kein Zugriff
- 12 Beyond the Virtual Realm Kein Zugriff
- Conclusion Kein Zugriff Seiten 247 - 254
- Index Kein Zugriff Seiten 255 - 262





