, to see if you have full access to this publication.
Edited Book No access
Cinegames
Filmspiele und Spielfilme- Editors:
- Series:
- AugenBlick, Volume 87/88
- Publisher:
- 01.11.2023
Keywords
Search publication
Bibliographic data
- Copyright year
- 2023
- Publication date
- 01.11.2023
- ISBN-Print
- 978-3-7410-0215-1
- ISBN-Online
- 978-3-7410-0218-2
- Publisher
- Schüren, Marburg
- Series
- AugenBlick
- Volume
- 87/88
- Language
- German
- Pages
- 159
- Product type
- Edited Book
Table of contents
ChapterPages
- Titelei/Inhaltsverzeichnis No access Pages 1 - 4
- Markus Spöhrer
- 1 Vom Film zum Spiel und vom Spiel zum Film No access
- 2 Film-Spiele / Spiel-Filme: Dimensionen einer Wechselbeziehung No access
- 3 Zwischen Interaktivität und Narrativ: Film- und Videogame-Dispositive und Hybridkonstellationen No access
- 4 Beiträge No access
- Gundolf S. Freyermuth
- 1 Die Entdeckung der Medien No access
- 2 Die Digitalisierung der Medien No access
- 3 Filme und Spiele: Historische Perspektive No access
- 4 Modi der Repräsentation No access
- 5 Modi der Narration No access
- 6 Modi der Audiovisualisierung No access
- 7 Film und Spiele: Systematische Perspektive No access
- Andreas Rauscher
- 1 Die immersiven Versprechen des interaktiven Films No access
- 2 Die Arcade der Attraktionen No access
- 3 Das Spiel um Filmische Handlungsräume No access
- 4 Cinematic Agency und ästhetische Erfahrung No access
- 5 Performative und konfigurative Schnittstellen No access
- Jochen Koubek
- 1 Einleitung No access
- 2 Time-Loop-Filme: Narrative und dramaturgische Funktionen der Zeitschleife No access
- 3 Strukturelle Ähnlichkeiten und Unterschiede zwischen digitalen Spielen und Time-Loop-Filmen No access
- 4 Narrative Ereignisketten und Entscheidungsbäume No access
- 5 Problemlösestrategien No access
- 6 Schluss No access
- Anne Ganzert
- 1 Transmedia, Serie, Spiel No access
- 2 Gaming in STRANGER THINGS No access
- 3 Playing STRANGER THINGS No access
- 4 Fazit No access
- Maren Kraemer
- Intro: The Road So Far No access
- Tutorial: Eine Spieldefinition in und um Serien No access
- Level 1: «Hello? … Trickster.» – Gabriel als Spieler der das Spiel dekonstruiert No access
- Level 2: «Because that God-awful Celine Dion song made mewant to smite myself!» – Balthazar als Spielverderber No access
- Epilog: Carry on my Wayward Son No access
- Markus Spöhrer
- 1 Einleitung No access
- 2 Real Death Match: Handlung und Gameplay von BLOODSHORE No access
- 3 Überwachung als Show-Format: Intermediale Bezüge zum Reality TV No access
- 4 Filmische Referenzen: Ästhetik, Narrativ, Motive No access
- 5 Ludische Elemente: Hybridisierung von Film und Spiel No access
- Schluss: Die Spieler:innenposition zwischen Voyeurismus und Kontrolle No access
- Marko Jevtic
- 1 For a Fistful of Dollars: The Unavoidable, Slow Revenge of Thomas Downes No access
- 2 Playing the Part: The Interactive Restrictiveness of Cinematic Tropes No access
- 3 Disillusion and the ‹Illusion of Choice› No access
- Autorinnen und Autoren No access Pages 157 - 159





