
Trauma und digitale Medien (Traumafolgestörungen, Bd. 3)
Therapiemöglichkeiten und Risiken- Autor:innen:
- |
- Reihe:
- Traumafolgestörungen, Band 3
- Verlag:
- 2023
Zusammenfassung
Chancen und Risiken digitaler Angebote in der Traumatherapie
Wegweiser durch die vielfältigen Optionen digitaler Angebote
Praxisbezogene Empfehlungen und Entscheidungshilfen auf Basis der aktuellen Studienlage
Speziell für den Einsatz in der Traumatherapie
Durch die Corona-Pandemie hat die Psychotherapie und damit auch die Traumatherapie einen enormen Digitalisierungsschub erfahren. Das Angebot an digitalen Anwendungen, die traumatisierten Menschen innerhalb von Selbsthilfe, Beratung und Therapie helfen können, ist vielfältig. Es reicht von Selbsthilfeforen, Blogs, Apps und Serious Games über Online-Therapie bis hin zu Virtual-Reality-Umgebungen. Der Einsatz digitaler Medien ist mit neuen Chancen verbunden, hat aber auch Grenzen und birgt Risiken, die es abzuwägen gilt. So kann die digitale Mediennutzung z.B. auch Auslöser für traumatische Erfahrungen sein, die sogenannten »Cyber-Traumata«.
Alle Berufsgruppen, die mit Prävention und Behandlung von Traumafolgestörungen zu tun haben, erhalten mit diesem Buch erstmalig einen Überblick zu den Schnittstellen von Trauma und digitalen Medien.
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Bibliographische Angaben
- Auflage
- 1/2023
- Copyrightjahr
- 2023
- ISBN-Print
- 978-3-608-98427-9
- ISBN-Online
- 978-3-608-20626-5
- Verlag
- Klett-Cotta, Stuttgart
- Reihe
- Traumafolgestörungen
- Band
- 3
- Sprache
- Deutsch
- Seiten
- 405
- Produkttyp
- Monographie
Inhaltsverzeichnis
- Inhalt Kein Zugriff
- Dank Kein Zugriff
- 1.1.1 Zentrale Begriffe im Bereich E-Mental-Health Kein Zugriff
- 1.1.2 Zentrale Konzepte in der Psychotraumatologie Kein Zugriff
- 1.2.1 Inanspruchnahme durch Patienten Kein Zugriff
- 1.2.2 Inanspruchnahme durch Behandler Kein Zugriff
- 2.1.1 Inhaltsqualität von Websites Kein Zugriff
- 2.1.2 Klinisch relevante Effekte auf den Nutzer Kein Zugriff
- 2.2.1 Symptomchecker Kein Zugriff
- 2.2.2 Psychologische Selbsttests Kein Zugriff
- 2.2.3 Klinisch relevante Effekte auf den Nutzer Kein Zugriff
- 2.3.1 Online-Tagebücher: Blogs und Channels Kein Zugriff
- 2.3.2 Soziale Bewegungen im Internet Kein Zugriff
- 2.3.3 Online-Selbsthilfegruppen Kein Zugriff
- 2.4.1 Methoden und Formate der Online-Beratung Kein Zugriff
- 2.4.2 Varianten der Online-Beratung Kein Zugriff
- 2.4.3 Effektivität und Wirkmechanismen Kein Zugriff
- 2.4.4 Inanspruchnahme, Herausforderungen und Empfehlungen Kein Zugriff
- 2.5.1 Kognitiv-behaviorale und psychodynamische Interventionsprogramme Kein Zugriff
- 2.5.2 Online-Interventionsansätze bei PTBS Kein Zugriff
- 2.5.3 Effektivität von Online-Interventionsansätzen Kein Zugriff
- 2.5.4 Herausforderungen und Empfehlungen Kein Zugriff
- 2.5.5 Remote-Therapie mittels Videotelefonie Kein Zugriff
- 2.6.1 Systematisierung von Apps zu psychischen Problemen und Störungen Kein Zugriff
- 2.6.2 Apps zu verschiedenen Traumafolgestörungen Kein Zugriff
- 2.6.3 Apps zu verschiedenen Typen von traumatischen Situationen und Zielgruppen Kein Zugriff
- 2.6.4 Herausforderungen und Empfehlungen Kein Zugriff
- 2.7.1 Anwendung für die psychische und physische Gesundheit Kein Zugriff
- 2.7.2 Einsatz in der Psychotraumatologie Kein Zugriff
- 2.7.3 Effektivität von Computer- und Onlinespielen Kein Zugriff
- 2.7.4 Inanspruchnahme, Herausforderungen und Empfehlungen Kein Zugriff
- 2.8.1 Einsatz in der Psychotherapie Kein Zugriff
- 2.8.2 Einsatz in der Behandlung der PTBS Kein Zugriff
- 2.8.3 Effektivität von Virtual-Reality-Anwendungen Kein Zugriff
- 2.8.4 Inanspruchnahme, Herausforderungen und Empfehlungen Kein Zugriff
- 2.9.1 Robotik Kein Zugriff
- 2.9.2 Digitale Phänotypisierung und Smart Sensing Kein Zugriff
- 2.10.1 Medienanamnese Kein Zugriff
- 2.10.2 Kriterien zur Einbindung von E-Mental-Health in die Traumatherapie Kein Zugriff
- 3.1.1 Prävalenz Kein Zugriff
- 3.1.2 Motive von Mobbern und Bystandern Kein Zugriff
- 3.1.3 Psychische Folgen Kein Zugriff
- 3.1.4 Prävention und Intervention Kein Zugriff
- 3.2.1 Formen von sexueller Gewalt im Internet Kein Zugriff
- 3.2.2 Prävention und Intervention Kein Zugriff
- 3.3.1 Ausgewählte Missbrauchsereignisse beim Cyberdating Kein Zugriff
- 3.3.2 Eigene Studie zum Cyberdating-Missbrauch Kein Zugriff
- 3.4.1 Sexismus in Online-Spielen Kein Zugriff
- 3.4.2 Auswirkungen des Sexismus in Online-Spielen Kein Zugriff
- 3.4.3 Eigene Studie zum Sexismus im Online-Gaming Kein Zugriff
- 3.5.1 Eigene empirische Untersuchungen Kein Zugriff
- 3.5.2 Empfehlungen für die journalistische Arbeit Kein Zugriff
- 3.6 Behandlungstechnische Empfehlungen zum Umgang mit traumatischen Erfahrungen im virtuellen Raum Kein Zugriff
- 4.1 Forschungsdesiderate Kein Zugriff
- 4.2.1 Berücksichtigung traumatischer Erfahrungen in weiteren digitalen Kontexten Kein Zugriff
- 4.2.2 Just-in-time-Interventionen Kein Zugriff
- 4.2.3 Auf künstlicher Intelligenz basierende Chatbots Kein Zugriff
- 4.3 Digitale Medien in der Aus-, Fort- und Weiterbildung Kein Zugriff
- Literatur Kein Zugriff Seiten 346 - 403
- Die Autorinnen Kein Zugriff Seiten 404 - 404



