, um zu prüfen, ob Sie einen Vollzugriff auf diese Publikation haben.
Monographie Teilzugriff
Prozess als Gestalt
Parametrie als grundlegendes Funktionsprinzip von Gestaltung- Autor:innen:
- Reihe:
- Design, Band 56
- Verlag:
- 2022
Zusammenfassung
Die Bedingungen der digitalen Gegenwart lassen ein Entwerfen in starren Schemata und isolierten Einzelbetrachtungen längst nicht mehr zu. Die sich permanent verändernden Kontexte fordern eine grundlegende Anpassungsfähigkeit des Designs, die nur durch eine ganzheitliche Betrachtung der Dinge in ihren Zusammenhängen und ein gestalterisches Denken in Veränderungen sichergestellt werden kann – durch Parametrie. Fabian Kragenings deutet einen Paradigmenwechsel an, durch welchen Designer*innen nicht mehr den konkreten Entwurf, sondern die Bedingungen des Entwerfens selbst gestalten: Nicht mehr abgeschlossene Produkte, sondern anschlussfähige Prozesse sind es, die nunmehr eine Gestalt erhalten.
Schlagworte
Publikation durchsuchen
Bibliographische Angaben
- Copyrightjahr
- 2022
- ISBN-Print
- 978-3-8376-6096-8
- ISBN-Online
- 978-3-8394-6096-2
- Verlag
- transcript, Bielefeld
- Reihe
- Design
- Band
- 56
- Sprache
- Deutsch
- Seiten
- 362
- Produkttyp
- Monographie
Inhaltsverzeichnis
KapitelSeiten
- FrontmatterSeiten 1 - 4 Download Kapitel (PDF)
- InhaltSeiten 5 - 8 Download Kapitel (PDF)
- Vorwort Kein Zugriff Seiten 9 - 16
- Vorwort Kein Zugriff Seiten 17 - 26
- 3.1 Langsamkeit und Evolution Kein Zugriff Seiten 27 - 32
- 3.2 Messbarkeit und Evaluation Kein Zugriff Seiten 32 - 34
- 3.3 Mathematik und Konstruktion Kein Zugriff Seiten 34 - 36
- 3.4 Werkzeug und Konfiguration Kein Zugriff Seiten 36 - 42
- 4.1 Werkzeug und Maschine Kein Zugriff Seiten 43 - 48
- 4.2 Distanz und Interaktion Kein Zugriff Seiten 48 - 50
- 4.3 Sichtbarkeit und Unsichtbarkeit Kein Zugriff Seiten 50 - 54
- 4.4 Autonomie und Qualifikation Kein Zugriff Seiten 54 - 59
- 4.5 Restriktion und Möglichkeitsraum Kein Zugriff Seiten 59 - 66
- 4.6 Absicht und Kontrolle Kein Zugriff Seiten 66 - 71
- 4.7 Komplexität und Einfachheit Kein Zugriff Seiten 71 - 76
- 4.8 Reproduktion und Variation Kein Zugriff Seiten 76 - 79
- 4.9 Standardisierung und Presets Kein Zugriff Seiten 79 - 84
- 4.10 Zeit und Animation Kein Zugriff Seiten 85 - 92
- Vorwort Kein Zugriff Seiten 93 - 100
- 5.1 Das Ganze und seine Teile Kein Zugriff Seiten 100 - 114
- 5.2 Gesetz und Gestalt Kein Zugriff Seiten 114 - 146
- 6.1 Problem und Lösung Kein Zugriff Seiten 147 - 158
- 6.2 Reproduktives und Produktives Denken Kein Zugriff Seiten 158 - 162
- 6.3 Umstrukturierung und Einsicht Kein Zugriff Seiten 162 - 174
- Vorwort Kein Zugriff Seiten 175 - 181
- 7.1 Phänomen und Begriff Kein Zugriff Seiten 181 - 202
- 7.2 Hin-Sicht und Ab-Sicht Kein Zugriff Seiten 202 - 207
- 7.3 Situation und Improvisation Kein Zugriff Seiten 207 - 222
- 7.4 Spiel und Integration Kein Zugriff Seiten 222 - 260
- 7.5 Simulation und Computation Kein Zugriff Seiten 260 - 281
- 7.6 Kontinuität und Disruption Kein Zugriff Seiten 281 - 302
- 8.1 Phänomene und Attribute Kein Zugriff Seiten 303 - 330
- Literaturverzeichnis Kein Zugriff Seiten 331 - 358
- Abbildungsverzeichnis Kein Zugriff Seiten 359 - 362





