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Krankheit in Digitalen Spielen
Interdisziplinäre Betrachtungen- Herausgeber:innen:
- |
- Reihe:
- Medical Humanities, Band 6
- Verlag:
- 2020
Zusammenfassung
Krankheit in digitalen Spielen hat viele Facetten – egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik, Narration und Spielmechanik partizipieren so an Kämpfen um Deutungshoheiten zwischen der Tradierung stigmatisierender Krankheitsvorstellungen einerseits und selbstreflexivem Empowerment andererseits. Die Beiträger*innen dieses ersten Sammelbandes zum Thema widmen sich theoretischen, analytischen und praktischen Fragestellungen rund um die Bedeutungsvielfalt von Krankheitskonstruktionen in digitalen Spielen aus interdisziplinärer Perspektive.
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Bibliographische Angaben
- Auflage
- 1/2020
- Copyrightjahr
- 2020
- ISBN-Print
- 978-3-8376-5328-1
- ISBN-Online
- 978-3-8394-5328-5
- Verlag
- transcript, Bielefeld
- Reihe
- Medical Humanities
- Band
- 6
- Sprache
- Deutsch
- Seiten
- 466
- Produkttyp
- Sammelband
Inhaltsverzeichnis
KapitelSeiten
- Politische Transferprozesse in digitalen SpielenSeiten 51 - 74Autor:innen: |Download Kapitel (PDF)
- Psychiatrische Kliniken als totale Institutionen in digitalen SpielenSeiten 115 - 144Autor:innen:Download Kapitel (PDF)
- Transcending a Black-Box Theory of Gaming and MedicineSeiten 345 - 364Autor:innen:Download Kapitel (PDF)




