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Die Kunst des Computer Game Design
Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur- Authors:
- Series:
- Design, Volume 47
- Publisher:
- 2023
Summary
An art-historical examination of the computer game designers who, beginning in 1982, defined their discipline, their medium, and their role in the production process.
Keywords
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Bibliographic data
- Copyright year
- 2023
- ISBN-Print
- 978-3-8376-4834-8
- ISBN-Online
- 978-3-8394-4834-2
- Publisher
- transcript, Bielefeld
- Series
- Design
- Volume
- 47
- Language
- German
- Pages
- 544
- Product type
- Book Titles
Table of contents
ChapterPages
- FrontmatterPages 1 - 4 Download chapter (PDF)
- InhaltPages 5 - 8 Download chapter (PDF)
- Vorwort No access Pages 9 - 12
- I. Thema und Ziel der Untersuchung No access Pages 14 - 37
- II. Methode No access Pages 38 - 96
- I. »The art of« vs. »real art« – Kunstverständnisse im Widerstreit No access Pages 98 - 155
- II. »Similarities with Other Media« – Vergleiche von Computerspiel, Film und Literatur No access Pages 156 - 229
- III. Die Erfindung der Rolle als »Game Designer/in« – Profession, Autorschaft, Gemeinschaft No access Pages 230 - 355
- IV. »computer games« – Ontologien und Taxonomien eines Designgegenstandes No access Pages 356 - 418
- I. 1997-2001: Game Studies No access Pages 420 - 452
- II. 1982-1996: Die Produktionsästhetik des »Computer Game Design« No access Pages 453 - 456
- I. Abkürzungen No access Pages 459 - 460
- II. Quellen No access Pages 461 - 476
- III. Forschungsliteratur No access Pages 477 - 520
- IV. Computerspiele No access Pages 521 - 524
- V. Filme und Videos No access Pages 525 - 526
- VI. Abbildungen und Tabellen No access Pages 527 - 528
- I. Game-Design-Literatur No access Pages 530 - 540
- II. Vorträge, Festivals und Konferenzen No access Pages 541 - 544





