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Monographie Kein Zugriff

Mit dem Zufall spielen

Würfel, Karten, Zahlen, Quanten
Autor:innen:
Verlag:
 2024

Zusammenfassung

Brett- und Kartenspiele bilden ein Genre, das hier erstmals kulturgeschichtlich verortet und wissenschaftlich vermessen wird Parallel zum Aufkommen von Computerspielen sind inden letzten Jahrzehnten Spielarchitekturen entstanden, die dem Zufall auf neue Weise Raum geben und ihn zusammen mit den Spielenden an der Regulierung der Partie beteiligen. So wird der Spaß des Entwickelns von Spielen in das Spiel selbst hineingetragen und dort immer wieder neu entfacht. Das Buch entfaltet aus diesem Grundzug höchst anschaulich eine umfassende Spieltheorie. So werden mit Monopoly und CATAN zwei moderne Klassiker des Brettspiels vergleichend analysiert, eine Partie Scotland Yard aus Sicht der beiden Spieler kommentiert und aus der Entwicklung von Camel Up (Spiel des Jahres 2014) aleatorische Grundbegriffe abgeleitet. Dabei zeigt sich eine Rolle des Zufalls, die weit über das hinausgeht, was man ihm landläufig zutraut: Zufälle bestimmen nicht nur über glücklichen Gewinn oder unglücklichen Verlust, sondern bezeichnen ein mit der Spielearchitektur und den Spielmaterialien eingeschränktes Maß von Freiheit, Unabhängigkeit und Willkür von Spielrunden. In einem Ausblick werden diese Überlegungen zur kollektiv bestimmten Kontingenz der Brettspiele an eine Reihe natur- und kulturwissenschaftlicher Phänomene herangeführt, die vom genuinen Zufall quantenphysikalischer Ereignisse, über das Einpendeln ökologischer Gleichgewichte bis hin zur Modellierung digitaler Infrastrukturen reichen.

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Bibliographische Angaben

Copyrightjahr
2024
ISBN-Print
978-3-8353-9168-0
ISBN-Online
978-3-8353-9762-0
Verlag
Wallstein, Göttingen
Sprache
Deutsch
Seiten
243
Produkttyp
Monographie

