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Edited Book No access

Cinegames

Filmspiele und Spielfilme
Editors:
Series:
AugenBlick, Volume 87/88
Publisher:
 01.11.2023

Keywords



Bibliographic data

Copyright year
2023
Publication date
01.11.2023
ISBN-Print
978-3-7410-0215-1
ISBN-Online
978-3-7410-0218-2
Publisher
Schüren, Marburg
Series
AugenBlick
Volume
87/88
Language
German
Pages
159
Product type
Edited Book

Table of contents

ChapterPages
  1. Titelei/Inhaltsverzeichnis No access Pages 1 - 4
  2. Markus Spöhrer
    1. 1 Vom Film zum Spiel und vom Spiel zum Film No access
    2. 2 Film-Spiele / Spiel-Filme: Dimensionen einer Wechselbeziehung No access
    3. 3 Zwischen Interaktivität und Narrativ: Film- und Videogame-Dispositive und Hybridkonstellationen No access
    4. 4 Beiträge No access
  3. Gundolf S. Freyermuth
    1. 1 Die Entdeckung der Medien No access
    2. 2 Die Digitalisierung der Medien No access
    3. 3 Filme und Spiele: Historische Perspektive No access
    4. 4 Modi der Repräsentation No access
    5. 5 Modi der Narration No access
    6. 6 Modi der Audiovisualisierung No access
    7. 7 Film und Spiele: Systematische Perspektive No access
  4. Andreas Rauscher
    1. 1 Die immersiven Versprechen des interaktiven Films No access
    2. 2 Die Arcade der Attraktionen No access
    3. 3 Das Spiel um Filmische Handlungsräume No access
    4. 4 Cinematic Agency und ästhetische Erfahrung No access
    5. 5 Performative und konfigurative Schnittstellen No access
  5. Jochen Koubek
    1. 1 Einleitung No access
    2. 2 Time-Loop-Filme: Narrative und dramaturgische Funktionen der Zeitschleife No access
    3. 3 Strukturelle Ähnlichkeiten und Unterschiede zwischen digitalen Spielen und Time-Loop-Filmen No access
    4. 4 Narrative Ereignisketten und Entscheidungsbäume No access
    5. 5 Problemlösestrategien No access
    6. 6 Schluss No access
  6. Anne Ganzert
    1. 1 Transmedia, Serie, Spiel No access
    2. 2 Gaming in STRANGER THINGS No access
    3. 3 Playing STRANGER THINGS No access
    4. 4 Fazit No access
  7. Maren Kraemer
    1. Intro: The Road So Far No access
    2. Tutorial: Eine Spieldefinition in und um Serien No access
    3. Level 1: «Hello? … Trickster.» – Gabriel als Spieler der das Spiel dekonstruiert No access
    4. Level 2: «Because that God-awful Celine Dion song made mewant to smite myself!» – Balthazar als Spielverderber No access
    5. Epilog: Carry on my Wayward Son No access
  8. Markus Spöhrer
    1. 1 Einleitung No access
    2. 2 Real Death Match: Handlung und Gameplay von BLOODSHORE No access
    3. 3 Überwachung als Show-Format: Intermediale Bezüge zum Reality TV No access
    4. 4 Filmische Referenzen: Ästhetik, Narrativ, Motive No access
    5. 5 Ludische Elemente: Hybridisierung von Film und Spiel No access
    6. Schluss: Die Spieler:innenposition zwischen Voyeurismus und Kontrolle No access
  9. Marko Jevtic
    1. 1 For a Fistful of Dollars: The Unavoidable, Slow Revenge of Thomas Downes No access
    2. 2 Playing the Part: The Interactive Restrictiveness of Cinematic Tropes No access
    3. 3 Disillusion and the ‹Illusion of Choice› No access
  10. Autorinnen und Autoren No access Pages 157 - 159

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