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Monographie Teilzugriff
Virtuelles Erinnern
Kriege des 20. Jahrhunderts in Computerspielen- Autor:innen:
- Reihe:
- Histoire, Band 23
- Verlag:
- 2014
Zusammenfassung
Computerspiele, die Geschichte darstellen, sind Teil einer populären Erinnerungskultur: Sie entwerfen historische Narrative und generieren damit Geschichtsbilder. Als Erinnerungsmedien bewegen sich Spiele in einem Spannungsfeld zwischen dem Anspruch einer realitätsnahen Darstellung von Geschichte und den Möglichkeiten und Begrenzungen des Mediums. Steffen Bender widmet sich der in der Geschichtswissenschaft bislang kaum bearbeiteten Frage, wie die medialen Spezifika von Computerspielen auf dieses virtuelle Erinnern einwirken und welche narrativen Muster bei der Darstellung historischer Kriege des 20. Jahrhunderts beobachtet werden können.
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Bibliographische Angaben
- Auflage
- 1/2014
- Copyrightjahr
- 2014
- ISBN-Print
- 978-3-8376-2186-0
- ISBN-Online
- 978-3-8394-2186-4
- Verlag
- transcript, Bielefeld
- Reihe
- Histoire
- Band
- 23
- Sprache
- Deutsch
- Seiten
- 264
- Produkttyp
- Monographie
Inhaltsverzeichnis
KapitelSeiten
- Vollzugriff Seiten 1 - 4 Download Kapitel (PDF)
- Inhalt Vollzugriff Seiten 5 - 6 Download Kapitel (PDF)
- Vorwort Kein Zugriff Seiten 7 - 8
- Einleitung Kein Zugriff Seiten 9 - 24
- Geschichte und das Medium Computerspiel Kein Zugriff Seiten 25 - 106
- Historische Kriege in Computerspielen Kein Zugriff Seiten 107 - 222
- "Andere Regeln" Kein Zugriff Seiten 223 - 228
- Verzeichnisse Kein Zugriff Seiten 229 - 261
- Kein Zugriff Seiten 262 - 264





