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Book Titles No access
Religion in Games
Eine Methode für die religionswissenschaftliche Digitalspielforschung- Authors:
- Publisher:
- 2017
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Bibliographic data
- Copyright year
- 2017
- ISBN-Print
- 978-3-496-03012-6
- ISBN-Online
- 978-3-496-03012-6
- Publisher
- Reimer, Berlin
- Language
- German
- Pages
- II
- Product type
- Book Titles
Table of contents
ChapterPages
- Titelei/Inhaltsverzeichnis No access Pages 1 - 10
- 1.1 Rahmenbedingungen der kulturwissenschaftlichen Erforschung digitaler Spiele No access
- 1.2.1 Game Studies No access
- 1.2.2 Studien zum Verhältnis von digitalen Spielen und Religion No access
- 1.3.1 Religionsästhetik No access
- 1.3.2 Alltagsverständnis von Religion und polythetischer Religionsbegriff No access
- 1.3.3 „Angewandte Ludologie“ No access
- 2.1 Spiel No access
- 2.2 Digitales Spiel, Computerspiel, Videospiel, Bildschirmspiel No access
- 2.3 Simulation – Repräsentation – Imitation No access
- 2.4 Interaktivität – Ergodik – agency No access
- 2.5 Diegetisch/extradiegetisch – Interface – Avatar No access
- 2.6 Virtuelle Realität – Cyberspace – Immersion – (Tele)Präsenz No access
- 2.7 Klassifikationen, Genres No access
- 3.1 Geschichte des Mediums No access
- 3.2 Digitalspielkultur No access
- 3.3 Religiöse Aspekte digitaler Spiele und der Digitalspielkultur No access
- 3.4.1 Anno 1404 No access
- 3.4.2 Risen No access
- 3.5 Hypothesen No access
- 4.1 Die „spielende Beobachtung“ No access
- 4.2.1 Die Communities No access
- 4.2.2 Die Spielenden im Spiegel der Umfrage No access
- 4.3.1 Related Designs und Piranha Bytes No access
- 4.3.2 Interview mit Mattias Filler von Piranha Bytes No access
- 4.3.3 Kontextualisierung des Interviews No access
- 4.4 Zusammenfassung No access
- 5.1.1 Theorie der Spielelemente No access
- 5.1.2 Das Zeichensystem und weitere religiöse Faktoren als Fokus No access
- 5.2.1 Anno 1404 No access
- 5.2.2 Risen No access
- 5.2.3 Zusammenfassung der Resultate No access
- 5.3 Fazit No access
- 6.1.1 Semiotik: Digitale Spiele als Zeichensysteme No access
- 6.1.2 Ästhetik: Digitale Spiele, Körper und Sinnlichkeit No access
- 6.1.3 Ludologie: Digitale Spiele als Spielsysteme No access
- 6.1.4 Analyseinstrument für die Erfassung der ästhetischen, ludologischen und semiotischen Aspekte relevanter Digitalspielzeichen No access
- 6.2.1 Anno 1404 No access
- 6.2.2 Risen No access
- 6.3.1 Rekapitulation des Analyseinstruments vor dem Hintergrund der analysierten religiösen Zeichen No access
- 6.3.2 Möglichkeiten und Grenzen des Analyseinstruments No access
- 7.1.1 Drei Bedeutungsebenen religiöser Digitalspielzeichen No access
- 7.1.2 Performative und räumliche Darstellung von Religion No access
- 7.1.3 Kontrafaktische und mythisierende Religionsdarstellung No access
- 7.1.4 Objektivierung in der Religionsdarstellung No access
- 7.1.5 „Apologetische“ und kritische Religionsdarstellung No access
- 7.2.1 Die Bedeutung der religiösen Inhalte für Anno-/Risen-Spielende No access
- 7.2.2 Anno 1404, Risen und die religiösen Spielerprofile No access
- 7.3 Fazit – Anno 1404 und Risen als Artefakte für die religiös relevante Kommunikation No access
- 8.1.1 Die „spielende Beobachtung“ No access
- 8.1.2 Befragung der Spielenden No access
- 8.2 Erfassung der religiösen Inhalte No access
- 8.3 Analyse der religiösen Inhalte No access
- 8.4 Interpretation von Anno 1404 und Risen No access
- 8.5 Just … one … more … turn: Ein Epilog No access
- Glossar No access Pages 311 - 318
- Abkürzungen zitierter Nachschlagewerke No access Pages 319 - 319
- Literatur No access
- Webseiten No access




