, um zu prüfen, ob Sie einen Vollzugriff auf diese Publikation haben.
Sammelband Kein Zugriff

Cinegames

Filmspiele und Spielfilme
Herausgeber:innen:
Reihe:
AugenBlick, Band 87/88
Verlag:
 01.11.2023

Zusammenfassung

Die Augenblick-Ausgabe beschäftigt sich mit der ubiquitären Beziehung zwischen digitalen Spielen und Filmen, die die den Videospielmarkt seit den 1970er Jahren prägt. Dabei werden auf verschiedene intermediale Phänomene wie Film- und Videospieladaptionen, cineastische oder ludische Inszenierung von Games bzw. Filmen, Verarbeitung von Game- bzw. Filmästhetiken (z.B. die "interaktive Kamera"), Full Motion Video Games, interaktive Filme sowie nicht zuletzt ein filmisches Spielen bzw. spielerische Filme in konkreten Detailanalysen fokussiert.

Schlagworte


Publikation durchsuchen


Bibliographische Angaben

Copyrightjahr
2023
Erscheinungsdatum
01.11.2023
ISBN-Print
978-3-7410-0215-1
ISBN-Online
978-3-7410-0218-2
Verlag
Schüren, Marburg
Reihe
AugenBlick
Band
87/88
Sprache
Deutsch
Seiten
159
Produkttyp
Sammelband

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. Titelei/Inhaltsverzeichnis Kein Zugriff Seiten 1 - 4
  2. Markus Spöhrer
    1. 1 Vom Film zum Spiel und vom Spiel zum Film Kein Zugriff
    2. 2 Film-Spiele / Spiel-Filme: Dimensionen einer Wechselbeziehung Kein Zugriff
    3. 3 Zwischen Interaktivität und Narrativ: Film- und Videogame-Dispositive und Hybridkonstellationen Kein Zugriff
    4. 4 Beiträge Kein Zugriff
  3. Gundolf S. Freyermuth
    1. 1 Die Entdeckung der Medien Kein Zugriff
    2. 2 Die Digitalisierung der Medien Kein Zugriff
    3. 3 Filme und Spiele: Historische Perspektive Kein Zugriff
    4. 4 Modi der Repräsentation Kein Zugriff
    5. 5 Modi der Narration Kein Zugriff
    6. 6 Modi der Audiovisualisierung Kein Zugriff
    7. 7 Film und Spiele: Systematische Perspektive Kein Zugriff
  4. Andreas Rauscher
    1. 1 Die immersiven Versprechen des interaktiven Films Kein Zugriff
    2. 2 Die Arcade der Attraktionen Kein Zugriff
    3. 3 Das Spiel um Filmische Handlungsräume Kein Zugriff
    4. 4 Cinematic Agency und ästhetische Erfahrung Kein Zugriff
    5. 5 Performative und konfigurative Schnittstellen Kein Zugriff
  5. Jochen Koubek
    1. 1 Einleitung Kein Zugriff
    2. 2 Time-Loop-Filme: Narrative und dramaturgische Funktionen der Zeitschleife Kein Zugriff
    3. 3 Strukturelle Ähnlichkeiten und Unterschiede zwischen digitalen Spielen und Time-Loop-Filmen Kein Zugriff
    4. 4 Narrative Ereignisketten und Entscheidungsbäume Kein Zugriff
    5. 5 Problemlösestrategien Kein Zugriff
    6. 6 Schluss Kein Zugriff
  6. Anne Ganzert
    1. 1 Transmedia, Serie, Spiel Kein Zugriff
    2. 2 Gaming in STRANGER THINGS Kein Zugriff
    3. 3 Playing STRANGER THINGS Kein Zugriff
    4. 4 Fazit Kein Zugriff
  7. Maren Kraemer
    1. Intro: The Road So Far Kein Zugriff
    2. Tutorial: Eine Spieldefinition in und um Serien Kein Zugriff
    3. Level 1: «Hello? … Trickster.» – Gabriel als Spieler der das Spiel dekonstruiert Kein Zugriff
    4. Level 2: «Because that God-awful Celine Dion song made mewant to smite myself!» – Balthazar als Spielverderber Kein Zugriff
    5. Epilog: Carry on my Wayward Son Kein Zugriff
  8. Markus Spöhrer
    1. 1 Einleitung Kein Zugriff
    2. 2 Real Death Match: Handlung und Gameplay von BLOODSHORE Kein Zugriff
    3. 3 Überwachung als Show-Format: Intermediale Bezüge zum Reality TV Kein Zugriff
    4. 4 Filmische Referenzen: Ästhetik, Narrativ, Motive Kein Zugriff
    5. 5 Ludische Elemente: Hybridisierung von Film und Spiel Kein Zugriff
    6. Schluss: Die Spieler:innenposition zwischen Voyeurismus und Kontrolle Kein Zugriff
  9. Marko Jevtic
    1. 1 For a Fistful of Dollars: The Unavoidable, Slow Revenge of Thomas Downes Kein Zugriff
    2. 2 Playing the Part: The Interactive Restrictiveness of Cinematic Tropes Kein Zugriff
    3. 3 Disillusion and the ‹Illusion of Choice› Kein Zugriff
  10. Autorinnen und Autoren Kein Zugriff Seiten 157 - 159

Ähnliche Veröffentlichungen

aus dem Schwerpunkt "Medienwissenschaft, Kommunikationsforschung"
Cover des Buchs: Konstruktiver Journalismus
Monographie Vollzugriff
Julia Faltermeier
Konstruktiver Journalismus
Cover des Buchs: Partizipative Kommunikation im interkulturell-doppeltblickenden Kontext
Sammelband Kein Zugriff
Akila Ahouli, Constant Kpao Sarè, Gesine Lenore Schiewer
Partizipative Kommunikation im interkulturell-doppeltblickenden Kontext
Cover des Buchs: Haltung zeigen – Demokratie stärken
Sammelband Vollzugriff
Anika C. Albert, Alexander Brink, Bettina Hollstein, Marc C. Hübscher
Haltung zeigen – Demokratie stärken
Cover des Buchs: Ist neu auch besser?
Monographie Kein Zugriff
Korbinian Klinghardt
Ist neu auch besser?