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Monograph No access

E-Sport auf Landesebene

Blaupause und Erfahrungswerte zum regionalen E-Sport
Authors:
Publisher:
 2021


Bibliographic data

Edition
1/2021
Copyright Year
2021
ISBN-Print
978-3-8403-1388-2
ISBN-Online
978-3-8403-1388-2
Publisher
Meyer & Meyer Verlag, Aachen
Language
German
Pages
205
Product Type
Monograph

Table of contents

ChapterPages
  1. Titelei/Inhaltsverzeichnis No access Pages 1 - 9
    1. Der Mensch als spielendes Wesen (JJ) No access
    2. Play, Toy, Game (JJ) No access
    3. Ein kurzer Blick zurück (TS) No access
    1. Sport und Tourismus (FS) No access
    2. Charakteristika von Destinationen (FS) No access
    3. Sporttourismus (FS) No access
    4. Destination Nordsee Schleswig-Holstein (FS) No access
    5. Effekte von Tourismus in der Destination (FS) No access
    6. Fazit (FS) No access
    1. E-Sport-Vereine (TS) No access
    2. Profiszene (JM) No access
    3. LANs, Summits und weitere Events (JM) No access
    4. Forschungsstandort (FS) No access
    5. Studium und Lehre (AO) No access
    6. Politische Lage (JJ, TS) No access
    7. Sicht von Sportvereinen (JM) No access
    8. Landessportverband SH (JJ, TS) No access
    9. Jugendarbeit (JM) No access
    1. ESports-Akademie an der FH Westküste (AO) No access
    2. Vereinsheim eSports Nord e.V. (TS) No access
    3. Netzwerk IFgameSH e.V. (JM) No access
    4. E-Sport- und Gaming-Räume in Sport und Kultur (JM) No access
    5. Landeszentrum für eSport und Digitalisierung SH (JM) No access
    6. Denkfabrik Esportionary (TS) No access
    1. Demografische Analyse (AO) No access
    2. Wirtschaftliche Aspekte (JM, TS) No access
    3. Blick aus Unternehmenssicht (JJ) No access
    1. Gesellschaftliche Wahrnehmung (JM) No access
    2. Unterscheidung Gaming und E-Sport (TS) No access
    3. Anerkennung und Förderung (JJ) No access
    4. Jugendschutz und Suchtprävention (JM) No access
    1. Synergieeffekte und Personalgewinnung (TS) No access
    2. Förderung von Medienkompetenz (JM) No access
    3. Soziale Räume und Greifbarkeit (JM) No access
    4. Forschung und Wissenschaft (AO) No access
    5. Hochschulstandort und Alleinstellungsmerkmale (AO) No access
    6. Nähe zur E-Sport-Hochburg Dänemark (JM) No access
    7. Entwicklung von Videospielen (JM) No access
    8. E-Sport in Zeiten von Ausgangsbeschränkungen (FS) No access
    1. Spielportalbetreiber Mediatrust (JJ) No access
    2. Digitalagentur Braune Digital (JM) No access
    3. Event- und Beratungsagentur Nordix-play (JM) No access
    4. Digitalagentur mienjung GmbH (TS) No access
    5. Spielestudios in der Region (JM) No access
    1. Berlin (JM) No access
    2. Köln (JM) No access
    3. Game – Verband der deutschen Games-Branche e.V. (JJ) No access
    1. Was muss noch besser werden? (JM) No access
    2. Wo ist SH bereits Vorbild? (JM) No access
    3. Wo steht SH im Idealfall in fünf Jahren? (AO) No access
  2. Nachwort (TS) No access Pages 185 - 185
  3. Literaturverzeichnis No access Pages 186 - 204
  4. Bildnachweis No access Pages 205 - 205

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