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Monographie Teilzugriff

Prozess als Gestalt

Parametrie als grundlegendes Funktionsprinzip von Gestaltung
Autor:innen:
Reihe:
Design, Band 56
Verlag:
 2022

Zusammenfassung

Die Bedingungen der digitalen Gegenwart lassen ein Entwerfen in starren Schemata und isolierten Einzelbetrachtungen längst nicht mehr zu. Die sich permanent verändernden Kontexte fordern eine grundlegende Anpassungsfähigkeit des Designs, die nur durch eine ganzheitliche Betrachtung der Dinge in ihren Zusammenhängen und ein gestalterisches Denken in Veränderungen sichergestellt werden kann – durch Parametrie. Fabian Kragenings deutet einen Paradigmenwechsel an, durch welchen Designer*innen nicht mehr den konkreten Entwurf, sondern die Bedingungen des Entwerfens selbst gestalten: Nicht mehr abgeschlossene Produkte, sondern anschlussfähige Prozesse sind es, die nunmehr eine Gestalt erhalten.

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Bibliographische Angaben

Copyrightjahr
2022
ISBN-Print
978-3-8376-6096-8
ISBN-Online
978-3-8394-6096-2
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Design
Band
56
Sprache
Deutsch
Seiten
362
Produkttyp
Monographie

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. FrontmatterSeiten 1 - 4 Download Kapitel (PDF)
  2. InhaltSeiten 5 - 8 Download Kapitel (PDF)
  3. Vorwort Kein Zugriff Seiten 9 - 16
  4. Vorwort Kein Zugriff Seiten 17 - 26
  5. 3.1 Langsamkeit und Evolution Kein Zugriff Seiten 27 - 32
  6. 3.2 Messbarkeit und Evaluation Kein Zugriff Seiten 32 - 34
  7. 3.3 Mathematik und Konstruktion Kein Zugriff Seiten 34 - 36
  8. 3.4 Werkzeug und Konfiguration Kein Zugriff Seiten 36 - 42
  9. 4.1 Werkzeug und Maschine Kein Zugriff Seiten 43 - 48
  10. 4.2 Distanz und Interaktion Kein Zugriff Seiten 48 - 50
  11. 4.3 Sichtbarkeit und Unsichtbarkeit Kein Zugriff Seiten 50 - 54
  12. 4.4 Autonomie und Qualifikation Kein Zugriff Seiten 54 - 59
  13. 4.5 Restriktion und Möglichkeitsraum Kein Zugriff Seiten 59 - 66
  14. 4.6 Absicht und Kontrolle Kein Zugriff Seiten 66 - 71
  15. 4.7 Komplexität und Einfachheit Kein Zugriff Seiten 71 - 76
  16. 4.8 Reproduktion und Variation Kein Zugriff Seiten 76 - 79
  17. 4.9 Standardisierung und Presets Kein Zugriff Seiten 79 - 84
  18. 4.10 Zeit und Animation Kein Zugriff Seiten 85 - 92
  19. Vorwort Kein Zugriff Seiten 93 - 100
  20. 5.1 Das Ganze und seine Teile Kein Zugriff Seiten 100 - 114
  21. 5.2 Gesetz und Gestalt Kein Zugriff Seiten 114 - 146
  22. 6.1 Problem und Lösung Kein Zugriff Seiten 147 - 158
  23. 6.2 Reproduktives und Produktives Denken Kein Zugriff Seiten 158 - 162
  24. 6.3 Umstrukturierung und Einsicht Kein Zugriff Seiten 162 - 174
  25. Vorwort Kein Zugriff Seiten 175 - 181
  26. 7.1 Phänomen und Begriff Kein Zugriff Seiten 181 - 202
  27. 7.2 Hin-Sicht und Ab-Sicht Kein Zugriff Seiten 202 - 207
  28. 7.3 Situation und Improvisation Kein Zugriff Seiten 207 - 222
  29. 7.4 Spiel und Integration Kein Zugriff Seiten 222 - 260
  30. 7.5 Simulation und Computation Kein Zugriff Seiten 260 - 281
  31. 7.6 Kontinuität und Disruption Kein Zugriff Seiten 281 - 302
  32. 8.1 Phänomene und Attribute Kein Zugriff Seiten 303 - 330
  33. Literaturverzeichnis Kein Zugriff Seiten 331 - 358
  34. Abbildungsverzeichnis Kein Zugriff Seiten 359 - 362

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