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Krankheit in Digitalen Spielen

Interdisziplinäre Betrachtungen
Herausgeber:innen:
Reihe:
Medical Humanities, Band 6
Verlag:
 2020

Zusammenfassung

Krankheit in digitalen Spielen hat viele Facetten – egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik, Narration und Spielmechanik partizipieren so an Kämpfen um Deutungshoheiten zwischen der Tradierung stigmatisierender Krankheitsvorstellungen einerseits und selbstreflexivem Empowerment andererseits. Die Beiträger*innen dieses ersten Sammelbandes zum Thema widmen sich theoretischen, analytischen und praktischen Fragestellungen rund um die Bedeutungsvielfalt von Krankheitskonstruktionen in digitalen Spielen aus interdisziplinärer Perspektive.

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Bibliographische Angaben

Auflage
1/2020
Copyrightjahr
2020
ISBN-Print
978-3-8376-5328-1
ISBN-Online
978-3-8394-5328-5
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Medical Humanities
Band
6
Sprache
Deutsch
Seiten
466
Produkttyp
Sammelband

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. FrontmatterSeiten 1 - 4
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  2. InhaltSeiten 5 - 8
    Autor:innen:
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  3. Digitale Spiele für die Medical HumanitiesSeiten 9 - 10
    Autor:innen:
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  4. Krankheiten in digitalen SpielenSeiten 11 - 14
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  5. Zwischen Pathologisierung und EnhancementSeiten 17 - 50
    Autor:innen:
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  6. Politische Transferprozesse in digitalen SpielenSeiten 51 - 74
    Autor:innen:
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  7. Vulnerabilität und VerantwortungSeiten 75 - 96
    Autor:innen:
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  8. Katharina FürholzerSeiten 97 - 112
    Autor:innen:
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  9. Psychiatrische Kliniken als totale Institutionen in digitalen SpielenSeiten 115 - 144
    Autor:innen:
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  10. First Person Mental IllnessSeiten 145 - 162
    Autor:innen:
    Download Kapitel (PDF)
  11. »Do you see it now? Do you see it like I do?«Seiten 163 - 188
    Autor:innen:
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  12. The Mountains We MakeSeiten 189 - 210
    Autor:innen:
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  13. »Let peace be upon you«Seiten 211 - 230
    Autor:innen:
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  14. Das Spiel mit der PsychoseSeiten 231 - 250
    Autor:innen:
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  15. The House and the Infected BodySeiten 253 - 274
    Autor:innen:
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  16. Von Drachen und ZellmutationenSeiten 275 - 300
    Autor:innen:
    Download Kapitel (PDF)
  17. Worum es sich zu spielen lohntSeiten 301 - 324
    Autor:innen:
    Download Kapitel (PDF)
  18. »Dude, How Much Health Do You Have Left?«Seiten 325 - 344
    Autor:innen:
    Download Kapitel (PDF)
  19. Transcending a Black-Box Theory of Gaming and MedicineSeiten 345 - 364
    Autor:innen:
    Download Kapitel (PDF)
  20. Wunderpille Games!?Seiten 367 - 386
    Autor:innen:
    Download Kapitel (PDF)
  21. Games for HealthSeiten 387 - 416
    Autor:innen:
    Download Kapitel (PDF)
  22. Designing Self-CareSeiten 417 - 432
    Autor:innen:
    Download Kapitel (PDF)
  23. Games for Health – Spiele der BiopolitikSeiten 433 - 460
    Autor:innen:
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  24. Zu den AutorenSeiten 461 - 466
    Autor:innen:
    Download Kapitel (PDF)

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