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Monograph Partial access

Virtual Reality Gaming

Potential der Technologie für die Welt der digitalen Spiele
Authors:
Publisher:
 2018


Bibliographic data

Edition
1/2018
Copyright Year
2018
ISBN-Print
978-3-8288-4130-7
ISBN-Online
978-3-8288-7061-1
Publisher
Tectum, Baden-Baden
Language
German
Pages
144
Product Type
Monograph

Table of contents

ChapterPages
  1. Titelei/Inhaltsverzeichnis Partial access Pages 1 - 8 Download chapter (PDF)
  2. Vorwort No access Pages 9 - 12
    1. 1.1 Aufbau des Buches No access
    2. 1.2 Motivation No access
    3. 1.3 Zentrale Fragestellung und Hypothese No access
    1. 2.1 Definition: E-Gaming und Gamer No access
    2. 2.2 E-Gaming gegenwärtig No access
    3. 2.3 Wer spielt E-Games und wie beliebt ist E-Gaming No access
    1. 3.1 Definition: Virtual Reality No access
    2. 3.2 Definition: Immersion No access
    3. 3.3 Historische Betrachtung und Entwicklung von VR No access
    4. 3.4 Funktionsweise eines Head-Mounted Displays No access
    5. 3.5 Aktuell relevante Head-Mounted Displays (VR-Gaming) No access
    6. 3.6 Abgrenzung der Begriffe Virtual und Augmented Reality No access
    1. 4.1 Gesundheitliche Gefahren No access
    2. 4.2 Persönliche Erfahrungen mit den gesundheitlichen Risiken No access
    3. 4.3 Datenschutz No access
    4. 4.4 Jugendschutz No access
    5. 4.5 Erkenntnisse zu den Risiken der Technologie No access
    1. 5.1 Architektur No access
    2. 5.2 Medizin No access
    3. 5.3 Bildung No access
    4. 5.4 Journalismus No access
    5. 5.5 Touristik No access
    6. 5.6 Marketing No access
    7. 5.7 E-Gaming No access
    8. 5.8 Erkenntnisse zu Einsatz- und Verwendungsmöglichkeiten No access
    1. 6.1 Umsatz von E-Games No access
    2. 6.2 Virtual Reality E-Gaming No access
    3. 6.3 Virtual Reality E-Gaming in Deutschland No access
    4. 6.4 Relevante Unternehmen und Umsatzprognose bis 2020 No access
    5. 6.5 Erkenntnisse betreffend des Medienmarktes: E-Gaming No access
    1. 7.1 Einführung: Praktische Analyse No access
    2. 7.2 Erklärung: Auswahl und Analysematrix No access
    3. 7.3 Daten, Inhalt und Kommentar zur untersuchten Software No access
    4. 7.4 Erkenntnisse aus der Untersuchung No access
  3. 8. Kritische Analyse und Schlussfolgerung No access Pages 93 - 101
  4. Abkürzungsverzeichnis No access Pages 102 - 102
  5. Abbildungsverzeichnis No access Pages 103 - 103
  6. Tabellenverzeichnis No access Pages 104 - 104
  7. Literatur- und Online-Quellenverzeichnis No access Pages 105 - 115
    1. Einführung: Experteninterviews No access
    2. Interviewfragen an Experten der Branche No access
    3. Experteninterview 1 No access
    4. Experteninterview 2 No access
    5. Experteninterview 3 No access
  8. Glossar No access Pages 131 - 139
  9. Danksagung No access Pages 140 - 140
  10. Informationen über den Autor No access Pages 141 - 144

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