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Monographie Kein Zugriff
Hybride Räume
Filmwelten und ihre ästhetische Gestaltung im Hollywood-Kino der Jahrtausendwende- Autor:innen:
- Reihe:
- Textualität des Film, Band 2
- Verlag:
- 2012
Zusammenfassung
Das ästhetische Experimentieren mit Filmwelten und ihrem raumzeitlichen Erlebnispotential wurde um die Jahrtausendwende zum Markenzeichen des Hollywood-Kinos. Sowohl im Blockbuster-Mainstream-Kino als auch im amerikanischen Autorenfilm dieser Zeit muss sich der Protagonist und mit ihm der Zuschauer mit komplexen, multiplen und artifiziellen Filmwelten auseinandersetzen, in denen Jenseits und Diesseits, Fiktion und Wirklichkeit, Imagination und Realität miteinander zu verschmelzen scheinen
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Bibliographische Angaben
- Copyrightjahr
- 2012
- ISBN-Print
- 978-3-89472-775-8
- ISBN-Online
- 978-3-7410-0027-0
- Verlag
- Schüren, Marburg
- Reihe
- Textualität des Film
- Band
- 2
- Sprache
- Deutsch
- Seiten
- 341
- Produkttyp
- Monographie
Inhaltsverzeichnis
KapitelSeiten
- Titelei/Inhaltsverzeichnis Kein Zugriff Seiten 1 - 7
- Einleitung Kein Zugriff Seiten 8 - 12
- 1.1 Das Hollywood-Kino der Jahrtausendwende Kein Zugriff
- 1.2 Indiewood und die experimentellen 90er Jahre Kein Zugriff
- 1.3 Blockbuster, Nischenkino und der Trend zum ‹Worldmaking› Kein Zugriff
- 1.4 Der Boom des Mystery-Genres Kein Zugriff
- 1.5 Publikum und Protagonisten als sich wandelnde Subjektkulturen Kein Zugriff
- 1.6 Der filmwissenschaftliche Blick auf das Kino der Jahrtausendwende Kein Zugriff
- 2.1 Grundannahmen zu medialen Räumen Kein Zugriff
- 2.2.1 Raumkonstruktion im frühen Film (1895–1907) Kein Zugriff
- 2.2.2 Raumkonstruktion im deutschen expressionistischen Film Kein Zugriff
- 2.2.3 Film als historisches ‹Raumlabor› Kein Zugriff
- 2.3 Der Spatial Turn und die Filmwissenschaft Kein Zugriff
- 2.4.1 Der materielle Raum Kein Zugriff
- 2.4.2 Der ontologische Raum Kein Zugriff
- 2.4.3 Subjektive Räume Kein Zugriff
- 2.4.4 Erfahrungsräume Kein Zugriff
- 2.5.1.1 Weltwissen, narratives Wissen, mediales Wissen Kein Zugriff
- 2.5.1.2 Vernetztes Wissen Kein Zugriff
- 2.5.1.3 Widersprüchliches Wissen Kein Zugriff
- 2.5.1.4 Erfahrungswissen und filmische Welten Kein Zugriff
- 2.5.2.1 Apparatus vs. Prozessor Kein Zugriff
- 2.5.2.2 Raumindikatoren Kein Zugriff
- 2.5.2.3 Profilmischer Raum, Bildraum, vorgestellter Raum Kein Zugriff
- 2.5.2.4 Mentale Raummodelle der Wahrnehmung Kein Zugriff
- 2.5.3.1 Sprachliche und bildliche Unmöglichkeiten Kein Zugriff
- 2.5.3.2 Der Ames-Raum Kein Zugriff
- 2.5.3.3 The (Un)likeness of Appearance Kein Zugriff
- 2.6.1 Pudovkins filmischer Raum Kein Zugriff
