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Monographie Kein Zugriff

Business-Design-Workshops - Inspiration für Innovatoren und Start-ups

Inspiration für Innovatoren und Start-ups
Autor:innen:
Verlag:
 2017

Zusammenfassung

Innovative Geschäftsmodell- und Produktentwicklung mit Business-Design-Workshops. Das Buch vermittelt Grundlagen, Theorie und Prozessschritte von Business Design und Design Thinking.

Workshops, exemplarisch für Start-ups, kleine und mittlere Unternehmen, veranschaulichen die Vorgehensweise und zeigen, wie Geschäftsideen mithilfe moderner Tools ausgearbeitet werden können.

Mit Case-Studies von Start-ups und KMU verschiedener Branchen.


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Bibliographische Angaben

Copyrightjahr
2017
ISBN-Print
978-3-7910-4004-2
ISBN-Online
978-3-7910-4005-9
Verlag
Schäffer-Poeschel, Stuttgart
Sprache
Deutsch
Seiten
160
Produkttyp
Monographie

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. Titelei/Inhaltsverzeichnis Kein Zugriff Seiten I - VI
  2. Idee und Struktur Kein Zugriff Seiten 1 - 2
    1. 1.1 Innovation Kein Zugriff
    2. 1.2 Business-Design-Rad Kein Zugriff
    1. 2.1 Design of People Kein Zugriff
    2. 2.1.1 Business-Design-Team Kein Zugriff
    3. 2.1.2 Kunde und User – Business to Costumer (B2C) und Business to Business (B2B) Kein Zugriff
    4. 2.1.3 Talents/Mitarbeiter Kein Zugriff
    5. 2.1.4 Zusammenfassung Kein Zugriff
    6. 2.2 Design of Process Kein Zugriff
    7. 2.2.1 Design-Challenge Kein Zugriff
    8. 2.2.2 Design-Thinking-Prozessablauf Kein Zugriff
    9. 2.2.3 Design-Thinking-Prozessschritte Kein Zugriff
    10. 2.2.4 Zusammenfassung Kein Zugriff
    11. 2.3 Design of Place Kein Zugriff
    12. 2.3.1 Raum und Kreativität Kein Zugriff
    13. 2.3.2 Kreativlabor: maßgeschneiderte Räume für Design-ThinkingWorkshops Kein Zugriff
    14. 2.3.3 Flexible Räume Kein Zugriff
    15. 2.3.4 Zusammenfassung Kein Zugriff
    16. 2.4 Design of Culture Kein Zugriff
    17. 2.4.1 Ein Konzept zur Kulturgestaltung – für Kreative und Querdenker Kein Zugriff
    18. 2.4.2 Gestaltungsperspektiven für Kulturneuland Kein Zugriff
    19. 2.4.3 Workstyle-Marketing: Die Idee zum Leben erwecken Kein Zugriff
    20. 2.5 Design of Change Kein Zugriff
    21. 2.5.1 Einführung Kein Zugriff
    22. 2.5.2 Design of Organisation Kein Zugriff
    23. 2.5.3 Design of Leadership Kein Zugriff
    24. 2.5.4 Zusammenfassung Kein Zugriff
    25. 2.6 Design of Core Value Kein Zugriff
    26. 2.6.1 Core-Value-Proposition-Rad Kein Zugriff
    27. 2.6.2 Geschäft smodellinnovaton – Methoden Kein Zugriff
    28. 2.6.3 Zusammenfassung Kein Zugriff
    1. 3.1 Rahmenbedingungen des Ökosystems für Innovation Kein Zugriff
    2. 3.2 Design of Network Kein Zugriff
    3. 3.2.1 Verschiedene Communities als Bestandteile des Netzwerks Kein Zugriff
    4. 3.2.2 Design your personal Network Kein Zugriff
    5. 3.3 Zusammenfassung Kein Zugriff
    1. 4.1 Vorbereitung des Workshops Kein Zugriff
    2. 4.2 Fallstudie I: Camelot ITLab GmbH in Mannheim Kein Zugriff
    3. 4.2.1 Firma Kein Zugriff
    4. 4.2.2 Design-Challenges für Serviceinnovation Kein Zugriff
    5. 4.2.3 Ablauf des Workshops Kein Zugriff
    6. 4.2.4 Ergebnisse des Workshops Kein Zugriff
    7. 4.3 Fallstudie II: Michelin und das Michelin Center für Training und Information (MCTI) in Karlsruhe Kein Zugriff
    8. 4.3.1 Firma Kein Zugriff
    9. 4.3.2 Design-Challenge für Produktund Serviceinnovation Kein Zugriff
    10. 4.3.3 Ablauf des Workshops Kein Zugriff
    11. 4.3.4 Ergebnisse des Workshops Kein Zugriff
    12. 4.4 Fallstudie III: Start-up ENMAZE Kein Zugriff
    13. 4.4.1 Firma und Geschäftsidee Kein Zugriff
    14. 4.4.2 Design-Challenge für Geschäft smodell innovation Kein Zugriff
    15. 4.4.3 Ablauf des Workshops Kein Zugriff
    16. 4.4.4 Die Ergebnisse des Workshops Kein Zugriff
  3. 5 Ausblick Kein Zugriff Seiten 145 - 146
  4. Stichwortregister Kein Zugriff Seiten 147 - 152
  5. Autorin Kein Zugriff Seiten 153 - 154
  6. Beitragsautoren Kein Zugriff Seiten 155 - 156
  7. Danksagung Kein Zugriff Seiten 157 - 160

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