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Superspreader – Popkultur und mediale Diskurse im Angesicht der Pandemie

Herausgeber:innen:
Reihe:
Medical Humanities, Band 15
Verlag:
 2024

Zusammenfassung

Als die Covid-19-Pandemie im Frühjahr 2020 ausbrach, konnte die mediale Kommunikation an bereits vorhandenes Wissen, Narrative und ein Bilderreservoir anknüpfen, die aus der populärkulturellen Auseinandersetzung mit ansteckenden Krankheiten und Seuchenkatastrophen stammen: In zahllosen Comics, Spielfilmen, TV-Serien und digitalen Spielen werden bereits seit Jahrzehnten Diskurse von Ansteckung und Abschottung, von kollabierenden Gesundheitssystemen und gesellschaftlichen Ausnahmezuständen konstruiert, kommuniziert und konsumiert. Die Beiträger*innen bieten eine breit gefächerte aktuelle Topografie des popkulturellen Wissens um Pandemien in ihren medial-diskursiven Erscheinungsformen – und helfen so, das kulturelle Gedächtnis zum Thema zu bewahren.

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Bibliographische Angaben

Copyrightjahr
2024
ISBN-Print
978-3-8376-7197-1
ISBN-Online
978-3-8394-7197-5
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Medical Humanities
Band
15
Sprache
Deutsch
Seiten
512
Produkttyp
Sammelband

