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Computer Liberation
Zur Imaginationsgeschichte der Computer- und Netzwerkkultur, 1960-2000- Authors:
- Series:
- Digitale Gesellschaft, Volume 65
- Publisher:
- 2025
Keywords
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Bibliographic data
- Copyright year
- 2025
- ISBN-Print
- 978-3-8376-7634-1
- ISBN-Online
- 978-3-8394-7634-5
- Publisher
- transcript, Bielefeld
- Series
- Digitale Gesellschaft
- Volume
- 65
- Language
- German
- Pages
- 1008
- Product type
- Book Titles
Table of contents
ChapterPages
- FrontmatterPages 1 - 4 Download chapter (PDF)
- InhaltPages 5 - 8 Download chapter (PDF)
- ForschungsinteressePages 9 - 22 Download chapter (PDF)
- Eine ewige Wiederkehr des TechnikoptimismusPages 22 - 25 Download chapter (PDF)
- Weitere methodische AnmerkungenPages 25 - 30 Download chapter (PDF)
- Zum Aufbau des BuchesPages 30 - 42 Download chapter (PDF)
- Freund und Feind: Der Computer in der Science-Fiction-Literatur der 60er- und 70er-JahrePages 43 - 69 Download chapter (PDF)
- Vom Großrechner zur Computer Utility: Netzwerkimagination und Computerforschung zwischen Effizienzparadigma, Markt und DemokratieversprechenPages 69 - 98 Download chapter (PDF)
- Gegenkultur und GegenöffentlichkeitPages 99 - 108 Download chapter (PDF)
- Auf der Suche nach der elektronischen Utopie: Der Whole Earth Katalog und die KybernetikPages 109 - 127 Download chapter (PDF)
- Das ›Revolutionäre‹ am Personal ComputerPages 128 - 137 Download chapter (PDF)
- Small is BeautifulPages 137 - 143 Download chapter (PDF)
- Gegenkultur und New Left: Die einseitige Debatte zwischen der People’s Computer Company und den Computer People for PeacePages 143 - 152 Download chapter (PDF)
- Die Vernetzung des Lokalen: Demokratische Entscheidungsfindung und Community MemoryPages 152 - 163 Download chapter (PDF)
- Phreaking, Hacking und die TAP: Der Hacker als subversive Figur im ComputernetzwerkPages 164 - 169 Download chapter (PDF)
- Alternativkultur in Europa: Sand im ComputergetriebePages 169 - 182 Download chapter (PDF)
- Learning Machine: Vernetztes Lernen am Computer als demokratisierte WissensvermittlungPages 183 - 188 Download chapter (PDF)
- PLATO: Die Simulation zwischen Emanzipation und KontrollePages 188 - 204 Download chapter (PDF)
- Die kreativen Möglichkeiten des ComputersPages 204 - 209 Download chapter (PDF)
- Informationsverarbeiter, Informationsgesellschaft und LSD: Radical SoftwarePages 210 - 215 Download chapter (PDF)
- Computer Liberation/Dream MachinePages 215 - 234 Download chapter (PDF)
- Programmieren, Software und die Frage des EigentumsPages 234 - 252 Download chapter (PDF)
- Der Erfolg des Personal Computers und die Erfindung des CyberspacePages 253 - 273 Download chapter (PDF)
- Das effiziente Zähmen der Daten: »[H]ow to turn a sea of data in data you can see«Pages 274 - 279 Download chapter (PDF)
- »The Computer, Machine of the Year«: Akzeptanzsteigerung durch FreiheitsversprechenPages 279 - 293 Download chapter (PDF)
- Die verratene Revolution: Interventionen und Kommentare zur Entwicklung der ComputerindustriePages 293 - 303 Download chapter (PDF)
- Die Expansion der ComputernetzwerkePages 303 - 312 Download chapter (PDF)
- Cyberpunk und die CyberspaceimaginationenPages 313 - 322 Download chapter (PDF)
- ›Low Life‹ gegen ›High Tech‹Pages 323 - 352 Download chapter (PDF)
- Reality Hackers: Non-fiction-Cyberpunk und ›a life beyond limits‹Pages 352 - 369 Download chapter (PDF)
- ›Information wants to be free‹. Die HackerInnen-Ethik und die Neukontextualisierung der HackerInnenPages 370 - 386 Download chapter (PDF)
- Vom Internet zum WebPages 387 - 412 Download chapter (PDF)
- Cyberspace und Cyberkultur in der (populär-)wissenschaftlichen (Selbst-)ReflexionPages 413 - 474 Download chapter (PDF)
- Die Welt als reine Information und der Cyberspace als ›Queer Space‹? Die MUDs als wichtiger Reflexionsraum für die CyberkulturPages 475 - 498 Download chapter (PDF)
- Cyberpunk 2.0 zwischen Abdankung und FortlebenPages 499 - 504 Download chapter (PDF)
- »Virtual Sex, Smart Drugs and Synthetic Rock ’n’ Roll«Pages 505 - 520 Download chapter (PDF)
- VR zwischen kultureller Imagination und tatsächlichen AnwendungenPages 520 - 548 Download chapter (PDF)
- Literarischer (Post-)Cyberpunk: Der Cyberspace als VR-Welt und ShoppingmallPages 549 - 590 Download chapter (PDF)
- The left-right fusion of free minds and free marketsPages 591 - 599 Download chapter (PDF)
- »Beyond politics«: Das Wired als Stimme der technikoptimistischen »Postpolitics«Pages 600 - 621 Download chapter (PDF)
- Die Silicon-Valley-Startup-KulturPages 621 - 659 Download chapter (PDF)
- Libertaria in Cyberspace: Vom Cyberpunk zum CypherpunkPages 660 - 675 Download chapter (PDF)
- Gott ist ein Surfer: Vom Chaos und von den FreestylerInnen als kulturellen WegbegleiterInnen der New EconomyPages 676 - 699 Download chapter (PDF)
- Republikanischer Cyberspace: Newt Gingrich und die CyberkulturPages 699 - 718 Download chapter (PDF)
- How to Mutate: Die ambivalente Haltung der Cyberpunks zu den libertären und republikanischen VorstößenPages 718 - 726 Download chapter (PDF)
- Das Entstehen einer kritischen NetzkulturPages 727 - 739 Download chapter (PDF)
- Hacktivists & Artivists: Facetten des elektronischen zivilen UngehorsamsPages 740 - 765 Download chapter (PDF)
- ›The desire not to be wired‹: Nettime und NetzkritikPages 765 - 792 Download chapter (PDF)
- Technorealism, Access for All und die Frage, wie das demokratische Netzwerk aussehen könntePages 792 - 828 Download chapter (PDF)
- Taking Our Place in Cyberspace: CyberfeminismusPages 828 - 848 Download chapter (PDF)
- Der Cyberspace als antipatriarchaler Raum: Literarische Auseinandersetzungen mit dem Cyberspace in (cyber-)feministischen Romanen und KurzgeschichtenPages 848 - 872 Download chapter (PDF)
- Kontinuitäten und BrüchePages 873 - 888 Download chapter (PDF)
- DanksagungPages 889 - 890 Download chapter (PDF)
- BibliografiePages 891 - 996 Download chapter (PDF)
- PersonenregisterPages 997 - 1008 Download chapter (PDF)




