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Monograph No access

Medienkonsum von Kindern und Jugendlichen

Risiken und Chancen
Authors:
Publisher:
 2023

Keywords



Bibliographic data

Edition
1/2023
Copyright Year
2023
ISBN-Print
978-3-608-40068-7
ISBN-Online
978-3-608-20587-9
Publisher
Schattauer, Stuttgart
Language
German
Pages
239
Product Type
Monograph

Table of contents

ChapterPages
  1. Titelei/Inhaltsverzeichnis No access Pages 1 - 10
  2. 1 Prolog: Medienkonsum von Kindern und Jugendlichen – eine kontroverse Diskussion No access Pages 11 - 16
    1. 2.1 Besitz und Zugang zu Medien No access
      1. Die schulische Nutzung von Medien No access
      2. Die Nutzung von Medien in der Freizeit No access
      1. Nutzungszeiten No access
      2. Nutzungsinhalte No access
      1. Themeninteressen No access
      2. Genutzte Medien, Medienkompetenz und Freizeitverhalten No access
      3. Nutzungsdauer von Medien No access
      4. Die Haltung der Eltern No access
      5. Empfehlungen für Bildschirmzeiten No access
      6. Mediennutzung im Langzeitverlauf No access
      1. Spiele bei Jugendlichen No access
      2. Spiele bei Kindern No access
      1. Europäischer Forschungsverbund EU Kids Online No access
      2. Großbritannien No access
      3. Vereinigte Staaten No access
    1. 3.1 Vorbemerkung No access
    2. 3.2 Einfluss digitaler Mediennutzung auf das Gehirn No access
      1. Computerspiele No access
      2. Fernsehen No access
      1. Aufmerksamkeitsprozesse No access
      2. Gedächtnis No access
    3. 3.5 Sozio-emotionale Auswirkungen No access
    1. 4.1 Häufigkeit von Multitasking No access
    2. 4.2 Definition, Einflussgrößen und Modelle No access
    3. 4.3 Neurologische Strukturen No access
    4. 4.4 Kognitionspsychologische Faktoren No access
    5. 4.5 Entwicklungspsychologie und Lernprozesse No access
    6. 4.6 Folgen für das psychische Befinden No access
    1. 5.1 Allgemeine Nutzung von Bildschirmmedien No access
    2. 5.2 Einfluss von Computerspielen No access
    3. 5.3 Einfluss sozialer Medien No access
    1. 6.1 Digitale Bildung in der Schule No access
    2. 6.2 E-Learning – Pro und Contra No access
    3. 6.3 Methoden und Einsatzmöglichkeiten No access
    4. 6.4 Digitale versus analoge Lernmedien No access
    5. 6.5 Die Sicht der Lehrer und der Schüler No access
  3. 7 Mediennutzung und Schlaf No access Pages 95 - 98
  4. 8 Mediennutzung und körperliche Gesundheit No access Pages 99 - 102
  5. 9 Gewaltbezogene Computerspiele und aggressives Verhalten No access Pages 103 - 105
  6. 10 Cybermobbing No access Pages 106 - 110
  7. 11 Pornografie im Internet No access Pages 111 - 115
    1. 12.1 Jugendschutz versus Gestaltungsfreiheit No access
    2. 12.2 Rechtliche Bestimmungen No access
    3. 12.3 Neues Jugendschutzgesetz No access
    4. 12.4 Prüfung der Alterseignung am Beispiel von Computerspielen No access
    1. 13.1 Spezielle Gefahren und Risiken No access
    2. 13.2 Verstärkung selbstgefährdenden Verhaltens No access
    3. 13.3 Medienschutz vom Kind aus denken No access
      1. Depressionen No access
      2. Soziale Ängste No access
      1. Pathogenetische Faktoren bei ADHS und Suchtverhalten No access
      2. Psychosoziale Bedingungsfaktoren No access
      3. Spezifische Befunde zu Computerspielsucht und ADHS No access
    1. 15.1 Spielimmanente Besonderheiten und psychosoziale Risikofaktoren No access
    2. 15.2 Risikomodelle für die Entstehung No access
    3. 15.3 Parallelen zu stoffgebundenen Süchten No access
    4. 15.4 Neurobiologische Befunde No access
    5. 15.5 Epidemiologie No access
    6. 15.6 Klinische Befundbeschreibung No access
    7. 15.7 Diagnostik No access
    8. 15.8 Verlauf Internetsucht-bezogener Störungen No access
    1. 16.1 Allgemeine Voraussetzungen No access
    2. 16.2 Beratungs- und Behandlungsalgorithmen No access
      1. Prävention No access
      2. Frühintervention No access
    3. 16.4 Konkrete Inhalte einer qualifizierten Suchtberatung No access
    4. 16.5 Ambulante und stationäre therapeutische Maßnahmen No access
    5. 16.6 Konkretes therapeutisches Vorgehen bei manifester Computerspielstörung/Internetsucht No access
    6. 16.7 Klinisch-therapeutische Arbeit mit dem Jugendlichen No access
    7. 16.8 Behandlungsmodule der klinisch-therapeutischen Arbeit No access
    8. 16.9 Wirksamkeit von Behandlungsverfahren No access
    1. 17.1 Zehn Tipps zum Umgang mit digitalen Medien No access
    2. 17.2 Acht Entscheidungshilfen zur Erkennung einer Computerspiel- und Internetsucht No access
    3. 17.3 Anlaufstellen und Materialien zum Thema Mediensucht No access
  8. 18 Epilog: Neue Kompetenzen für das digitale Zeitalter! No access Pages 197 - 199
  9. Literatur No access Pages 200 - 238

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