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Monographie Kein Zugriff
Breitensport im E-Sport
Entwicklungen, Strukturen und Aussichten- Autor:innen:
- | |
- Verlag:
- 2022
Zusammenfassung
Volle Hallen, hohe Preisgelder, gut bezahlte Profis. Gerade in den Medien wird häufig suggeriert, dass E-Sport primär ein Phänomen des Profisports sei. E-Sport meint aber mehr: nämlich den Breitensport und Millionen von Amateurspielern. Was genau Breitensport ist und welche Chancen er bietet, stellt dieses Buch dar – neben verschiedenen weiteren Themenkomplexen, wie z. B. der Politik und rechtlichen Fragestellungen.
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Bibliographische Angaben
- Copyrightjahr
- 2022
- ISBN-Print
- 978-3-8403-7784-6
- ISBN-Online
- 978-3-8403-1434-6
- Verlag
- Meyer & Meyer Verlag, Aachen
- Sprache
- Deutsch
- Seiten
- 202
- Produkttyp
- Monographie
Inhaltsverzeichnis
KapitelSeiten
- Titelei/Inhaltsverzeichnis Kein Zugriff Seiten 1 - 9
- Einleitung und Definition (Timo Schöber) Kein Zugriff Seiten 10 - 13
- E-Sport und Politik (Timo Schöber) Kein Zugriff
- Förderungen des E-Sports auf Landesebene (Timo Schöber) Kein Zugriff
- Gründungsgedanke und die Gründung 2014 Kein Zugriff
- Finanzierung durch Veranstaltungen Kein Zugriff
- Mitgliedergewinnung und Managementteam Kein Zugriff
- Politische Arbeit Kein Zugriff
- Mit Jugendlichen arbeiten Kein Zugriff
- Wacken-Open-Air-Festival Kein Zugriff
- Partnerschaften Kein Zugriff
- Leipzig eSports e. V. (Timo Schöber) Kein Zugriff
- Beispiel: KIT SC eSports (Dr. Steffen Schmidt) Kein Zugriff
- 1. Esport Club Frankfurt e. V. (Timo Schöber) Kein Zugriff
- Welche Ligen und Turniere für den E-Sport-Breitensport gibt es? Kein Zugriff
- Wie erfahre ich von kleinen Turnieren? Kein Zugriff
- Wie sind die Ligen aufgebaut? Kein Zugriff
- Wie nehme ich an einer Liga, an einem Turnier, teil? Kein Zugriff
- Was muss ich bei der Teilnahme an einer Liga, an einem Turnier, beachten? Kein Zugriff
- Was bringt es, an Ligen/Turnieren teilzunehmen? Kein Zugriff
- Organisation von Events Kein Zugriff
- Wer ist Veranstalter? Kein Zugriff
- Beratung Kein Zugriff
- Gesellschaftliche Aufklärung (Timo Schöber) Kein Zugriff
- Was kann man als Verein tun? Kein Zugriff
- Wie kann E-Sport in die Jugendarbeit integriert werden? Kein Zugriff
- Zusammenarbeit mit Hochschulen (Timo Schöber) Kein Zugriff
- Kooperation mit gemeinnützigen Organisationen (Timo Schöber) Kein Zugriff
- Breitensport erreicht die Unerreichbaren Kein Zugriff
- Breitensport und Schule Kein Zugriff
- Breitensport und Inklusion Kein Zugriff
- Breitensport und „Gesundheitssport“ Kein Zugriff
- Breitensport in der Jugendarbeit Kein Zugriff
- E-Sport im Sportverein: Konzeptideen (Jonas Stratmann) Kein Zugriff
- Beispiel: TSV Oftersheim (Jonas Stratmann) Kein Zugriff
- Beispiel: TSV 1860 München (Timo Schöber) Kein Zugriff
- Beispiel: SV Sandhausen (Jonas Stratmann) Kein Zugriff
- Abgrenzung Breitensport und semiprofessionelles Spielen (Maximilian Breier) Kein Zugriff
- Abgrenzung zwischen semiprofessionellem Spielen und Profisport (Maximilian Breier) Kein Zugriff
- Ausgründung einer GmbH/UG (Maximilian Breier) Kein Zugriff
- Nachwuchsförderung, Esports Player Foundation (Timo Schöber) Kein Zugriff
- Teammanagement und Aufbau (Maximilian Breier) Kein Zugriff
- Beispiel: eSport Rhein-Neckar (Maximilian Breier) Kein Zugriff
- Grundsteine Förderung und Immobilie Kein Zugriff
- Planung Kein Zugriff
- Die Immobilie aka Baugrundlage Kein Zugriff
- Der Umbau Kein Zugriff
- Toiletten, Dusche und Küche Kein Zugriff
- Einsatz von externen Unternehmen Kein Zugriff
- Trainingsräume Kein Zugriff
- Der Brand Kein Zugriff
- Die Eröffnung Kein Zugriff
- Leistungszentren am Beispiel eSport Rhein-Neckar (Jonas Stratmann) und PENTA (Timo Schöber) Kein Zugriff
- Landeszentren (Timo Schöber, Jonas Stratmann) Kein Zugriff
- Vereine als „kleine Lobbyisten“ (Timo Schöber) Kein Zugriff
- Verbände auf Bundes-, Regional- und Landesebene (Timo Schöber) Kein Zugriff
- Erfahrungsbericht aus erster Hand (Fabian Bornemann) Kein Zugriff
- Zum Wissen über sportliche Aktivität, Übergewicht und Mediennutzung (Dr. Steffen Schmidt) Kein Zugriff
- Gaming und körperlich-sportliche Aktivität Kein Zugriff
- Gaming und Übergewicht Kein Zugriff
- Gaming und physische Gesundheit Kein Zugriff
- Gaming und psychische Gesundheit (Dr. Steffen Schmidt) Kein Zugriff
- Chancen und Risiken des Breiten-E-Sports (Dr. Steffen Schmidt) Kein Zugriff
- System der Steuervergünstigungen Kein Zugriff
- Die fünf Kriterien der Gemeinnützigkeit Kein Zugriff
- Gemeinnützigkeit des Sports Kein Zugriff
- Wie Sportvereine E-Sport machen Kein Zugriff
- E-Sport-Vereine wollen Gemeinnützigkeit (Dr. Oliver Daum) Kein Zugriff
- Status von E-Sport und Gemeinnützigkeit in fünf Jahren (Dr. Oliver Daum) Kein Zugriff
- Nachwort und Fazit (Timo Schöber) Kein Zugriff Seiten 187 - 188
- Quellenverzeichnis Kein Zugriff Seiten 189 - 197
- Bebilderungsverzeichnis Kein Zugriff Seiten 198 - 200
- Bildnachweis Kein Zugriff Seiten 201 - 202




