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Monograph No access
Medienkonsum von Kindern und Jugendlichen
Risiken und Chancen- Authors:
- |
- Publisher:
- 2023
Keywords
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Bibliographic data
- Edition
- 1/2023
- Copyright Year
- 2023
- ISBN-Print
- 978-3-608-40068-7
- ISBN-Online
- 978-3-608-20587-9
- Publisher
- Schattauer, Stuttgart
- Language
- German
- Pages
- 239
- Product Type
- Monograph
Table of contents
ChapterPages
- Titelei/Inhaltsverzeichnis No access Pages 1 - 10
- 1 Prolog: Medienkonsum von Kindern und Jugendlichen – eine kontroverse Diskussion No access Pages 11 - 16
- 2.1 Besitz und Zugang zu Medien No access
- Die schulische Nutzung von Medien No access
- Die Nutzung von Medien in der Freizeit No access
- Nutzungszeiten No access
- Nutzungsinhalte No access
- Themeninteressen No access
- Genutzte Medien, Medienkompetenz und Freizeitverhalten No access
- Nutzungsdauer von Medien No access
- Die Haltung der Eltern No access
- Empfehlungen für Bildschirmzeiten No access
- Mediennutzung im Langzeitverlauf No access
- Spiele bei Jugendlichen No access
- Spiele bei Kindern No access
- Europäischer Forschungsverbund EU Kids Online No access
- Großbritannien No access
- Vereinigte Staaten No access
- 3.1 Vorbemerkung No access
- 3.2 Einfluss digitaler Mediennutzung auf das Gehirn No access
- Computerspiele No access
- Fernsehen No access
- Aufmerksamkeitsprozesse No access
- Gedächtnis No access
- 3.5 Sozio-emotionale Auswirkungen No access
- 4.1 Häufigkeit von Multitasking No access
- 4.2 Definition, Einflussgrößen und Modelle No access
- 4.3 Neurologische Strukturen No access
- 4.4 Kognitionspsychologische Faktoren No access
- 4.5 Entwicklungspsychologie und Lernprozesse No access
- 4.6 Folgen für das psychische Befinden No access
- 5.1 Allgemeine Nutzung von Bildschirmmedien No access
- 5.2 Einfluss von Computerspielen No access
- 5.3 Einfluss sozialer Medien No access
- 6.1 Digitale Bildung in der Schule No access
- 6.2 E-Learning – Pro und Contra No access
- 6.3 Methoden und Einsatzmöglichkeiten No access
- 6.4 Digitale versus analoge Lernmedien No access
- 6.5 Die Sicht der Lehrer und der Schüler No access
- 7 Mediennutzung und Schlaf No access Pages 95 - 98
- 8 Mediennutzung und körperliche Gesundheit No access Pages 99 - 102
- 9 Gewaltbezogene Computerspiele und aggressives Verhalten No access Pages 103 - 105
- 10 Cybermobbing No access Pages 106 - 110
- 11 Pornografie im Internet No access Pages 111 - 115
- 12.1 Jugendschutz versus Gestaltungsfreiheit No access
- 12.2 Rechtliche Bestimmungen No access
- 12.3 Neues Jugendschutzgesetz No access
- 12.4 Prüfung der Alterseignung am Beispiel von Computerspielen No access
- 13.1 Spezielle Gefahren und Risiken No access
- 13.2 Verstärkung selbstgefährdenden Verhaltens No access
- 13.3 Medienschutz vom Kind aus denken No access
- Depressionen No access
- Soziale Ängste No access
- Pathogenetische Faktoren bei ADHS und Suchtverhalten No access
- Psychosoziale Bedingungsfaktoren No access
- Spezifische Befunde zu Computerspielsucht und ADHS No access
- 15.1 Spielimmanente Besonderheiten und psychosoziale Risikofaktoren No access
- 15.2 Risikomodelle für die Entstehung No access
- 15.3 Parallelen zu stoffgebundenen Süchten No access
- 15.4 Neurobiologische Befunde No access
- 15.5 Epidemiologie No access
- 15.6 Klinische Befundbeschreibung No access
- 15.7 Diagnostik No access
- 15.8 Verlauf Internetsucht-bezogener Störungen No access
- 16.1 Allgemeine Voraussetzungen No access
- 16.2 Beratungs- und Behandlungsalgorithmen No access
- Prävention No access
- Frühintervention No access
- 16.4 Konkrete Inhalte einer qualifizierten Suchtberatung No access
- 16.5 Ambulante und stationäre therapeutische Maßnahmen No access
- 16.6 Konkretes therapeutisches Vorgehen bei manifester Computerspielstörung/Internetsucht No access
- 16.7 Klinisch-therapeutische Arbeit mit dem Jugendlichen No access
- 16.8 Behandlungsmodule der klinisch-therapeutischen Arbeit No access
- 16.9 Wirksamkeit von Behandlungsverfahren No access
- 17.1 Zehn Tipps zum Umgang mit digitalen Medien No access
- 17.2 Acht Entscheidungshilfen zur Erkennung einer Computerspiel- und Internetsucht No access
- 17.3 Anlaufstellen und Materialien zum Thema Mediensucht No access
- 18 Epilog: Neue Kompetenzen für das digitale Zeitalter! No access Pages 197 - 199
- Literatur No access Pages 200 - 238






