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Book Titles No access
Athleten im E-Sport
Vom Breiten- bis zum Profisportler: Analyse, Status Quo und Entwicklungen- Authors:
- |
- Publisher:
- 2021
Keywords
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Bibliographic data
- Copyright year
- 2021
- ISBN-Print
- 978-3-8403-1387-5
- ISBN-Online
- 978-3-8403-1387-5
- Publisher
- Meyer & Meyer Verlag, Aachen
- Language
- German
- Pages
- 118
- Product type
- Book Titles
Table of contents
ChapterPages
- Titelei/Inhaltsverzeichnis No access Pages 1 - 7
- Herausforderungen No access
- Die erste Generation – Die Zeit vor dem Jahr 2000 No access
- Die zweite Generation – Die Geburt und die Kindheit des E-Sports in den Jahren 2000 bis 2009 No access
- Die dritte Generation – Der E-Sport wird erwachsen, die Jahre von 2010 bis 2014 No access
- Die vierte Generation – Der E-Sport ist erwachsen, 2015 bis heute No access
- Die fünfte Generation – Der E-Sport von morgen, die Entwicklung ab 2021 als Prognose No access
- Mobile Gaming (ab sechs Jahren) No access
- Spielekonsolen (ab neun Jahren) No access
- PC / Computer (ab zwölf Jahren) No access
- Auswahl des Titels No access
- Einzelspieler und die Liebe zum E-Sport No access
- Wechsel zum Multiplayer, erste Erfahrungen No access
- Findung eines Clans und/oder Teams No access
- Entscheidungsfindung: Profi oder Breitensportler? No access
- Ja, ich werde Profi – Der Weg zum Semiprofi und die Evolution als Spieler No access
- Vorstellungen und Wünsche No access
- Probleme und Herausforderungen No access
- Der Breitensportler No access
- Erforderliche Kompetenzen: Fähigkeiten, Fertigkeiten, Talent No access
- Trainingspensum No access
- Bootcamp / Trainingslager No access
- Wettbewerb No access
- Normaler Tag No access
- Gehälter und weitere Einnahmen No access
- Beispielvertrag No access
- Gesundheitliche Aspekte No access
- Beziehung zum Clan No access
- Vermarktung der eigenen Person No access
- Marktwert und dessen Findung No access
- Mikrogefüge eines Teams No access
- Leistungsdruck No access
- Beziehung mit dem Clan/Verein No access
- Rolle eines Verbandes No access
- Fehlende Ausbildung der Spieler und ein fehlendes Verständnis vieler Spieler gegenüber Clans, Veranstaltern und weiteren Marktteilnehmern No access
- Spielervermarktung No access Pages 91 - 93
- Preisgelder und Einnahmen No access Pages 94 - 95
- „Der kleine Hans“ No access
- Die Geschichte No access
- E-Sport-Entwicklung No access
- E-Sport-Leistungszentren (ELZ) No access
- Auseinandersetzung mit Publishern No access
- Spielerunion No access
- Meinung der Spieler No access
- Der Ist-Stand No access
- Probleme der Zukunft No access
- Chancen und Möglichkeiten No access
- Fußnoten No access Pages 116 - 117
- Bildnachweis No access Pages 118 - 118





