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Getting Gamers

The Psychology of Video Games and Their Impact on the People who Play Them
Autor:innen:
Verlag:
 2015

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Bibliographische Angaben

Copyrightjahr
2015
ISBN-Print
978-1-4422-3999-9
ISBN-Online
978-1-4422-4000-1
Verlag
Rowman & Littlefield, Lanham
Sprache
Englisch
Seiten
293
Produkttyp
Monographie

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
    1. Contents Kein Zugriff
    2. Acknowledgments Kein Zugriff
    3. Introduction Kein Zugriff
    1. 1 Why Do Perfectly Normal People Become Raving Lunatics Online? Kein Zugriff
    2. 2 Why Do People Cheat, Hack, and Peek at Strategy Guides? Kein Zugriff
    3. 3 Why Are Fanboys and Fangirls So Ready for a Fight? Kein Zugriff
    4. 4 Why Do We Get Nostalgic about Good Old Games? Kein Zugriff
    1. 5 How Do Games Get Us to Keep Score and Compete? Kein Zugriff
    2. 6 How Do Games Get Us to Grind, Complete Side Quests, and Chase Achievements? Kein Zugriff
    3. 7 How Do Developers Keep Us So Excited about New Loot? Kein Zugriff
    1. 8 How Do Games Make Us Feel Immersed in Imaginary Worlds? Kein Zugriff
    2. 9 Why Do We Go Crazy for Digital Game Sales? Kein Zugriff
    3. 10 How Do Games and Apps Get You with In-Game Purchases? Kein Zugriff
    4. 11 How Do Games Keep Players Paying? Kein Zugriff
    5. 12 How Do Games Get Players to Market to Each Other? Kein Zugriff
    1. 13 Do We Shape Our In-Game Avatars or Do They Shape Us? Kein Zugriff
    2. 14 Why Do We Like Violent Games So Much? And Should We Be Worried That We Do? Kein Zugriff
    3. 15 Do Video Games Make You Smarter? Kein Zugriff
  1. Conclusion: Where Do Psychology and Video Games Go from Here? Kein Zugriff Seiten 273 - 278
  2. Notes Kein Zugriff Seiten 279 - 280
  3. Bibliography Kein Zugriff Seiten 281 - 290
  4. Index Kein Zugriff Seiten 291 - 293

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