
Die digitale Welt als symbolische Form
Kulturphilosophie und Ästhetik- Autor:innen:
- Verlag:
- 31.07.2025
Zusammenfassung
Wir leben in einer Welt, die zunehmend von digitalen Technologien beherrscht und bestimmt wird. Aber was genau ist das: »digital«? Und was bedeutet es, ein Subjekt in einer digitalen Welt zu sein? Benedetta Milani beantwortet diese Fragen im Rückgriff auf die Philosophie der symbolischen Formen von Ernst Cassirer.Die Autorin erarbeitet eine philosophische Systematisierung der Ästhetiken und Techniken digitaler Subjektivierungsformen, dabei Cassirers Kulturphilosophie aktualisierend und erweiternd. Begriffe wie Technik, Digitales, Immersion, Netzwerk, digitales Subjekt und nicht zuletzt Mythos werden neu definiert und als Momente einer Symbolisierung aufgefasst, die neue Weltverhältnisse modelliert. Die Studie bietet damit Orientierung in der digitalen Welt sowie eine Kritik ihrer gegenwärtigen Bedingungen.
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Bibliographische Angaben
- Erscheinungsjahr
- 2025
- Erscheinungsdatum
- 31.07.2025
- ISBN-Print
- 978-3-95832-402-2
- ISBN-Online
- 978-3-7489-6567-1
- Verlag
- Velbrück Wissenschaft, Weilerswist
- Sprache
- Deutsch
- Seiten
- 220
- Produkttyp
- Monographie
Inhaltsverzeichnis
- Titelei/Inhaltsverzeichnis Seiten 1 - 8 Download Kapitel (PDF)
- Einleitung Seiten 9 - 22 Download Kapitel (PDF)
- 1.1 Das Werkzeug als Urphänomen und die Technik als ontologische Kraft Download Kapitel (PDF)
- 1.2 Mythos – Technik – Wissenschaft: Linearität oder Schwingung Download Kapitel (PDF)
- 1.3 Die Pharmakologie des Symbolischen Download Kapitel (PDF)
- 2.1 Analog vs Digital Download Kapitel (PDF)
- 2.2 Die Diskretisierung des Realen Download Kapitel (PDF)
- 2.3 Digitales Denken oder: die Diskontinuität denken Download Kapitel (PDF)
- Aby Warburg und die Pathosformel Download Kapitel (PDF)
- Silvia Rivera Cusicanqui: Leben in einer ch’ixi Welt Download Kapitel (PDF)
- 3.1 Digitalität und die Digitale Welt Download Kapitel (PDF)
- Computation als Potenzialität Download Kapitel (PDF)
- Die computationale Technologie als Data Potentiality Download Kapitel (PDF)
- 3.3 Die Kreativität der digitalen Welt Download Kapitel (PDF)
- 4.1 Immersion und Immersivität Download Kapitel (PDF)
- 4.2 Immersion und Virtualität Download Kapitel (PDF)
- 4.3 Distanz, Nähe und Produktionsweise des Subjekts Download Kapitel (PDF)
- 4.4 Das immersive Subjekt Download Kapitel (PDF)
- 5.1 Netzwerk als Metapher für die digitale Welt Download Kapitel (PDF)
- 5.2 Das Nicht-Subjekt des Netzes Download Kapitel (PDF)
- 5.3 Die Ästhetik des Netzes Download Kapitel (PDF)
- [Beispiel 1] Re-Wired / Re-Mixed: Das entleerte Subjekt Download Kapitel (PDF)
- [Beispiel 2] Self Portrait 2.0: Die Rückspiegelung des Netzes Download Kapitel (PDF)
- [Beispiel 3] The Jacket: unbeabsichtigte Montage Download Kapitel (PDF)
- 6.1 Eine Rückkehr zum Mythos ? Download Kapitel (PDF)
- Die Technik des digitalen Mythos Download Kapitel (PDF)
- Austreten aus der mythischen Atmosphäre Seiten 201 - 206 Download Kapitel (PDF)
- Literatur Seiten 207 - 216 Download Kapitel (PDF)
- Abbildungsverzeichnis Seiten 217 - 220 Download Kapitel (PDF)


