
Mediengewalt und Kognition
Eine experimentelle Untersuchung der Wirkungen gewalthaltiger Bildschirmmedien auf Gedächtnis- und Konzentrationsleistung am Beispiel der Computerspielnutzung- Autor:innen:
- Reihe:
- Interdisziplinäre Beiträge zur Kriminologischen Forschung, Band 37
- Verlag:
- 04.02.2011
Zusammenfassung
Schulisches Lernen auf der einen Seite und mediale Unterhaltung aus TV und Computerspiel auf der anderen: Dieses Verhältnis wird von Lehrern, Eltern und Psychologen häufig als spannungsreich erlebt.
Das Buch gibt Antworten auf die folgenden Fragen:
Wie wirkt sich Bildschirmmediennutzung auf schulische Leistungen aus?
In welcher Weise kann Mediennutzung die kognitive Leistungsfähigkeit beeinflussen?
Welche Bedeutung kommt dabei den Inhalten der Angebote zu?
Wie steht die Rezeption gewalthaltiger Medien mit Aggressivität und Angst sowie Stress- und Unterhaltungserleben in Zusammenhang?
Nach einer Darstellung des internationalen Forschungsstandes wird eine Untersuchung an 369 Versuchspersonen beschrieben. In einer schulähnlichen Lernumgebung wurde das Konkurrenzverhältnis zwischen dem Vollbringen komplexer kognitiver Leistungen und Medienfreizeit laborexperimentell nachgestellt. Die Untersuchungsbefunde erlauben erstmalig dezidierte Aussagen zu der Frage, ob die Nutzung gewalthaltiger Medien Konzentrations-, Gedächtnis- und Lernleistungen – die in der Schule tagtäglich gefordert sind – beeinflussen kann.
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Bibliographische Angaben
- Erscheinungsjahr
- 2011
- Erscheinungsdatum
- 04.02.2011
- ISBN-Print
- 978-3-8329-6011-7
- ISBN-Online
- 978-3-8452-2904-1
- Verlag
- Nomos, Baden-Baden
- Reihe
- Interdisziplinäre Beiträge zur Kriminologischen Forschung
- Band
- 37
- Sprache
- Deutsch
- Seiten
- 306
- Produkttyp
- Monographie
Inhaltsverzeichnis
- Titelei/InhaltsverzeichnisSeiten 1 - 12 Download Kapitel (PDF)
- Abbildungsverzeichnis Seiten 13 - 17 Download Kapitel (PDF)
- Tabellenverzeichnis Seiten 17 - 21 Download Kapitel (PDF)
- Einleitung Seiten 21 - 26 Download Kapitel (PDF)
- Daten zur Nutzung interaktiver und nicht-interaktiver Bildschirmmedien Seiten 26 - 38 Download Kapitel (PDF)
- Bildschirmmediennutzung und Schulleistung Seiten 38 - 64 Download Kapitel (PDF)
- Gewalthaltige Computerspiele: Kognitives und emotionales Wirkpotential Seiten 64 - 102 Download Kapitel (PDF)
- Die Bedeutung von Arousal und Stress für die semantische Gedächtnisleistung Seiten 102 - 126 Download Kapitel (PDF)
- Zielsetzung der geplanten Untersuchung Seiten 126 - 135 Download Kapitel (PDF)
- Methode Seiten 135 - 182 Download Kapitel (PDF)
- Ergebnisse Seiten 182 - 221 Download Kapitel (PDF)
- Diskussion Seiten 221 - 254 Download Kapitel (PDF)
- Studien zum Zusammenhang von Fernsehnutzung und Schulleistungen Anhang A: Seiten 254 - 260 Download Kapitel (PDF)
- Studien zum Zusammenhang von Computerspielnutzung und Schulleistung Anhang B: Seiten 260 - 265 Download Kapitel (PDF)
- Anhang C: Anwerbeflyer Seiten 265 - 266 Download Kapitel (PDF)
- Anhang D: Musteranschreiben Versuchspersonen Seiten 266 - 268 Download Kapitel (PDF)
- Anhang E: Bildschirmfotos der medialen Gewaltbedingungen Seiten 268 - 274 Download Kapitel (PDF)
- Anhang F: Versuchsleiterprotokoll Seiten 274 - 275 Download Kapitel (PDF)
- Anhang G: Versuchsleitermanual (Tag 1) Seiten 275 - 283 Download Kapitel (PDF)
- Anhang H: Versuchsassistentenmanual (Tag 1) Seiten 283 - 293 Download Kapitel (PDF)
- Anhang I: Versuchsleitermanual (Tag 2) Seiten 293 - 297 Download Kapitel (PDF)
- Anhang J: Post-Hoc-Poweranalysen Seiten 297 - 299 Download Kapitel (PDF)
- Anhang K: Explorative Streudiagramme (Distress und Kognition) Seiten 299 - 305 Download Kapitel (PDF)
- Abstract Seiten 305 - 306 Download Kapitel (PDF)




