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Mit dem Zufall spielen

Würfel, Karten, Zahlen, Quanten
Authors:
Publisher:
 2024

Keywords



Bibliographic data

Copyright year
2024
ISBN-Print
978-3-8353-9168-0
ISBN-Online
978-3-8353-9762-0
Publisher
Wallstein, Göttingen
Language
German
Pages
243
Product type
Book Titles

Table of contents

ChapterPages
  1. Titelei/Inhaltsverzeichnis No access Pages 1 - 8
  2. Einleitung: Brettspiele entwickeln No access Pages 9 - 14
    1. 1.1 Sitzspiele und Sesshaftigkeit No access
    2. 1.2 Neue Forschungsansätze No access
    3. 1.3 Narratologie vs. Ludologie No access
    4. 1.4 Aleatorik und Spieltheorie No access
    5. 1.5 Zusammenfassung und Gliederung No access
    1. 2.1 Ansätze der Spielkritik No access
    2. 2.2 Spielmaterialien No access
    3. 2.3 Eine alles entscheidende Dimension: ›Monopoly‹-Geld No access
    4. 2.4 Dimensionsübersicht in ›CATAN‹: Rohstoffe und Siegpunkte No access
    5. 2.5 Das konstant reproduzierte Spielfeld von ›Monopoly‹ No access
    6. 2.6 Die variabel aufgebaute Insel ›Catan‹ No access
    7. 2.7 Zufällige Zuteilung von Chancen und Risiken in ›Monopoly‹ No access
    8. 2.8 In der Spielrunde regulierte Chancen und Risiken in ›CATAN‹ No access
    9. 2.9 Auswahl von Chancen und Risiken am Spielbeginn von ›CATAN‹ No access
    10. 2.10 ›Monopoly‹ als Nullsummenspiel No access
    11. 2.11 Aufbau von Chancen und Risiken im Spielverlauf von ›CATAN‹ No access
    12. 2.12 Im Spielfeld festgelegte Regeln in ›Monopoly‹ No access
    13. 2.13 In der Spielrunde festgelegte Regeln in ›CATAN‹ No access
    14. 2.14 Berechenbarer Tauschhandel in ›Monopoly‹ No access
    15. 2.15 Unberechenbarer Tauschhandel in ›CATAN‹ No access
    16. 2.16 Chronos und Kairos No access
    17. 2.17 Zusammenfassung No access
    1. 3.1 Innenperspektiven des Spielens No access
    2. 3.2 PH vs. SB No access
    3. 3.3 ›Metagamer‹ vs. ›Gamedesigner‹ No access
    4. 3.4 ›Mister X‹ vs. ›Scotland Yard‹ No access
    5. 3.5 Ein Stadtplan als Spielplan No access
    6. 3.6 Die Dimensionierung des Startkapitals No access
    7. 3.7 Zugeloste Startpositionen No access
    8. 3.8 Die ersten Züge: ›Mister X‹ taucht auf No access
    9. 3.9 ›Mister X‹ taucht wieder ab No access
    10. 3.10 ›Mister X‹ bleibt unsichtbar No access
    11. 3.11 ›Mister X‹ entkommt No access
    12. 3.12 Risikofelder No access
    13. 3.13 ›Mister X‹ in Reichweite No access
    14. 3.14 Die Geschichte wiederholt sich? No access
    15. 3.15 Fazit: Spielräume suchen No access
    1. 4.1 Spielfeld, Spielrunde, Spielraum No access
    2. 4.2 Spielrunden: räumlich und zeitlich No access
    3. 4.3 Spielfeld als operatives Feld No access
    4. 4.4 Spielfeld als Wahrnehmungsfeld No access
    5. 4.5 Spielräume, äußere und innere No access
    6. 4.6 Exkurs I: klassische Wahrscheinlichkeitstheorie No access
    7. 4.7 Spielräume einschränken und erweitern (Aleatorik) No access
    8. 4.8 Dimensionen, Werte und ihre Zählung No access
    9. 4.9 Spielmaterialien dimensionieren No access
    10. 4.10 Aktionsabläufe auf Spielrunden verteilen No access
    11. 4.11 Feste Kombination und offene Kombinatorik im Spielfeld No access
    12. 4.12 Dimensionen über Werte verknüpfen No access
    13. 4.13 ›Bottom-up‹ vs. ›Top-down‹ No access
    14. 4.14 Unkorrelierte Werte No access
    15. 4.15 Korrelierte Werte No access
    16. 4.16 ›Input‹ und ›Output Randomness‹ No access
    17. 4.17 Offene vs. verdeckte Informationen No access
    18. 4.18 Gewinne und Verluste No access
    19. 4.19 Exkurs II: klassische Spieltheorie No access
    20. 4.20 Exkurs III: evolutionäre Spieltheorie No access
    21. 4.21 Vielfalt von Spielweisen: Chancen maximieren / Risiken minimieren No access
    22. 4.22 Gleichgewichte der Aleatorik: ›Balancing‹ und ›Feintuning‹ No access
    23. 4.23 Zusammenfassung ›game‹ und ›play‹ No access
    1. 5.1 ›Survival of the fittest‹ No access
    2. 5.2 ›Survival of the fittings‹ No access
    3. 5.3 Relativer Zufall als lokale Unabhängigkeit No access
    4. 5.4 Genuine Zufälle: Gott würfelt nicht? No access
    5. 5.5 Nichtlokale Abhängigkeit No access
    6. 5.6 Das Bell-Spiel No access
    7. 5.7 Konstanten und genuine Zufälle in einem aleatorischen Modell der Evolution No access
    8. 5.8 Visuelle Felder, Wahrnehmung und Bewusstsein No access
  3. Anmerkungen No access Pages 207 - 222
  4. Literatur No access Pages 223 - 242
  5. Abbildungen & Dank No access Pages 243 - 243

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