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Book Titles No access
E-Sport auf Landesebene
Blaupause und Erfahrungswerte zum regionalen E-Sport- Authors:
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- Publisher:
- 2021
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Bibliographic data
- Copyright year
- 2021
- ISBN-Print
- 978-3-8403-1388-2
- ISBN-Online
- 978-3-8403-1388-2
- Publisher
- Meyer & Meyer Verlag, Aachen
- Language
- German
- Pages
- 205
- Product type
- Book Titles
Table of contents
ChapterPages
- Titelei/Inhaltsverzeichnis No access Pages 1 - 9
- Der Mensch als spielendes Wesen (JJ) No access
- Play, Toy, Game (JJ) No access
- Ein kurzer Blick zurück (TS) No access
- Sport und Tourismus (FS) No access
- Charakteristika von Destinationen (FS) No access
- Sporttourismus (FS) No access
- Destination Nordsee Schleswig-Holstein (FS) No access
- Effekte von Tourismus in der Destination (FS) No access
- Fazit (FS) No access
- E-Sport-Vereine (TS) No access
- Profiszene (JM) No access
- LANs, Summits und weitere Events (JM) No access
- Forschungsstandort (FS) No access
- Studium und Lehre (AO) No access
- Politische Lage (JJ, TS) No access
- Sicht von Sportvereinen (JM) No access
- Landessportverband SH (JJ, TS) No access
- Jugendarbeit (JM) No access
- ESports-Akademie an der FH Westküste (AO) No access
- Vereinsheim eSports Nord e.V. (TS) No access
- Netzwerk IFgameSH e.V. (JM) No access
- E-Sport- und Gaming-Räume in Sport und Kultur (JM) No access
- Landeszentrum für eSport und Digitalisierung SH (JM) No access
- Denkfabrik Esportionary (TS) No access
- Demografische Analyse (AO) No access
- Wirtschaftliche Aspekte (JM, TS) No access
- Blick aus Unternehmenssicht (JJ) No access
- Gesellschaftliche Wahrnehmung (JM) No access
- Unterscheidung Gaming und E-Sport (TS) No access
- Anerkennung und Förderung (JJ) No access
- Jugendschutz und Suchtprävention (JM) No access
- Synergieeffekte und Personalgewinnung (TS) No access
- Förderung von Medienkompetenz (JM) No access
- Soziale Räume und Greifbarkeit (JM) No access
- Forschung und Wissenschaft (AO) No access
- Hochschulstandort und Alleinstellungsmerkmale (AO) No access
- Nähe zur E-Sport-Hochburg Dänemark (JM) No access
- Entwicklung von Videospielen (JM) No access
- E-Sport in Zeiten von Ausgangsbeschränkungen (FS) No access
- Spielportalbetreiber Mediatrust (JJ) No access
- Digitalagentur Braune Digital (JM) No access
- Event- und Beratungsagentur Nordix-play (JM) No access
- Digitalagentur mienjung GmbH (TS) No access
- Spielestudios in der Region (JM) No access
- Berlin (JM) No access
- Köln (JM) No access
- Game – Verband der deutschen Games-Branche e.V. (JJ) No access
- Was muss noch besser werden? (JM) No access
- Wo ist SH bereits Vorbild? (JM) No access
- Wo steht SH im Idealfall in fünf Jahren? (AO) No access
- Nachwort (TS) No access Pages 185 - 185
- Literaturverzeichnis No access Pages 186 - 204
- Bildnachweis No access Pages 205 - 205





