, um zu prüfen, ob Sie einen Vollzugriff auf diese Publikation haben.
Sammelband Kein Zugriff

Social Exclusion, Power, and Video Game Play

New Research in Digital Media and Technology
Herausgeber:innen:
Verlag:
 2012

Schlagworte


Publikation durchsuchen


Bibliographische Angaben

Auflage
1/2012
Copyrightjahr
2012
ISBN-Print
978-0-7391-3860-1
ISBN-Online
978-0-7391-3862-5
Verlag
Lexington, Lanham
Sprache
Englisch
Seiten
262
Produkttyp
Sammelband

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
    1. Contents Kein Zugriff
    2. Acknowledgments Kein Zugriff
    3. Introduction Kein Zugriff
    1. 1 Marking the Territory Kein Zugriff
    2. 2 Discursive Engagements in World of Warcraft Kein Zugriff
    3. 3 The Intermediate Ego Kein Zugriff
    4. 4 Producing Place and Play in Virtual Game Spaces Kein Zugriff
    1. 5 Racism in Video Gaming Kein Zugriff
    2. 6 Worlds of Whiteness Kein Zugriff
    3. 7 Gendered Pleasures Kein Zugriff
    4. 8 Sincere Fictions of Whiteness in Virtual Worlds Kein Zugriff
    5. 9 The Goddess Paradox Kein Zugriff
    1. 10 World of Warcraft and “the World of Science” Kein Zugriff
    2. 11 Cosmo-Play Kein Zugriff
    3. 12 Beyond the Virtual Realm Kein Zugriff
  1. Conclusion Kein Zugriff Seiten 247 - 254
  2. Index Kein Zugriff Seiten 255 - 262

Ähnliche Veröffentlichungen

aus dem Schwerpunkt "Medienwissenschaft, Kommunikationsforschung"
Cover des Buchs: Medienanalyse
Lehrbuch Kein Zugriff
Werner C. Barg
Medienanalyse
Cover des Buchs: Gleichgewicht finden in Umbruchzeiten
Monographie Kein Zugriff
Ulrich Kirsch
Gleichgewicht finden in Umbruchzeiten
Cover des Buchs: Textlinguistik und Textsortenlinguistik
Lehrbuch Kein Zugriff
Friedrich Markewitz
Textlinguistik und Textsortenlinguistik
Cover des Buchs: Italienbilder
Sammelband Kein Zugriff
Angela Fabris, Jörg Helbig, Sabrina Gärtner
Italienbilder
Cover des Buchs: Künstliche Intimität
Sammelband Vollzugriff
Wolf-Andreas Liebert, Lena Becker
Künstliche Intimität