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Hybride Räume
Filmwelten und ihre ästhetische Gestaltung im Hollywood-Kino der Jahrtausendwende- Authors:
- Series:
- Textualität des Film, Volume 2
- Publisher:
- 2012
Keywords
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Bibliographic data
- Copyright year
- 2012
- ISBN-Print
- 978-3-89472-775-8
- ISBN-Online
- 978-3-7410-0027-0
- Publisher
- Schüren, Marburg
- Series
- Textualität des Film
- Volume
- 2
- Language
- German
- Pages
- 341
- Product type
- Book Titles
Table of contents
ChapterPages
- Titelei/Inhaltsverzeichnis No access Pages 1 - 7
- Einleitung No access Pages 8 - 12
- 1.1 Das Hollywood-Kino der Jahrtausendwende No access
- 1.2 Indiewood und die experimentellen 90er Jahre No access
- 1.3 Blockbuster, Nischenkino und der Trend zum ‹Worldmaking› No access
- 1.4 Der Boom des Mystery-Genres No access
- 1.5 Publikum und Protagonisten als sich wandelnde Subjektkulturen No access
- 1.6 Der filmwissenschaftliche Blick auf das Kino der Jahrtausendwende No access
- 2.1 Grundannahmen zu medialen Räumen No access
- 2.2.1 Raumkonstruktion im frühen Film (1895–1907) No access
- 2.2.2 Raumkonstruktion im deutschen expressionistischen Film No access
- 2.2.3 Film als historisches ‹Raumlabor› No access
- 2.3 Der Spatial Turn und die Filmwissenschaft No access
- 2.4.1 Der materielle Raum No access
- 2.4.2 Der ontologische Raum No access
- 2.4.3 Subjektive Räume No access
- 2.4.4 Erfahrungsräume No access
- 2.5.1.1 Weltwissen, narratives Wissen, mediales Wissen No access
- 2.5.1.2 Vernetztes Wissen No access
- 2.5.1.3 Widersprüchliches Wissen No access
- 2.5.1.4 Erfahrungswissen und filmische Welten No access
- 2.5.2.1 Apparatus vs. Prozessor No access
- 2.5.2.2 Raumindikatoren No access
- 2.5.2.3 Profilmischer Raum, Bildraum, vorgestellter Raum No access
- 2.5.2.4 Mentale Raummodelle der Wahrnehmung No access
- 2.5.3.1 Sprachliche und bildliche Unmöglichkeiten No access
- 2.5.3.2 Der Ames-Raum No access
- 2.5.3.3 The (Un)likeness of Appearance No access
- 2.6.1 Pudovkins filmischer Raum No access
- 2.6.2 Arnheim: Raum und Wirklichkeit No access
- 2.6.3 Souriaus filmisches Universum No access
- 2.6.4 Rohmers Organisation des Raums No access
- 2.6.5 Heath: Narrative Space No access
- 2.6.6 Bordwell: Scenographic Space, Cinematic Space No access
- 2.6.7 Branigan: Impossible Spaces, Master Space No access
- 2.6.8 Handlungsraumtheorie No access
- 2.7.1 In-der-Welt-Sein (Heidegger, Sobchack) No access
- 2.7.2 Artifizielle Präsenz (Husserl, Merleau-Ponty, Wiesing) No access
- 2.7.3 Chronotopos und narrative Systeme (Bachtin, Eco) No access
- 2.7.4 Der Raum des filmischen Kunstwerks (Arnheim) No access
- 2.7.5 Der hodologische Raum (Lewin, Günzel) No access
- 2.7.6 Grenzen, Identität und Kompatibilität filmischer Welten No access
- 2.8 Zusammenfassung No access
- 3.1.1 Raumanalyse und Figurenanalyse No access
- 3.1.2 Schichtmodell räumlicher Ordnungssysteme No access
- 3.2.1 Die Grenzen des diegetischen Raums No access
- 3.2.2 Struktur diegetischer Räume No access
- 3.2.3.1 Der physikalische Handlungsraum No access
- 3.2.3.2 Der soziokulturelle Handlungsraum No access
- 3.3.1 Eternal Sunshine of the Spotless Mind: Räume in Auflösung No access
- 3.3.2 Inception: Grenzüberschreitungen und dependente Ontologie No access
- 3.3.3 Zwischenfazit No access
- 3.3.4.1 Cyberspace: Immaterialität und Konnektivität No access
- 3.3.4.2 Mindscapes: unzuverlässige und gestörte Räume No access
- 3.3.4.3 Jenseitsräume No access
- 3.3.4.4 Fiktionale Räume No access
- 3.3.4.5 Gestörte Wirklichkeiten und transitorische Grenzräume No access
- 3.3.5 Fazit: diegetische Räume No access
- 3.4.1 Ontologie, Struktur und Grenzen narrativer Räume No access
- 3.5.1 Romeo + Juliet: ‹Red-Curtain-Cinema› No access
- 3.5.2.1 Shakespeare-Räume No access
- 3.5.2.2 Hybride Genrewelten No access
- 3.5.2.3 Multipler und komplexer Discourse Space No access
- 3.5.2.4 Offene Diskursuniversen No access
- 3.5.3 Fazit: narrative Räume No access
- 3.6.1 Ontologie, Struktur und Grenzen audiovisueller Bildräume No access
- 3.7.1 Zack Snyders 300: intermediale Bildräume No access
- 3.7.2.1 Hybride und multiple Bildwelten No access
- 3.7.2.2 Multiple Bildräume No access
- 3.7.2.3 Augmented Reality No access
- 3.8 Fazit: Filmische Räume als Genreräume No access
- 4.1 Software-Design No access
- 4.2 Digital Natives, Digital Immigrants No access
- 4.3 Spielewelten No access
- 4.4 Musikvideowelten No access
- 4.5 Informationsräume No access
- 4.6 Fazit No access
- Filmografie No access
- Bibliografie No access
- Abbildungsnachweise No access





