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Getting Gamers
The Psychology of Video Games and Their Impact on the People who Play Them- Autor:innen:
- Verlag:
- 2015
Schlagworte
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Bibliographische Angaben
- Copyrightjahr
- 2015
- ISBN-Print
- 978-1-4422-3999-9
- ISBN-Online
- 978-1-4422-4000-1
- Verlag
- Rowman & Littlefield, Lanham
- Sprache
- Englisch
- Seiten
- 293
- Produkttyp
- Monographie
Inhaltsverzeichnis
KapitelSeiten
- Contents Kein Zugriff
- Acknowledgments Kein Zugriff
- Introduction Kein Zugriff
- 1 Why Do Perfectly Normal People Become Raving Lunatics Online? Kein Zugriff
- 2 Why Do People Cheat, Hack, and Peek at Strategy Guides? Kein Zugriff
- 3 Why Are Fanboys and Fangirls So Ready for a Fight? Kein Zugriff
- 4 Why Do We Get Nostalgic about Good Old Games? Kein Zugriff
- 5 How Do Games Get Us to Keep Score and Compete? Kein Zugriff
- 6 How Do Games Get Us to Grind, Complete Side Quests, and Chase Achievements? Kein Zugriff
- 7 How Do Developers Keep Us So Excited about New Loot? Kein Zugriff
- 8 How Do Games Make Us Feel Immersed in Imaginary Worlds? Kein Zugriff
- 9 Why Do We Go Crazy for Digital Game Sales? Kein Zugriff
- 10 How Do Games and Apps Get You with In-Game Purchases? Kein Zugriff
- 11 How Do Games Keep Players Paying? Kein Zugriff
- 12 How Do Games Get Players to Market to Each Other? Kein Zugriff
- 13 Do We Shape Our In-Game Avatars or Do They Shape Us? Kein Zugriff
- 14 Why Do We Like Violent Games So Much? And Should We Be Worried That We Do? Kein Zugriff
- 15 Do Video Games Make You Smarter? Kein Zugriff
- Conclusion: Where Do Psychology and Video Games Go from Here? Kein Zugriff Seiten 273 - 278
- Notes Kein Zugriff Seiten 279 - 280
- Bibliography Kein Zugriff Seiten 281 - 290
- Index Kein Zugriff Seiten 291 - 293




