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An Examination of Gray Characters in Role-Playing Games
- Autor:innen:
- Reihe:
- Young Academics: Medien- und Kommunikationswissenschaft, Band 8
- Verlag:
- 2025
Zusammenfassung
Videospiele sind ein sich ständig wandelndes Feld mit einem Publikum, das nach Vielfalt verlangt, die sich auch in der Erzählung widerspiegeln muss. Dazu braucht es Figuren, die von der klassischen Einteilung in Helden und Schurken abweichen. Figuren mit Fehlern und moralischer Fragwürdigkeit, die keine neuen Archetypen darstellen, sondern menschlich wirken sollen.
Serah Jung untersucht diese grauen Charaktere, ihre Funktion und Einbindung in die Narration von Videospielen. Wie werden sie eingeführt und im Spielverlauf dargestellt? Welche Eigenschaften und Motive zeichnen sie aus, um glaubwürdig zu sein und Emotionen in den Spieler:innen auszulösen?
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Bibliographische Angaben
- Copyrightjahr
- 2025
- ISBN-Print
- 978-3-68900-318-0
- ISBN-Online
- 978-3-68900-319-7
- Verlag
- Tectum, Baden-Baden
- Reihe
- Young Academics: Medien- und Kommunikationswissenschaft
- Band
- 8
- Sprache
- Englisch
- Seiten
- 86
- Produkttyp
- Monographie
Inhaltsverzeichnis
KapitelSeiten
- Vorwort Kein Zugriff
- Abstract Kein Zugriff
- Table of Figures Kein Zugriff
- Introduction Kein Zugriff Seiten 1 - 4
- Element of Tragedy Kein Zugriff
- Dramatic Arc Kein Zugriff
- Character Dimensions Kein Zugriff Seiten 9 - 14
- Palutena goddess of Light Kein Zugriff
- Viridi goddess of Nature Kein Zugriff
- Hades god of the Underworld Kein Zugriff
- Kid Icarus Uprising and the importance of believe, care and invest Kein Zugriff
- Caius Ballad and the importance of reasoning Kein Zugriff Seiten 41 - 70
- Grey Characters Kein Zugriff Seiten 71 - 74
- Outlook for the future of Storytelling Kein Zugriff Seiten 75 - 76
- Bibliography Kein Zugriff Seiten 77 - 84
- Appendix A Kein Zugriff Seiten 85 - 86