- 2.6.2 Arnheim: Raum und Wirklichkeit Kein Zugriff
- 2.6.3 Souriaus filmisches Universum Kein Zugriff
- 2.6.4 Rohmers Organisation des Raums Kein Zugriff
- 2.6.5 Heath: Narrative Space Kein Zugriff
- 2.6.6 Bordwell: Scenographic Space, Cinematic Space Kein Zugriff
- 2.6.7 Branigan: Impossible Spaces, Master Space Kein Zugriff
- 2.6.8 Handlungsraumtheorie Kein Zugriff
- 2.7.1 In-der-Welt-Sein (Heidegger, Sobchack) Kein Zugriff
- 2.7.2 Artifizielle Präsenz (Husserl, Merleau-Ponty, Wiesing) Kein Zugriff
- 2.7.3 Chronotopos und narrative Systeme (Bachtin, Eco) Kein Zugriff
- 2.7.4 Der Raum des filmischen Kunstwerks (Arnheim) Kein Zugriff
- 2.7.5 Der hodologische Raum (Lewin, Günzel) Kein Zugriff
- 2.7.6 Grenzen, Identität und Kompatibilität filmischer Welten Kein Zugriff
- 2.8 Zusammenfassung Kein Zugriff
- 3.1.1 Raumanalyse und Figurenanalyse Kein Zugriff
- 3.1.2 Schichtmodell räumlicher Ordnungssysteme Kein Zugriff
- 3.2.1 Die Grenzen des diegetischen Raums Kein Zugriff
- 3.2.2 Struktur diegetischer Räume Kein Zugriff
- 3.2.3.1 Der physikalische Handlungsraum Kein Zugriff
- 3.2.3.2 Der soziokulturelle Handlungsraum Kein Zugriff
- 3.3.1 Eternal Sunshine of the Spotless Mind: Räume in Auflösung Kein Zugriff
- 3.3.2 Inception: Grenzüberschreitungen und dependente Ontologie Kein Zugriff
- 3.3.3 Zwischenfazit Kein Zugriff
- 3.3.4.1 Cyberspace: Immaterialität und Konnektivität Kein Zugriff
- 3.3.4.2 Mindscapes: unzuverlässige und gestörte Räume Kein Zugriff
- 3.3.4.3 Jenseitsräume Kein Zugriff
- 3.3.4.4 Fiktionale Räume Kein Zugriff
- 3.3.4.5 Gestörte Wirklichkeiten und transitorische Grenzräume Kein Zugriff
- 3.3.5 Fazit: diegetische Räume Kein Zugriff
- 3.4.1 Ontologie, Struktur und Grenzen narrativer Räume Kein Zugriff
- 3.5.1 Romeo + Juliet: ‹Red-Curtain-Cinema› Kein Zugriff
- 3.5.2.1 Shakespeare-Räume Kein Zugriff
- 3.5.2.2 Hybride Genrewelten Kein Zugriff
- 3.5.2.3 Multipler und komplexer Discourse Space Kein Zugriff
- 3.5.2.4 Offene Diskursuniversen Kein Zugriff
- 3.5.3 Fazit: narrative Räume Kein Zugriff
- 3.6.1 Ontologie, Struktur und Grenzen audiovisueller Bildräume Kein Zugriff
- 3.7.1 Zack Snyders 300: intermediale Bildräume Kein Zugriff
- 3.7.2.1 Hybride und multiple Bildwelten Kein Zugriff
- 3.7.2.2 Multiple Bildräume Kein Zugriff
- 3.7.2.3 Augmented Reality Kein Zugriff
- 3.8 Fazit: Filmische Räume als Genreräume Kein Zugriff
- 4.1 Software-Design Kein Zugriff
- 4.2 Digital Natives, Digital Immigrants Kein Zugriff
- 4.3 Spielewelten Kein Zugriff
- 4.4 Musikvideowelten Kein Zugriff
- 4.5 Informationsräume Kein Zugriff
- 4.6 Fazit Kein Zugriff
- Filmografie Kein Zugriff
- Bibliografie Kein Zugriff
- Abbildungsnachweise Kein Zugriff





