Communicatio Socialis ist eine medienethische Zeitschrift um der wachsenden gesellschaftlichen Bedeutung von Kommunikations- und Medienethik gerecht zu werden, um der Mediatisierung und Digitalisierung gesellschaftlicher Kommunikation und der Rolle des Internets eine ethische Reflexion entgegen zu setzen, um den steigenden wissenschaftlichen Bemühungen in diesem Feld (Tagungen, Gründungen von Netzwerken und Fachgruppen sowie Einrichtung von Professuren) einen kommunikativen Raum zu geben, um der aktuellen und gesellschaftlichen Verantwortung von Wissenschaft gerecht zu werden.
Digitales Spielen hat sich zu einem zentralen Aspekt der mediatisierten Lebenswelten entwickelt und beeinflusst die Medienkultur und Gesellschaft erheblich. Dieser Beitrag plädiert dafür, digitales Spielen als integralen Bestandteil der...
Eine moderne Erinnerungskultur muss sich auch mit neuen Formen von Medien auseinandersetzen. Dazu zählt insbesondere das digitale Spiel. Ob neue Formen der Erinnerung gelingen können, hängt u. a. vom verantwortungsvollen Umgang mit historischen...
Online-Spieleplattformen spielen weltweit eine zentrale Rolle bei rassistisch motivierten Massenschießereien. Um dieses Phänomen kritisch zu reflektieren, skizziert der Beitrag aus theoretischer Perspektive die alltagskulturelle Wirkmächtigkeit...
Seit etwa 50 Jahren bilden Computer- und Videospiele einen wesentlichen Teil des Unterhaltungsmarktes. Kernbestandteile von ihnen scheinen Todesereignisse zu sein. Sterben und Töten, gefeiert in Ranglisten, sind inhaltlich unreflektiert: ohne...
Videospiele sind voller religiöser Elemente: ein Segen für den Avatar hier, eine Priesterfigur im Tempel dort. Die Beschäftigung hiermit kann nicht nur fruchtbare Einblicke in Videospielwelten geben, sondern ermöglicht auch spannende...
Der Beitrag beleuchtet Barrieren für junge Menschen mit Behinderungen in digitalen Spielewelten anhand des Projekts „InGame – Medienbildung inklusiv mit digitalen Spielen“. Digitale Spiele sind ein wichtiger Teil der Peer- und...
Die Initiative „Stärker mit Games“ hat in den Jahren 2018 bis 2022 über 12 000 Kindern und Jugendliche kulturelle Bildung mit Hilfe digitaler Spiele vermittelt. Mit der Fortsetzung „Stärker mit Games 2“ widmet sie sich nun verstärkt dem...
Politische Vorgaben und gesellschaftliche Bewegungen wie Fridays for Future zwingen Unternehmen dazu, sich stärker mit dem Thema Nachhaltigkeit auseinanderzusetzen. Dies gilt auch für Medienunternehmen, die aufgrund ihrer publizistischen...
In diesem Jahr feiert die Radioverkündigung ihr 100-jähriges Jubiläum. Dieser Beitrag schaut auf die Anfänge der Rundfunkgeschichte und stellt dar, wie religiöse Beiträge seit 1924 ins Radio kamen. Anhand verschiedener Quellen, darunter...