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Superspreader – Popkultur und mediale Diskurse im Angesicht der Pandemie

Herausgeber:innen:
Reihe:
Medical Humanities, Band 15
Verlag:
 2024

Zusammenfassung

Als die Covid-19-Pandemie im Frühjahr 2020 ausbrach, konnte die mediale Kommunikation an bereits vorhandenes Wissen, Narrative und ein Bilderreservoir anknüpfen, die aus der populärkulturellen Auseinandersetzung mit ansteckenden Krankheiten und Seuchenkatastrophen stammen: In zahllosen Comics, Spielfilmen, TV-Serien und digitalen Spielen werden bereits seit Jahrzehnten Diskurse von Ansteckung und Abschottung, von kollabierenden Gesundheitssystemen und gesellschaftlichen Ausnahmezuständen konstruiert, kommuniziert und konsumiert. Die Beiträger*innen bieten eine breit gefächerte aktuelle Topografie des popkulturellen Wissens um Pandemien in ihren medial-diskursiven Erscheinungsformen – und helfen so, das kulturelle Gedächtnis zum Thema zu bewahren.

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Bibliographische Angaben

Auflage
1/2024
Copyrightjahr
2024
ISBN-Print
978-3-8376-7197-1
ISBN-Online
978-3-8394-7197-5
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Medical Humanities
Band
15
Sprache
Deutsch
Seiten
512
Produkttyp
Sammelband

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. FrontmatterSeiten 1 - 4
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  2. InhaltSeiten 5 - 8
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  3. Superspreader: Popkultur und mediale Diskurse im Angesicht der PandemieSeiten 9 - 22
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  4. Das Überleben der Bilder oder Ikonografie einer KrankheitSeiten 25 - 34
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  5. Die »Corona-Toten« im Liveticker der BILD – tägliche Pegelmeldungen einer würdelosen MetapherSeiten 35 - 42
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  6. Imaginarios der (Rück-)Eroberung: Pandemiekarten in journalistischen MedienSeiten 43 - 54
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  7. Von Florence Nightingale zu »Flatten the Curve«: Infografiken als epistemische Vermittler in epidemischen ZeitenSeiten 55 - 70
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  8. Futures of Covid-19 – Zukünfte in Datenund Informationsvisualisierungen der Corona-KriseSeiten 71 - 82
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  9. Die Präsentation des Unsichtbaren. Darstellungen des Coronavirus zwischen Pop und RealitätSeiten 83 - 98
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  10. Kultur fürs Wohnzimmer – Umgangsstrategien jüdischer Museen in Deutschland und der Schweiz mit der Corona-KriseSeiten 99 - 108
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  11. Rhetorik der Corona-Krise: Die Kommunikation des Bundesministeriums für Gesundheit auf dessen YouTube-KanalSeiten 109 - 120
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  12. Schreibtische in der Krise. Social-Media-Postings aus dem #Homeoffice als visueller Kommentar zum Corona-LockdownSeiten 121 - 136
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  13. Fear and Hoarding in Las Coronas. Krisenvorbereitung der Prepper-Szene in Zeiten der Covid-19-PandemieSeiten 137 - 150
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  14. Trostlose Protokolle oder Zeitzeugnisse einer Krise? Diaristische Schreibverfahren in Zeiten von Covid-19Seiten 151 - 164
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  15. Selbstfürsorge und Achtsamkeit in der Krise? Social-Media-Narrative der Selbstoptimierung im Zeichen der Corona-PandemieSeiten 165 - 176
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  16. Bill Gates, Impfungen und die New World Order. Verschwörungstheorien zu Covid-19 in sozialen MedienSeiten 177 - 192
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  17. PandeMEME. Digitales Storytelling in Corona-Memes als Seismograf soziokultureller KonflikteSeiten 193 - 210
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  18. Pandemien in der Popkultur. Distanz und Nähe der PandemieerfahrungSeiten 213 - 232
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  19. Dancing »Typhoid Mary« – zum Corona-BeatSeiten 233 - 246
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  20. Pandemische Musikvideoräume: Eine TypologieSeiten 247 - 266
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  21. Adlerssons und Inkognito Spastikos YouTube-Musikvideo Corona. Pandemie zwischen Panoptismus und PesttanzSeiten 267 - 276
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  22. »Loads of love to all the Roadburn family«. Gemeinschaftsbildung auf einem virtuellen Festival während der Covid-19-PandemieSeiten 277 - 290
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  23. Pflegekräfte zwischen Popstars und Superhelden – Handlungsdimensionen und ihre MedialisierungSeiten 291 - 302
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  24. »Pflegehelden« – »Stille Helden« – »Engel«. Zur medialen Darstellung von Pflege während der ersten Welle der Covid-19-Pandemie in DeutschlandSeiten 303 - 318
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  25. Kunst im Dienst politischer Propaganda? Zum Umgang mit ›Corona-Held:innen‹ in der chinesischen PopkulturSeiten 319 - 356
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  26. Gemeinsam durch die Pandemie: Inszenierung und Funktionen japanischer Idole in KrisenzeitenSeiten 357 - 370
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  27. Zwischen Virus und Viral: Kōji Suzukis Ring-Trilogie und die mediale Dimension der PandemieSeiten 371 - 382
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  28. Krankheit zur Evolution. Der Planet der Affen und das Potenzial der pandemischen ZoonoseSeiten 383 - 396
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  29. Social-Distancing-Champions, die Angst vor dem Unbekannten und die Hoffnung auf Heilung: Die Inszenierung von Pandemie im X-Men-UniversumSeiten 397 - 416
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  30. Pandemien in der Science-Fiction: Star Trek: Voyager und die Darstellung der VidiianerSeiten 417 - 428
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  31. (Über-)Leben im Corona-Simulator – Rezensionsforschung als historischer ZugangSeiten 429 - 442
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  32. Pandemie im Weltraum. Das MMO EVE Online und der wandelnde Umgang mit imaginierten und realen PandemienSeiten 443 - 458
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  33. Historische Pandemien in populären digitalen Spielen. Die Spanische Grippe in VampyrSeiten 459 - 468
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  34. Heilsbringer, Pilze und Mutanten. Pandemische Welten in Wechselbeziehung zwischen primärer und sekundärer RealitätSeiten 469 - 486
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  35. Das Virus als Gamemechanik – erste AnnäherungenSeiten 487 - 502
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  36. Autor:innenverzeichnisSeiten 503 - 512
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