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Krankheit in Digitalen Spielen

Interdisziplinäre Betrachtungen
Herausgeber:innen:
Reihe:
Medical Humanities, Band 6
Verlag:
 2020

Zusammenfassung

Krankheit in digitalen Spielen hat viele Facetten – egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik, Narration und Spielmechanik partizipieren so an Kämpfen um Deutungshoheiten zwischen der Tradierung stigmatisierender Krankheitsvorstellungen einerseits und selbstreflexivem Empowerment andererseits. Die Beiträger*innen dieses ersten Sammelbandes zum Thema widmen sich theoretischen, analytischen und praktischen Fragestellungen rund um die Bedeutungsvielfalt von Krankheitskonstruktionen in digitalen Spielen aus interdisziplinärer Perspektive.

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Bibliographische Angaben

Copyrightjahr
2020
ISBN-Print
978-3-8376-5328-1
ISBN-Online
978-3-8394-5328-5
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Medical Humanities
Band
6
Sprache
Deutsch
Seiten
466
Produkttyp
Sammelband

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. FrontmatterSeiten 1 - 4 Stefan Heinrich Simond, Arno Görgen Download Kapitel (PDF)
  2. InhaltSeiten 5 - 8 Stefan Heinrich Simond, Arno Görgen Download Kapitel (PDF)
  3. Digitale Spiele für die Medical HumanitiesSeiten 9 - 10 Heiner Fangerau Download Kapitel (PDF)
  4. Krankheiten in digitalen SpielenSeiten 11 - 14 Stefan Heinrich Simond, Arno Görgen Download Kapitel (PDF)
  5. Zwischen Pathologisierung und EnhancementSeiten 17 - 50 Arno Görgen Download Kapitel (PDF)
  6. Politische Transferprozesse in digitalen SpielenSeiten 51 - 74 Eugen Pfister, Arno Görgen Download Kapitel (PDF)
  7. Vulnerabilität und VerantwortungSeiten 75 - 96 Katharina Fürholzer Download Kapitel (PDF)
  8. Katharina FürholzerSeiten 97 - 112 Nils Löffelbein Download Kapitel (PDF)
  9. Psychiatrische Kliniken als totale Institutionen in digitalen SpielenSeiten 115 - 144 Stefan Heinrich Simond Download Kapitel (PDF)
  10. First Person Mental IllnessSeiten 145 - 162 Bernhard Runzheimer Download Kapitel (PDF)
  11. »Do you see it now? Do you see it like I do?«Seiten 163 - 188 Sarah E. Beyvers Download Kapitel (PDF)
  12. The Mountains We MakeSeiten 189 - 210 Annika Simon Download Kapitel (PDF)
  13. »Let peace be upon you«Seiten 211 - 230 Sabine Schollas Download Kapitel (PDF)
  14. Das Spiel mit der PsychoseSeiten 231 - 250 Henning Jansen Download Kapitel (PDF)
  15. The House and the Infected BodySeiten 253 - 274 Christina Fawcett, Alan McGreevy, Marc Ouellette Download Kapitel (PDF)
  16. Von Drachen und ZellmutationenSeiten 275 - 300 Vanessa Platz Download Kapitel (PDF)
  17. Worum es sich zu spielen lohntSeiten 301 - 324 Elsa Romfeld, Torben Quasdorf Download Kapitel (PDF)
  18. »Dude, How Much Health Do You Have Left?«Seiten 325 - 344 Brandon Rogers Download Kapitel (PDF)
  19. Transcending a Black-Box Theory of Gaming and MedicineSeiten 345 - 364 Brandon Niezgoda Download Kapitel (PDF)
  20. Wunderpille Games!?Seiten 367 - 386 Martin Thiele-Schwez, Anne Sauer Download Kapitel (PDF)
  21. Games for HealthSeiten 387 - 416 Manuela Pietraß, Christiane Eichenberg, Marko Hofmann, Julia Hofmann, Alexandros Karagkasidis, Cornelia Küsel, Axel Lehmann, Silja Meyer-Nieberg, Patrick Ruckdeschel Download Kapitel (PDF)
  22. Designing Self-CareSeiten 417 - 432 Kara Stone Download Kapitel (PDF)
  23. Games for Health – Spiele der BiopolitikSeiten 433 - 460 Simon Ledder Download Kapitel (PDF)
  24. Zu den AutorenSeiten 461 - 466 Stefan Heinrich Simond, Arno Görgen Download Kapitel (PDF)

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