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Book Titles No access
Mit dem Zufall spielen
Würfel, Karten, Zahlen, Quanten- Authors:
- Publisher:
- 2024
Keywords
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Bibliographic data
- Copyright year
- 2024
- ISBN-Print
- 978-3-8353-9168-0
- ISBN-Online
- 978-3-8353-9762-0
- Publisher
- Wallstein, Göttingen
- Language
- German
- Pages
- 243
- Product type
- Book Titles
Table of contents
ChapterPages
- Titelei/Inhaltsverzeichnis No access Pages 1 - 8
- Einleitung: Brettspiele entwickeln No access Pages 9 - 14
- 1.1 Sitzspiele und Sesshaftigkeit No access
- 1.2 Neue Forschungsansätze No access
- 1.3 Narratologie vs. Ludologie No access
- 1.4 Aleatorik und Spieltheorie No access
- 1.5 Zusammenfassung und Gliederung No access
- 2.1 Ansätze der Spielkritik No access
- 2.2 Spielmaterialien No access
- 2.3 Eine alles entscheidende Dimension: ›Monopoly‹-Geld No access
- 2.4 Dimensionsübersicht in ›CATAN‹: Rohstoffe und Siegpunkte No access
- 2.5 Das konstant reproduzierte Spielfeld von ›Monopoly‹ No access
- 2.6 Die variabel aufgebaute Insel ›Catan‹ No access
- 2.7 Zufällige Zuteilung von Chancen und Risiken in ›Monopoly‹ No access
- 2.8 In der Spielrunde regulierte Chancen und Risiken in ›CATAN‹ No access
- 2.9 Auswahl von Chancen und Risiken am Spielbeginn von ›CATAN‹ No access
- 2.10 ›Monopoly‹ als Nullsummenspiel No access
- 2.11 Aufbau von Chancen und Risiken im Spielverlauf von ›CATAN‹ No access
- 2.12 Im Spielfeld festgelegte Regeln in ›Monopoly‹ No access
- 2.13 In der Spielrunde festgelegte Regeln in ›CATAN‹ No access
- 2.14 Berechenbarer Tauschhandel in ›Monopoly‹ No access
- 2.15 Unberechenbarer Tauschhandel in ›CATAN‹ No access
- 2.16 Chronos und Kairos No access
- 2.17 Zusammenfassung No access
- 3.1 Innenperspektiven des Spielens No access
- 3.2 PH vs. SB No access
- 3.3 ›Metagamer‹ vs. ›Gamedesigner‹ No access
- 3.4 ›Mister X‹ vs. ›Scotland Yard‹ No access
- 3.5 Ein Stadtplan als Spielplan No access
- 3.6 Die Dimensionierung des Startkapitals No access
- 3.7 Zugeloste Startpositionen No access
- 3.8 Die ersten Züge: ›Mister X‹ taucht auf No access
- 3.9 ›Mister X‹ taucht wieder ab No access
- 3.10 ›Mister X‹ bleibt unsichtbar No access
- 3.11 ›Mister X‹ entkommt No access
- 3.12 Risikofelder No access
- 3.13 ›Mister X‹ in Reichweite No access
- 3.14 Die Geschichte wiederholt sich? No access
- 3.15 Fazit: Spielräume suchen No access
- 4.1 Spielfeld, Spielrunde, Spielraum No access
- 4.2 Spielrunden: räumlich und zeitlich No access
- 4.3 Spielfeld als operatives Feld No access
- 4.4 Spielfeld als Wahrnehmungsfeld No access
- 4.5 Spielräume, äußere und innere No access
- 4.6 Exkurs I: klassische Wahrscheinlichkeitstheorie No access
- 4.7 Spielräume einschränken und erweitern (Aleatorik) No access
- 4.8 Dimensionen, Werte und ihre Zählung No access
- 4.9 Spielmaterialien dimensionieren No access
- 4.10 Aktionsabläufe auf Spielrunden verteilen No access
- 4.11 Feste Kombination und offene Kombinatorik im Spielfeld No access
- 4.12 Dimensionen über Werte verknüpfen No access
- 4.13 ›Bottom-up‹ vs. ›Top-down‹ No access
- 4.14 Unkorrelierte Werte No access
- 4.15 Korrelierte Werte No access
- 4.16 ›Input‹ und ›Output Randomness‹ No access
- 4.17 Offene vs. verdeckte Informationen No access
- 4.18 Gewinne und Verluste No access
- 4.19 Exkurs II: klassische Spieltheorie No access
- 4.20 Exkurs III: evolutionäre Spieltheorie No access
- 4.21 Vielfalt von Spielweisen: Chancen maximieren / Risiken minimieren No access
- 4.22 Gleichgewichte der Aleatorik: ›Balancing‹ und ›Feintuning‹ No access
- 4.23 Zusammenfassung ›game‹ und ›play‹ No access
- 5.1 ›Survival of the fittest‹ No access
- 5.2 ›Survival of the fittings‹ No access
- 5.3 Relativer Zufall als lokale Unabhängigkeit No access
- 5.4 Genuine Zufälle: Gott würfelt nicht? No access
- 5.5 Nichtlokale Abhängigkeit No access
- 5.6 Das Bell-Spiel No access
- 5.7 Konstanten und genuine Zufälle in einem aleatorischen Modell der Evolution No access
- 5.8 Visuelle Felder, Wahrnehmung und Bewusstsein No access
- Anmerkungen No access Pages 207 - 222
- Literatur No access Pages 223 - 242
- Abbildungen & Dank No access Pages 243 - 243