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. Titelei/Inhaltsverzeichnis Kein Zugriff Seiten 1 - 8
  2. Einleitung: Brettspiele entwickeln Kein Zugriff Seiten 9 - 14
    1. 1.1 Sitzspiele und Sesshaftigkeit Kein Zugriff
    2. 1.2 Neue Forschungsansätze Kein Zugriff
    3. 1.3 Narratologie vs. Ludologie Kein Zugriff
    4. 1.4 Aleatorik und Spieltheorie Kein Zugriff
    5. 1.5 Zusammenfassung und Gliederung Kein Zugriff
    1. 2.1 Ansätze der Spielkritik Kein Zugriff
    2. 2.2 Spielmaterialien Kein Zugriff
    3. 2.3 Eine alles entscheidende Dimension: ›Monopoly‹-Geld Kein Zugriff
    4. 2.4 Dimensionsübersicht in ›CATAN‹: Rohstoffe und Siegpunkte Kein Zugriff
    5. 2.5 Das konstant reproduzierte Spielfeld von ›Monopoly‹ Kein Zugriff
    6. 2.6 Die variabel aufgebaute Insel ›Catan‹ Kein Zugriff
    7. 2.7 Zufällige Zuteilung von Chancen und Risiken in ›Monopoly‹ Kein Zugriff
    8. 2.8 In der Spielrunde regulierte Chancen und Risiken in ›CATAN‹ Kein Zugriff
    9. 2.9 Auswahl von Chancen und Risiken am Spielbeginn von ›CATAN‹ Kein Zugriff
    10. 2.10 ›Monopoly‹ als Nullsummenspiel Kein Zugriff
    11. 2.11 Aufbau von Chancen und Risiken im Spielverlauf von ›CATAN‹ Kein Zugriff
    12. 2.12 Im Spielfeld festgelegte Regeln in ›Monopoly‹ Kein Zugriff
    13. 2.13 In der Spielrunde festgelegte Regeln in ›CATAN‹ Kein Zugriff
    14. 2.14 Berechenbarer Tauschhandel in ›Monopoly‹ Kein Zugriff
    15. 2.15 Unberechenbarer Tauschhandel in ›CATAN‹ Kein Zugriff
    16. 2.16 Chronos und Kairos Kein Zugriff
    17. 2.17 Zusammenfassung Kein Zugriff
    1. 3.1 Innenperspektiven des Spielens Kein Zugriff
    2. 3.2 PH vs. SB Kein Zugriff
    3. 3.3 ›Metagamer‹ vs. ›Gamedesigner‹ Kein Zugriff
    4. 3.4 ›Mister X‹ vs. ›Scotland Yard‹ Kein Zugriff
    5. 3.5 Ein Stadtplan als Spielplan Kein Zugriff
    6. 3.6 Die Dimensionierung des Startkapitals Kein Zugriff
    7. 3.7 Zugeloste Startpositionen Kein Zugriff
    8. 3.8 Die ersten Züge: ›Mister X‹ taucht auf Kein Zugriff
    9. 3.9 ›Mister X‹ taucht wieder ab Kein Zugriff
    10. 3.10 ›Mister X‹ bleibt unsichtbar Kein Zugriff
    11. 3.11 ›Mister X‹ entkommt Kein Zugriff
    12. 3.12 Risikofelder Kein Zugriff
    13. 3.13 ›Mister X‹ in Reichweite Kein Zugriff
    14. 3.14 Die Geschichte wiederholt sich? Kein Zugriff
    15. 3.15 Fazit: Spielräume suchen Kein Zugriff
    1. 4.1 Spielfeld, Spielrunde, Spielraum Kein Zugriff
    2. 4.2 Spielrunden: räumlich und zeitlich Kein Zugriff
    3. 4.3 Spielfeld als operatives Feld Kein Zugriff
    4. 4.4 Spielfeld als Wahrnehmungsfeld Kein Zugriff
    5. 4.5 Spielräume, äußere und innere Kein Zugriff
    6. 4.6 Exkurs I: klassische Wahrscheinlichkeitstheorie Kein Zugriff
    7. 4.7 Spielräume einschränken und erweitern (Aleatorik) Kein Zugriff
    8. 4.8 Dimensionen, Werte und ihre Zählung Kein Zugriff
    9. 4.9 Spielmaterialien dimensionieren Kein Zugriff
    10. 4.10 Aktionsabläufe auf Spielrunden verteilen Kein Zugriff
    11. 4.11 Feste Kombination und offene Kombinatorik im Spielfeld Kein Zugriff
    12. 4.12 Dimensionen über Werte verknüpfen Kein Zugriff
    13. 4.13 ›Bottom-up‹ vs. ›Top-down‹ Kein Zugriff
    14. 4.14 Unkorrelierte Werte Kein Zugriff
    15. 4.15 Korrelierte Werte Kein Zugriff
    16. 4.16 ›Input‹ und ›Output Randomness‹ Kein Zugriff
    17. 4.17 Offene vs. verdeckte Informationen Kein Zugriff
    18. 4.18 Gewinne und Verluste Kein Zugriff
    19. 4.19 Exkurs II: klassische Spieltheorie Kein Zugriff
    20. 4.20 Exkurs III: evolutionäre Spieltheorie Kein Zugriff
    21. 4.21 Vielfalt von Spielweisen: Chancen maximieren / Risiken minimieren Kein Zugriff
    22. 4.22 Gleichgewichte der Aleatorik: ›Balancing‹ und ›Feintuning‹ Kein Zugriff
    23. 4.23 Zusammenfassung ›game‹ und ›play‹ Kein Zugriff
    1. 5.1 ›Survival of the fittest‹ Kein Zugriff
    2. 5.2 ›Survival of the fittings‹ Kein Zugriff
    3. 5.3 Relativer Zufall als lokale Unabhängigkeit Kein Zugriff
    4. 5.4 Genuine Zufälle: Gott würfelt nicht? Kein Zugriff
    5. 5.5 Nichtlokale Abhängigkeit Kein Zugriff
    6. 5.6 Das Bell-Spiel Kein Zugriff
    7. 5.7 Konstanten und genuine Zufälle in einem aleatorischen Modell der Evolution Kein Zugriff
    8. 5.8 Visuelle Felder, Wahrnehmung und Bewusstsein Kein Zugriff
  3. Anmerkungen Kein Zugriff Seiten 207 - 222
  4. Literatur Kein Zugriff Seiten 223 - 242
  5. Abbildungen & Dank Kein Zugriff Seiten 243 - 243

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