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Monographie Kein Zugriff

Breitensport im E-Sport

Entwicklungen, Strukturen und Aussichten
Autor:innen:
Verlag:
 2022

Zusammenfassung

Volle Hallen, hohe Preisgelder, gut bezahlte Profis. Gerade in den Medien wird häufig suggeriert, dass E-Sport primär ein Phänomen des Profisports sei. E-Sport meint aber mehr: nämlich den Breitensport und Millionen von Amateurspielern. Was genau Breitensport ist und welche Chancen er bietet, stellt dieses Buch dar – neben verschiedenen weiteren Themenkomplexen, wie z. B. der Politik und rechtlichen Fragestellungen.

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Bibliographische Angaben

Copyrightjahr
2022
ISBN-Print
978-3-8403-7784-6
ISBN-Online
978-3-8403-1434-6
Verlag
Meyer & Meyer Verlag, Aachen
Sprache
Deutsch
Seiten
202
Produkttyp
Monographie

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. Titelei/Inhaltsverzeichnis Kein Zugriff Seiten 1 - 9
  2. Einleitung und Definition (Timo Schöber) Kein Zugriff Seiten 10 - 13
    1. E-Sport und Politik (Timo Schöber) Kein Zugriff
    2. Förderungen des E-Sports auf Landesebene (Timo Schöber) Kein Zugriff
      1. Gründungsgedanke und die Gründung 2014 Kein Zugriff
      2. Finanzierung durch Veranstaltungen Kein Zugriff
      3. Mitgliedergewinnung und Managementteam Kein Zugriff
      4. Politische Arbeit Kein Zugriff
      5. Mit Jugendlichen arbeiten Kein Zugriff
      6. Wacken-Open-Air-Festival Kein Zugriff
      7. Partnerschaften Kein Zugriff
    1. Leipzig eSports e. V. (Timo Schöber) Kein Zugriff
    2. Beispiel: KIT SC eSports (Dr. Steffen Schmidt) Kein Zugriff
    3. 1. Esport Club Frankfurt e. V. (Timo Schöber) Kein Zugriff
      1. Welche Ligen und Turniere für den E-Sport-Breitensport gibt es? Kein Zugriff
      2. Wie erfahre ich von kleinen Turnieren? Kein Zugriff
      3. Wie sind die Ligen aufgebaut? Kein Zugriff
      4. Wie nehme ich an einer Liga, an einem Turnier, teil? Kein Zugriff
      5. Was muss ich bei der Teilnahme an einer Liga, an einem Turnier, beachten? Kein Zugriff
      6. Was bringt es, an Ligen/Turnieren teilzunehmen? Kein Zugriff
      1. Organisation von Events Kein Zugriff
      2. Wer ist Veranstalter? Kein Zugriff
      3. Beratung Kein Zugriff
    1. Gesellschaftliche Aufklärung (Timo Schöber) Kein Zugriff
      1. Was kann man als Verein tun? Kein Zugriff
      1. Wie kann E-Sport in die Jugendarbeit integriert werden? Kein Zugriff
    2. Zusammenarbeit mit Hochschulen (Timo Schöber) Kein Zugriff
    3. Kooperation mit gemeinnützigen Organisationen (Timo Schöber) Kein Zugriff
      1. Breitensport erreicht die Unerreichbaren Kein Zugriff
      2. Breitensport und Schule Kein Zugriff
      3. Breitensport und Inklusion Kein Zugriff
      4. Breitensport und „Gesundheitssport“ Kein Zugriff
      5. Breitensport in der Jugendarbeit Kein Zugriff
    1. E-Sport im Sportverein: Konzeptideen (Jonas Stratmann) Kein Zugriff
    2. Beispiel: TSV Oftersheim (Jonas Stratmann) Kein Zugriff
    3. Beispiel: TSV 1860 München (Timo Schöber) Kein Zugriff
    4. Beispiel: SV Sandhausen (Jonas Stratmann) Kein Zugriff
    1. Abgrenzung Breitensport und semiprofessionelles Spielen (Maximilian Breier) Kein Zugriff
    2. Abgrenzung zwischen semiprofessionellem Spielen und Profisport (Maximilian Breier) Kein Zugriff
    3. Ausgründung einer GmbH/UG (Maximilian Breier) Kein Zugriff
    4. Nachwuchsförderung, Esports Player Foundation (Timo Schöber) Kein Zugriff
    5. Teammanagement und Aufbau (Maximilian Breier) Kein Zugriff
    6. Beispiel: eSport Rhein-Neckar (Maximilian Breier) Kein Zugriff
      1. Grundsteine Förderung und Immobilie Kein Zugriff
      2. Planung Kein Zugriff
      3. Die Immobilie aka Baugrundlage Kein Zugriff
      4. Der Umbau Kein Zugriff
      5. Toiletten, Dusche und Küche Kein Zugriff
      6. Einsatz von externen Unternehmen Kein Zugriff
      7. Trainingsräume Kein Zugriff
      8. Der Brand Kein Zugriff
      9. Die Eröffnung Kein Zugriff
    1. Leistungszentren am Beispiel eSport Rhein-Neckar (Jonas Stratmann) und PENTA (Timo Schöber) Kein Zugriff
    2. Landeszentren (Timo Schöber, Jonas Stratmann) Kein Zugriff
    1. Vereine als „kleine Lobbyisten“ (Timo Schöber) Kein Zugriff
    2. Verbände auf Bundes-, Regional- und Landesebene (Timo Schöber) Kein Zugriff
    3. Erfahrungsbericht aus erster Hand (Fabian Bornemann) Kein Zugriff
      1. Zum Wissen über sportliche Aktivität, Übergewicht und Mediennutzung (Dr. Steffen Schmidt) Kein Zugriff
      2. Gaming und körperlich-sportliche Aktivität Kein Zugriff
      3. Gaming und Übergewicht Kein Zugriff
      1. Gaming und physische Gesundheit Kein Zugriff
      2. Gaming und psychische Gesundheit (Dr. Steffen Schmidt) Kein Zugriff
    1. Chancen und Risiken des Breiten-E-Sports (Dr. Steffen Schmidt) Kein Zugriff
      1. System der Steuervergünstigungen Kein Zugriff
      2. Die fünf Kriterien der Gemeinnützigkeit Kein Zugriff
      1. Gemeinnützigkeit des Sports Kein Zugriff
      2. Wie Sportvereine E-Sport machen Kein Zugriff
    1. E-Sport-Vereine wollen Gemeinnützigkeit (Dr. Oliver Daum) Kein Zugriff
    2. Status von E-Sport und Gemeinnützigkeit in fünf Jahren (Dr. Oliver Daum) Kein Zugriff
  3. Nachwort und Fazit (Timo Schöber) Kein Zugriff Seiten 187 - 188
  4. Quellenverzeichnis Kein Zugriff Seiten 189 - 197
  5. Bebilderungsverzeichnis Kein Zugriff Seiten 198 - 200
  6. Bildnachweis Kein Zugriff Seiten 201 - 202

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