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. FrontmatterSeiten 1 - 4 Tobias Eichinger, Eugen Pfister, Arno Görgen Download Kapitel (PDF)
  2. InhaltSeiten 5 - 8 Tobias Eichinger, Eugen Pfister, Arno Görgen Download Kapitel (PDF)
  3. Superspreader: Popkultur und mediale Diskurse im Angesicht der PandemieSeiten 9 - 22 Tobias Eichinger, Eugen Pfister, Arno Görgen Download Kapitel (PDF)
  4. Das Überleben der Bilder oder Ikonografie einer KrankheitSeiten 25 - 34 Mona Leinung Download Kapitel (PDF)
  5. Die »Corona-Toten« im Liveticker der BILD – tägliche Pegelmeldungen einer würdelosen MetapherSeiten 35 - 42 Thomas Bein Download Kapitel (PDF)
  6. Imaginarios der (Rück-)Eroberung: Pandemiekarten in journalistischen MedienSeiten 43 - 54 Giulia Montanari Download Kapitel (PDF)
  7. Von Florence Nightingale zu »Flatten the Curve«: Infografiken als epistemische Vermittler in epidemischen ZeitenSeiten 55 - 70 Elmar Sander Download Kapitel (PDF)
  8. Futures of Covid-19 – Zukünfte in Datenund Informationsvisualisierungen der Corona-KriseSeiten 71 - 82 Christoph Ernst Download Kapitel (PDF)
  9. Die Präsentation des Unsichtbaren. Darstellungen des Coronavirus zwischen Pop und RealitätSeiten 83 - 98 Silke Müller Download Kapitel (PDF)
  10. Kultur fürs Wohnzimmer – Umgangsstrategien jüdischer Museen in Deutschland und der Schweiz mit der Corona-KriseSeiten 99 - 108 Darja Alexandra Pisetzki Download Kapitel (PDF)
  11. Rhetorik der Corona-Krise: Die Kommunikation des Bundesministeriums für Gesundheit auf dessen YouTube-KanalSeiten 109 - 120 Markus Watzl Download Kapitel (PDF)
  12. Schreibtische in der Krise. Social-Media-Postings aus dem #Homeoffice als visueller Kommentar zum Corona-LockdownSeiten 121 - 136 Nadine Kulbe Download Kapitel (PDF)
  13. Fear and Hoarding in Las Coronas. Krisenvorbereitung der Prepper-Szene in Zeiten der Covid-19-PandemieSeiten 137 - 150 Konstantin Mack Download Kapitel (PDF)
  14. Trostlose Protokolle oder Zeitzeugnisse einer Krise? Diaristische Schreibverfahren in Zeiten von Covid-19Seiten 151 - 164 Anna-Christina Chatzinikolaou Download Kapitel (PDF)
  15. Selbstfürsorge und Achtsamkeit in der Krise? Social-Media-Narrative der Selbstoptimierung im Zeichen der Corona-PandemieSeiten 165 - 176 Marcella Fassio Download Kapitel (PDF)
  16. Bill Gates, Impfungen und die New World Order. Verschwörungstheorien zu Covid-19 in sozialen MedienSeiten 177 - 192 Martin Tschiggerl Download Kapitel (PDF)
  17. PandeMEME. Digitales Storytelling in Corona-Memes als Seismograf soziokultureller KonflikteSeiten 193 - 210 Laura Niebling, Manuel Trummer Download Kapitel (PDF)
  18. Pandemien in der Popkultur. Distanz und Nähe der PandemieerfahrungSeiten 213 - 232 Eugen Pfister, Arno Görgen Download Kapitel (PDF)
  19. Dancing »Typhoid Mary« – zum Corona-BeatSeiten 233 - 246 Herrn Dave Schläpfer Download Kapitel (PDF)
  20. Pandemische Musikvideoräume: Eine TypologieSeiten 247 - 266 Maximilian Jablonowski, Johannes Springer Download Kapitel (PDF)
  21. Adlerssons und Inkognito Spastikos YouTube-Musikvideo Corona. Pandemie zwischen Panoptismus und PesttanzSeiten 267 - 276 Christoph Seelinger Download Kapitel (PDF)
  22. »Loads of love to all the Roadburn family«. Gemeinschaftsbildung auf einem virtuellen Festival während der Covid-19-PandemieSeiten 277 - 290 Lena Möller Download Kapitel (PDF)
  23. Pflegekräfte zwischen Popstars und Superhelden – Handlungsdimensionen und ihre MedialisierungSeiten 291 - 302 Lena Stange, Markus Stange Download Kapitel (PDF)
  24. »Pflegehelden« – »Stille Helden« – »Engel«. Zur medialen Darstellung von Pflege während der ersten Welle der Covid-19-Pandemie in DeutschlandSeiten 303 - 318 Karen Nolte, Martina Hasseler Download Kapitel (PDF)
  25. Kunst im Dienst politischer Propaganda? Zum Umgang mit ›Corona-Held:innen‹ in der chinesischen PopkulturSeiten 319 - 356 Cornelia Bogen Download Kapitel (PDF)
  26. Gemeinsam durch die Pandemie: Inszenierung und Funktionen japanischer Idole in KrisenzeitenSeiten 357 - 370 Steffi Rehfeld Download Kapitel (PDF)
  27. Zwischen Virus und Viral: Kōji Suzukis Ring-Trilogie und die mediale Dimension der PandemieSeiten 371 - 382 Kerstin Borchhardt Download Kapitel (PDF)
  28. Krankheit zur Evolution. Der Planet der Affen und das Potenzial der pandemischen ZoonoseSeiten 383 - 396 Mira Shah Download Kapitel (PDF)
  29. Social-Distancing-Champions, die Angst vor dem Unbekannten und die Hoffnung auf Heilung: Die Inszenierung von Pandemie im X-Men-UniversumSeiten 397 - 416 Josefa Much Download Kapitel (PDF)
  30. Pandemien in der Science-Fiction: Star Trek: Voyager und die Darstellung der VidiianerSeiten 417 - 428 Rebecca Haar Download Kapitel (PDF)
  31. (Über-)Leben im Corona-Simulator – Rezensionsforschung als historischer ZugangSeiten 429 - 442 Abelina Junge, Max-Constantin Stecker Download Kapitel (PDF)
  32. Pandemie im Weltraum. Das MMO EVE Online und der wandelnde Umgang mit imaginierten und realen PandemienSeiten 443 - 458 Stefan Donecker, Gernot Hausar Download Kapitel (PDF)
  33. Historische Pandemien in populären digitalen Spielen. Die Spanische Grippe in VampyrSeiten 459 - 468 Ulli Engst Download Kapitel (PDF)
  34. Heilsbringer, Pilze und Mutanten. Pandemische Welten in Wechselbeziehung zwischen primärer und sekundärer RealitätSeiten 469 - 486 Emily Brockmann, Philipp Söchtig Download Kapitel (PDF)
  35. Das Virus als Gamemechanik – erste AnnäherungenSeiten 487 - 502 René Bauer, Hiloko Kato Download Kapitel (PDF)
  36. Autor:innenverzeichnisSeiten 503 - 512 Tobias Eichinger, Eugen Pfister, Arno Görgen Download Kapitel (PDF)

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